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Boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table Ronde

Les Chevaliers de la Table Ronde

calendar_month2005
settingsBruno Cathala, Serge Laget
brushJulien Delval
home_workDays of Wonder
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :3 - 7
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
EAN824968719817
Fiche mise à jour le03/12/2021 16:09:04
    8
    Un jeu de coopération dans l'univers des légendes arthuriennes. Ce descriptif temporaire est basé sur une critique anglaise sur boardgamegeek dont la traduction est là. Attention, pavé ci-dessous: si vous voulez quelquechose de plus imagé, allez jeter un coup d'oeil du côté du site officiel Une ombre sur Camelot Dans "les chevaliers de la table ronde", 3-7 joueurs jouent le rôle de chevaliers de la table ronde combattant un mal envahissant. Les rôles sont choisis aléatoirement, et chaque personnage dispose d'une capacité spéciale. Les joueurs piochent aussi,au hasard, une carte de loyauté. Il y a 8 cartes de loyauté,dont 7 loyales. La 8ème est celle du traitre. Ces cartes restent face cachée, de façon à ne pas connaitre celui qui possede cette carte traitre ou si personne ne l'a. Le but principal du jeu est de compléter avec succès des quêtes qui vont récompenser le groupe par des épées blanches. Si un ou des joueurs échouent à une quête, ils recevront des épées noires. Quand un total de 12 épées ont été gagnées,et qu'il y a plus d'épées blanches que de noires, les chevaliers gagnent. Si il y a autant de blanches que de noires, ou plus de noires, alors les chevaliers perdent la partie et le traitre, s'il y en a un, gagne. Si l'on arrive à la fin de la partie sans que les autres joueurs aient découvert qui est le traitre, 2 épées blanches sont remplacées par des épées noires. Pendant la partie, si vous accusez un joueur d'être le traitre et qu'il ne l'est pas, une épée blanche est remplacée par une noire. Si un joueur découvre le traitre,le groupe gagne une épée blanche Le côté obscur Durant le tour de chaque joueur, le mal progresse,et ensuite vous disposez de l'opportunité de réaliser une action héroïque. Le mal progresse de trois façons différentes (vous avez le choix d'effectuer l'une d'entre elles) par tour: 1)vous sacrifiez un point de vie (tout le monde commence à 4 et si vous finnissez un tour à 0, alors votre personnage meurt et est retiré de la partie) 2)vous ajoutez un engin de siege(catapulte)sur le plateau (si a un moment donné il y en a 12 sur le plateau le jeu se termine immédiatemment et le mal a gagné) 3)vous piochez et jouez une carte maléfique. Les cartes maléfiques font deux choses: -soit elles font avancer une quête spécifique,ce qui rend quête plus difficile à réaliser pour les chevalier voire complétent cette même quête ce qui la fait échouer -soit elles peuvent avoir un effet général qui affecte le groupe entier(par exemple, tous les chevaliers perdent un point de vie (l'effet particulierement néfaste d'une des cartes de Morgane). Mon chevalier, ce héros Ensuite vous devez effectuer une action héroïque qui peut être : 1)piochez deux cartes de la pile héroïque si votre personnage est au château(la zone de départ pour tous les chevaliers).Ces cartes vous octroient soit un boost quelconque à un ou plusieurs chevalier(s) soit vous permettent d'avancer dans une quête particuliére en faveur des chevaliers. 2)déplacez votre chevalier d'une zone à une autre 3)jouez une carte héroïque de votre main 4)accusez quelqu'un d'etre le traitre 5)échangez 3 mêmes cartes héroïques pour gagner un point de vie. Il vous est permis de sacrifier un point de vie pour prendre une deuxieme action héroïque si ce n'est pas la même que la premiere que vous ayez prise. Voila pour votre tour de jeu.en gros, vous devez effectuer une "mauvaise" action, et ensuite vous devez effectuer une "bonne" action. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le choix de l'action "maléfique" devient de plus en plus important. Il n'est pas rare au cours d'une partie de voir les chevaliers réaliser leurs exploits au seuil de la mort. Allons faire la quête Il y a 6 quêtes principales (et une secondaire), qui sont : la quête du saint Graal, l'armure de lancelot(qui devient combattre le dragon quand elle est complétée), Excalibur, combattre les saxons, combattre les pictes, combattre les engins de sièges et la joute contre le chevalier noir. Les quêtes permettent le plus souvent à plusieurs chevaliers de travailler en équipe pour les réaliser. La quête pour l'armure de lancelot ainsi que celle du chevalier noir sont néanmoins des quêtes en solitaire. Pour détailler "un peu" quelques quêtes: La quête pour le saint Graal: Dans cette quête, il y a des espaces préimprimés sur le plateau destinés aà recevoir des cartes Graal. Il y a des cartes Graal aussi bien dans la pile maléfique que dans la pile héroïque. Si une carte