A part la collectionnite aiguë, qu'est ce qui peut pousser à ne serait-ce qu'essayer ce *Les 24 Heures du Mans* ?
Lançage de dés en série. Cases évènements où on tombe dessus sans pouvoir rien faire.
Un thème fort n'est pas tout. Bien dans le style des jeux bien pourris qu'on trouvait dans les années '60.
Finalement, aujourd'hui, la vie est belle, quand on voit ce qui sort chaque semaine.