Le jeu de cartes à collectionner qui a inspiré le JdR. A quand une adaptation en jeu de société ?
En 1995, AEG créa un jeu de carte à collectionner d'ambiance "médiévale-fantastique-orientale" : Legend of the Five Rings. Dans une contrée imaginaire appelée Rokugan ou l'Empire d'Emeraude, à la croisée du Japon et de la Chine mythique, s'affrontent les clans au service de l'Empereur.
Le jeu L5R propose à ses joueurs de représenter un clan. Le joueur doit composer deux paquets (decks) de 40 cartes minimum chacun : le paquet de dynastie et le paquet de destinée. Le paquet de dynastie représente l'état de votre clan, on y trouve principalement des personnages et des ressources ; le paquet de destinée permet d'agir sur le jeu, avec des cartes action, sort, suivant, objet... De plus, le joueur doit choisir une forteresse : chaque faction possède plusieurs forteresses différentes, et le choix de la forteresse va influer nettement sur l'orientation du jeu.
L5R propose différents types de victoires : les principales sont la victoire militaire (où on utilise principalement des combattants et des effets destructeurs), la victoire à l'honneur (obtenue souvent avec des courtisans et des actions politiques), la victoire aux anneaux ou à l'illumination (moines et effets mystiques) et la victoire en déshonorant son adversaire (jeu politique également, mais avec des effets négatifs pour l'adversaire plutôt que positifs pour soi-même).
Au cours d'une partie, les joueurs mettent en jeu des ressources pour enrôler des unités, qu'ils peuvent équiper d'objets, de suivants ou de sortilèges. Ces unités peuvent être envoyées à l'attaque des provinces adverses, dans le but de les détruire (victoire militaire), mais aussi effectuer d'autres actions de nature politique par exemple, comme demander la faveur de l'empereur, ou encore défier en duel de iaijutsu (art du sabre) une unité adverse.
L5R compte aujourd'hui plus de 4 000 cartes différentes et près de 50 extensions. Une nouvelle édition de base sort tous les deux ans à l'automne, et des extensions et sets promotionnels sortant pendant ces deux ans créent le format du jeu. La période 2005-2007 a été celle de l'édition, et du format, Lotus.
En juillet 2007 est sortie l'édition Samurai, base du format du même nom. Les deux dernières extensions du format Lotus, l'Epreuve de Vérité et le Défi du Khan, sont aussi incluses dans le format Samourai, ainsi qu'une partie du deck promotionnel Tomorrow.
[[Chronicards : Les grandes inventions et découvertes scientifiques](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chronicards-les-grandes-inventions-et-decouvertes-scientifiques)][[Legend of the Five Rings...
fabienM dit: Voilà qui devrait faire ton bonheur : par ordre chronologique, Celestial Edition étant la dernière édition :
Imperial Edition
Shadowlands
Emerald Edition
Forbidden Knowledge
Battle of Beiden Pass
Anvil of Despair
Crimson & Jade
Obsidian Edition
Time of the Void
Scorpion Clan Coup - Scroll 1
Scorpion Clan Coup - Scroll 2
Scorpion Clan Coup - Scroll 3
Jade Edition
The Hidden Emperor - Episode 1
The Hidden Emperor - Episode 2
The Hidden Emperor - Episode 3
The Hidden Emperor - Episode 4
The Hidden Emperor - Episode 5
The Hidden Emperor - Episode 6
The Hidden Emperor - Dark Journey Home
Pearl Edition
Siege of Sleeping Mountain
Honor Bound
Ambition's Debt
Fire & Shadow
Heroes of Rokugan
Storms Over Matsu Palace
Soul of the Empire
The Spirit Wars
Gold Edition
A Perfect Cut
An Oni's Fury
Dark Allies
Broken Blades
1000 Years of Darkness
Fall of Otosan Uchi
Heaven & Earth
Winds of Change
Diamond Edition
The Training Grounds
Reign of Blood
The Hidden City
Wrath of the Emperor
Dawn of the Empire
Web of Lies
Enemy of My Enemy
Code of Bushido
Lotus Edition
Path of Hope
Drums of War
The Training Grounds 2
Test of Enlightenment
Rise of the Shogun
Khan's Defiance
Tomorrow
The Truest Test
Samurai Edition
Stronger Than Steel
Emerald & Jade Championships
Honor's Veil
Clan of the Month
Words & Deeds
The Heaven's Will
Imperial Gift
Glory of the Empire
Death at Koten
Celestial Edition
Imperial Gift 2
Path of the Destroyer
The Harbinger
The Plague War
Imperial Gift 3
Empire at War
The Dead of Winter
Before the Dawn
War of Honor
Forgotten Legacy
Second City
Oh my god!!
Et dire que j'ai arrêté avec Anvil of Despair !!!
Heureux de découvrir que cet excellent jeu ait su perdurer!
Un jour je me sortirai les doigts du c.. et je ferai enfin l'adaptation de la carte et des persos aux règles du Throne de Fer... Ca devrait être sacrément cool. Si je le fait
Mike
Je te conseille pour commencer la Grue (ou le héron... héhé...) et le Lion. Ce sont des classiques : la Grue est plus orientée honneur et le Lion militaire quoique l'un et l'autre puisse prétendre gagner sur le terrain ordinaire de l'autre. La Licorne, avec sa cavalerie abondante, est un clan facile à jouer mais peut-être moins captivant. Le Dragon est subtil : au début, tu risques de le jouer un peu lent. Le Phénix, clan de shugenja, est aussi un peu plus technique. L'Outremonde, c'est du militaire pur et violent - pas de souci, comment déshonorer un démon ?! Le Scorpion a connu des hauts et des bas suivants les époques, donc renseigne-toi ; idem pour le Crabe, parfois un peu lent. Après, il y a encore d'autres factions, comme la confrérie de Shinsei (pour la victoire par illumination, notamment), et certaines qui varient suivant les époques de la storyline : clans mineurs (dont la Mante qui connaît ensuite une promotion, le Renard, etc.), ronins de l'armée de Toturi, l'Ombre, les Nagas, etc. Il y a même parfois des forteresses mixtes : Lion corrompu, Naga et Crabe coalisés, etc.