Graal est tirée a la suite d'une action maléfique, alors la carte est placée sur l'extrémitée maléfique de la quête du graal. Si une carte Graal venant de la pile héroïque est jouée, elle est placée sur l'extrémité bénéfique. Au fur et a mesure que le jeu progresse, tous les espaces finiront par etre remplis. La quête sera ainsi complétée si toutes les cartes sont du même type,soit toutes maléfiques, soit toutes héroïques. Si tous les espaces sont remplis, et que la quête n'est pas complétée, alors l'action de jouer une des deux cartes remplacera une carte opposée c-a-d que si quelqu'un révèle une carte Graal maléfique, alors vous devrez retirer une carte Graal héroïque ce qui libérera un espace pouvant etre remplit par une des deux cartes. Si les chevaliers réussissent à remplir tous les espaces avec des cartes héroïques, tous les chevaliers présent sur cette quête gagnent un point de vie, 3 épées blanches sont ajoutées à la table ronde et le groupe de joueurs qui sont à cette quête gagnent 7 cartes héroïques qu'ils peuvent se distribuer. Les figurines de ces chevaliers sont ensuite placées au château, ce qui leur permet d'acquérir plus de cartes ou de partir vers d'autres quêtes. Le chevalier qui a joué la carte mettant fin avec succes a la quête est récompensé par le SAINT GRAAL. Cet objet sert pour un gain unique de 4 points de vie pour lui même ou un autre chevalier. Si les chevaliers échouent à cette quête,et que les espaces sont remplis de cartes Graal maléfiques, alors le Graal est perdu,tous les chevaliers présent sur cette quête perdent un point de vie et 3 épées noires sont ajoutées à la table ronde. Et une fois que la quête est complétée, soit par un échec ou un succès, le plateau de la quête du Graal est retourné et pour le reste de la partie, si une carte de Graal maléfique est retournée un engin de siege est ajouté au siege de camelot. Ainsi,une des stratégies du groupe devrait etre de NE PAS finir cette quête trop tôt(ce qui en soit n'es pas facile à réaliser), car la présence de 12 engins de siege met un terme à la partie en faveur du mal. La quête pour Excalibur est similaire. Excalibur repose au milieu du lac,et il y a une piste qui mène vers les chevaliers et loin d'eux. A chaque fois qu'une carte Excalibur maléfique est révélée,Excalibur se déplace d'une case en s'éloignant des chevaliers.Les chevaliers peuvent la faire se déplacer vers eux en jouant une carte D'excalibur héroïque. Echouer à cette quête signifie qu'Excalibur est perdue, une épée noire est ajoutée à la table ronde et tous les chevaliers présents sur cettet quête perdent un point de vie. Réussir cette quête permet de gagner une épée blanche, un point de vie,des cartes héroïques pour les chevaliers présents et Excalibur pour la personne qui à joué la derniere carte. Excalibur ajoute un point de force de combat au chevalier qui la manie dans une quête. Après que cette quête soit complétée, la piste est retournée et les prochaines cartes d'Excalibur maléfiques révélées ajouteront un engin de siege. Les quêtes restantes sont similaires, a l'exception qu'elles impliquent de jouer des cartes héroïques de combat soit dans un ordre spécifique, soit dans une combinaison spécifique(c-a-d 2 paires, ou une paire de 1 et une paire de 3 ou une autre). Dans certaines zones il faut comparer les valeurs des cartes de combat héroïques avec des cartes de combats maléfiques placées pendant la partie. Dans d'autres zones, il faudra juste enlever les cartes avant que la quête ne soit complétée. Deux des quêtes ne sont seulement jouables par un seul personnage à la fois(l'armure de lancelot et le chevalier noir). Elle sont plus longues à compléter que les autres quêtes, mais elles ne recompensent(ou punissent) que le chevalier présent quand la quête est complétée. Si l'armure de lancelot est gagnée,elle permet à son porteur de tirer 2 cartes maléfiques à son tour et d'en mettre une au bas de la pile ce qui peut etre énormément bénéfique quelquefois. Certaines quêtes comme l'armure de lancelot, le Graal et Excalibur ne peuvent être complétées (ou perdues) qu'une seule fois. Les autres peuvent etre gagnées ou perdues indéfiniment. Il y a une quête additionnelle, celle du combat contre les engins de siège. Un chevalier peut rester au château et combattre ces engins en jouant un nombre de cartes de combat héroïques et en ajoutant leurs valeurs ensemble. Un dé 8 est ensuite lancé, et si le nombre total des cartes de combat est plus grand que la valeur du dé alors un engin de siège est retiré. Si le total est égal ou inférieur au résultat du dé, alors ce chevalier perd un point de vie et l'engin de siège reste sur place. La partie se joue jusqu'à ce qu'il y ait 12 épées sur la table ronde ou qu'il y ait 12 engins de siège sur le plateau(ou jusqu'à ce que tous les chevaliers se fassent tuer). Les chevaliers de la table ronde ont été élus Trictrac de Bronze 2005

