search
S'inscrire
Boîte du jeu : Legendary: A Marvel Deck Building Game

Legendary: A Marvel Deck Building Game

Jeu

2013

Marvel Legendary est un jeu de Deck Building dans l'univers des supers héros Marvel et est pour l'instant disponible que en anglais.

settings
brush
-
home_work
local_shipping
-
Nombre de joueurs :1 - 5
Age :14 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :02/05/2013
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:46:10

    Contenu

    info
    8,5

    Description de la communauté

    Marvel Legendary est un jeu de Deck Building dans l'univers des supers héros Marvel et est pour l'instant disponible que en anglais. Legendary : A Marvel Deck Building Game est un jeu de carte basé sur l'univers des comics de l'éditeur américain Marvel. Il s'agit d'un jeu de deck building semi collaboratif où de 1 à 5 joueurs vont tenter de contrer les plans machiavéliques d'un génie du mal en se construisant des deck de super héros les plus puissant possible. Si les joueurs œuvrent tous ensemble pour contrer la menace, à la fin c'est celui qui aura collecté le plus de point de victoire en battant des vilains et sauvant des passants qui remportera la partie. Pour préparer le jeu, les joueurs choisissent ou tirent aléatoirement un nombre déterminé de deck de héros parmi les 15 proposés (Spider-Man, Hulk, Captain America, Cyclops, Wolverine,...) et les mélangent ensemble. Les joueurs choisissent ensuite un génie du mal parmi quatre possibles (Red Skull, Magneto, Loki, Dr Doom) puis une carte intrigue (Civil war, Secret invasion,...) qui va modifier les règles pour la partie (en déterminant les conditions de victoire et de défaite) et désignera les équipes de super vilains ou d'hommes de main qui se joindront au génie du mal. Au cours du jeu, les joueurs vont recruter de puissantes cartes de héros pour les ajouter à leur deck afin de le rendre plus redoutable et efficace. Les joueurs doivent à la fois développer leur capacité de recrutement (pour enrôler plus de héros) et leur capacité de combat (pour contrer les super vilains qui arrivent sans cesse pour ravager la ville). Les joueurs commencent la partie avec une main de 8 cartes d'Agents du SHIELD (représentant chacune un point de recrutement) et 4 cartes de Soldats du SHIELD (avec un point de combat chacune). Avec ces cartes de base les joueurs vont devoir recruter des héros sur une zone de 6 cartes qui se rempli automatiquement dès qu'une place se libère. Au début de son tour un joueur tire une carte du deck des vilains et l'ajoute au début de la piste des vilains (représentant 6 lieux de la ville) poussant d'une place vers la gauche tout les vilains déjà présents. Une fois arriver au bout de la piste en glissant, les super vilains s'évadent infligeant ainsi une pénalité aux joueurs. Certains des vilains ont également un pouvoir se déclenchant lors de leur arrivée tel que capturer un passant. Le deck des vilains contient également des cartes Coups de maître qui quand elles sont tirées donnent une action spéciale au Génie du mal contrôlé par le jeu. Les joueurs doivent donc vaincre les vilains avant qu'ils ne s'échappent et à chaque victoire ils remportent leurs cartes qui leur rapporteront des points de victoire en fin de partie. Les joueurs peuvent également combattre le génie du mal si ils ont suffisamment de force de frappe. Ils doivent le vaincre à quatre reprises capturant à chaque fois une de ses 4 cartes tactiques. A la quatrième défaite du génie du mal, le jeu prend fin et les joueurs totalisent leur points de victoire. Si en revanche le génie du mal complète sa carte intrigue, en ayant un certain nombre de vilain qui s'échappent ou en blessant un certains nombre de fois les héros par exemple, alors les joueurs perdent. Le jeu de base comporte 500 cartes répartis entre les différents decks de héros et de vilains ainsi qu'un plateau de jeu. Pour toucher un large public, les personnages (héros et vilains) du jeu sont tous présent dans les derniers films Marvel. D'ors et déjà plusieurs extensions sont annoncées. Tous les ans nous devrions avoir droit à une grosse extension de 350 cartes et deux petites de 100 cartes consacrées à l'univers spécifique d'un héros ou d'un groupe.[b]

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update25/08/2022
    • 10
      26/07/2021
    • 7
      update12/10/2020
    • 9
      04/12/2018
    • 10
      update05/10/2018
    • 9
      07/06/2017
    • 9
      05/05/2017
    • 8
      30/12/2016
    • 10
      update24/10/2016

    publications

    autres sujets

    je cherche legendary, de marvel, en françaisje cherche legendary, de marvel, en français
    salut , si jamais tu traine encore sur Tric Trac, est ce que tu aurais un nouveau lien pour Dark city stp :)

    Arboz

    07/02/2024

    [Legendary] Deckbuilding Marvel[Legendary] Deckbuilding Marvel
    Je relance le topic!! meme si c'est un jue difficile à trouver, il vaut vraiment le coup, sa rejouabilité est extraordinaire! d'ailleurs, il existe une communauté de fans francais ou pas? sur discord ou autre? Le jeu a un enorme succès outre atlantique, mais chez nous, cest difficile à trouver. d'ailleurs, je cherche désespéremment le Xmen, si qulqu'un s'en sépare! (histoire d'avoir toutes els extensions dans ma collec )

    Kethry

    07/10/2022

    [Défi Solo 2018] Legendary Marvel Deck-Building Game[Défi Solo 2018] Legendary Marvel Deck-Building Game
    Dans ces cas-là, je considère toujours la limite du solo comme la limite à deux joueurs. Il y a trop de scénarios où le critère "nombre de joueurs" n'est pas tenable. Déjà que le deck vilains est bien plus mince alors s'il faut en plus avoir ce handicap, ça devient injouable.

    tt-dc958fed90b57f6...

    12/07/2019

    Legendary Marvel ou Sentinels of the multiverse ?Legendary Marvel ou Sentinels of the multiverse ?
    Mon avis perso : Si on retrouve, de par le thème et les effets de certaines cartes, quelques sensations similaires, les deux jeux sont très différents. Legendary Marvel est un deckbuilding assez classique, on joue effectivement un seul deck mais composé de plusieurs héros. Ses mécanismes sont simples, il est agréable à jouer mais manque un peu de tension selon moi. À part grosse malchance au tirage, la plupart des parties seront gagnées assez facilement. L'extension Dark City est indispensable, à la fois pour ajouter de la rejouabilité mais aussi un peu de challenge, avec des vilains un peu plus costauds, même si pas encore suffisamment à mon goût. Sentinels of the Multiverse n'est pas un deckbuilding : chaque héros est joué indépendamment et dispose d'un deck préconstruit. Il faut effectivement jouer avec 3 ou 4 héros, donc plusieurs decks à gérer, ainsi qu'un deck pour le vilain et un deck pour l'environnement. Il y a donc énormément de manipulations, et pas mal d'effets durent jusqu'au début du prochain tour du joueur qui les déclenche, ce qui peut s'avérer complexe à gérer/mémoriser. LA solution pour moi : j'y joue sur ordi, la version numérique est impeccablement adaptée et élimine tous ces défauts. Le jeu est vraiment tendu, les parties se gagnent souvent sur le fil et les défaites ne sont pas rares. Là aussi, les extensions s'avèrent assez rapidement indispensables pour la rejouabilité. En résumé, si j'aime bien Legendary Marvel , ma préférence va assez largement à Sentinels of the Multiverse , que je trouve personnellement plus dynamique, plus tendu et finalement simplement plus fun, à condition de jouer sur la version numérique (je n'ai pas joué sur table, mais je ne m'y risquerais même pas). J'enchaîne les parties depuis que je l'ai découvert.

    yamaneko

    17/02/2018

    [legendary marvel extension] quel extension acheter ?[legendary marvel extension] quel extension acheter ?
    merci de tes reponses c'est vrai que jouer le méchant a secret war ne me servira pas en solo apres ce qui me gene dans civil war c'est qu'il n'y a quasi que des avenger (en meme temps c'est un peu normal) est qu'il y a du challenge dans civil war meme si on a pas un thanos a 24? :-)

    harveyfox

    04/05/2017

    Legendary Marvel - Civil WarLegendary Marvel - Civil War
    Pas spécialement convaincu pour ma part, certes c'est toujours une bonne chose d'avoir + de héros, masterminds, schemes etc ... mais il y en a déjà tellement dans les extensions précédentes. Et les quelques ajouts spécifiques de cette extension sont bof : Les sidekicks existaient déjà dans secret wars, ici ça ajoute des special sidekicks un peu ridicules (des animaux) Les cartes divisées en deux, ergonomiquement c'est bof (écrit tout petit), et ça rend le jeu moins fluide (faut choisir quel côté de la carte on joue)

    passager57

    18/01/2017

    The Big Book of Madness : kestafoutu Potter ?The Big Book of Madness : kestafoutu Potter ?
    Hâte d'en savoir plus, notamment pour le mode coopératif.

    spotincubus

    25/01/2015

    [Legendary Marvel Deckbuilding] Validation combos[Legendary Marvel Deckbuilding] Validation combos
    [[Legendary: A Marvel Deck Building Game](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/legendary-a-marvel-deck-building-game)] Bonjour, plutôt que de continuer le sujet concernant les règles du jeu, je lance un sujet sur les combos pour voir si je ne me trompe pas dans leur application parce que j'en ai trouvé une bien bourrine qui rend le jeu assez facile. (J'aime beaucoup Legendary mais les parties que je fais me semblent longues sans finalement que je m'inquiète sur l'issue du jeu - je joue en solo. Faudra que j'augmente la difficulté la prochaine fois comme il est conseillé dans les règles). Bref: - le Scheme: transformer les citoyens en démons - le Mastermind: Mephisto (même si j'aurais pu prendre Sinister qui apparaît dans Inferno) - les Henchmen: Maggia Goons - les héros: Cyclops (logique), Wolverine (logique) et Angel. Donc la combo sur laquelle je me pose des questions est la suivante: une des cartes d'Angel permet de défausser une carte de sa main afin de booster l'attaque d'Angel. En même temps, une carte de Cyclops indique que si une carte l'oblige à être défaussée, elle revient dans la main. Au final, on arrive à du 2 (Angel) + 6 (recrutement Cyclops carte défaussée) + 4 (carte Cyclops qui revient dans la main et qui donc peut-être rejouée). Autant dire qu'aucun Mastermind ne peut résister à une telle attaque (à moins de pousser son niveau en début de partie ou d'avoir un Sinister qui gonfle au fur et à mesure). La combo est-elle juste ?

    tt-dc958fed90b57f6...

    28/09/2014

    Documents