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      Les avis

      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : Et voilà ce que ça donne de vouloir reculer l’âge de départ à la retraite !
        Je me permet un truc que je ne fais quasiment jamais : laisser un avis après une seule partie… Mais vu qu’il y a très peu de chances qu’il y en ai d’autres je me permet et donc cet avis est forcément a tempérer pour cette raison (mais une 1ère impression peut être aussi intéressante…) 2ème mise en garde : je découvre ce « classique » en 2023 soit 18 ans après sa sortie et dans une configuration réputée non optimale c’est à dire à 3 joueurs sans félon. (faudra peut être que je lui redonne une chance en jouant à plus de 3 avec un félon ceci dit...) J’ai plutôt apprécié ma partie mais je n’ai pas non plus trouvé ce jeu inoubliable, je pense qu’il n’a pas très bien vieilli et surtout en jeu coopératif, en 2023, de la concurrence il y en a et de la très sérieuse ! Dans ce qui n’a pas très bien vieilli je trouve, c’est l’extrême rareté des « actions bonus ». On peut toujours jouer une action bonus en dépensant un point de vie (pardon de bravoure…) mais en démarrant à 4 PV et vu la difficulté à en regagner c’est pas souvent qu’on va avoir du rab’… Oui il y a cette mécanique de jeter 3 cartes identiques pour gagner un point de vie ( encore pardon, de bravoure… ^^), mais si on crame 3 cartes identiques pour gagner un point de vie et qu’on dépense ce point de vie pour gagner une action on aura pas fait grand chose d’utile… Cette action ne sert donc qu’à remonter ses points de vie si on est en galère, voir à se défausser de brelan de cartes inutiles mais absolument pas à « comboter ». Dommage… Il me semble qu’on a très souvent l’occasion dans les jeux d’aujourd’hui à actions réduite (genre 1 seule action comme ici) de gagner des bonus pour en faire plus, là j’ai trouvé que ça manquait vraiment d’actions bonus et de combo. (dopamiiiiiiine !!!) J’ai trouvé aussi (mais des experts du jeu me contrediront peut être) qu’on a tout intérêt à se blinder de cartes à Camelot puis aller voir où on a le plus d’intérêt à aller en fonction de nos cartes en priorisant les quêtes à 2 et 3 épées (Excalibur et le Graal). Ce sont, à priori, 2 quêtes fondamentales pour avoir une chance de gagner (5 épées sur 7 à gagner) et 2 quêtes qui vont assez vite être « condamnée » vu le nombre de cartes noires Graal et Excalibur qu’il semble y avoir dans le deck ennemi (je n’ai pas regardé en détail mais on en a vu beaucoup passer). Je n’ai pas senti un potentiel à jouer de pleins de manières différentes, à tenter des chemins variés… Choses qu’on peut trouver dans pas mal de jeux actuels où dès les toutes premières parties on peut sentir qu’il y en a sous le capot... La mécanique d’aller à la « pêche » aux bonnes carte à Camelot me semble aussi pas fofolle et un peu « datée » tout comme le fait de ne pouvoir poser qu’une seule carte à la fois sans aucun moyen d’« améliorer » cela (sauf si on a des point de vies à dépenser mais on est très très vite dans le rouge et les occasions d’en regagner sont peu fréquentes comme je le disais plus haut) et du coup tout cela est quand même bien répétitif… Cette sensation de répétitivité est accentuée à mon sens par le fait qu’on va surtout piocher des 1, des 2, des 3, des 4 et des 5 et de temps en temps une carte avec un petit pouvoir qui va briser la routine. Mais malheureusement ces cartes spéciales ne pourront pas être jouer en plus (sauf si on joue Galahad) mais à la place de notre action normale… Donc résumé d’un tour : je fais avancer le mal, je pioche, terminé… Tour suivant : je fais avancer le mal, je bouge terminé… Tour d’après : je fais avancer le mal, je pose une carte, terminé… Et ainsi de suite encore et encore... Après le jeu met une bonne pression, arrive à poser quand même une ambiance sympa ponctuée d’évènements à la c… qui vont vous faire insulter Viviane et Morgane et reste relativement agréable à jouer … mais en 2023 je le trouve beaucoup trop long par rapport au défi proposé avec un manque de « peps » dans ses mécaniques et je crois que Papy a bien mériter sa retraite… N’hésitez pas à lui rendre une petite visite à la maison de retraite, ça lui fera plaisir et ça permettra de mieux connaître ce qui se faisait en bon jeu coopératif en 2005… avant une bonne cure de jouvence dans les coopératifs de 2023...

        Krrro

        21/06/2023

        5
      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : J'y joue sur table rectangulaire moi !
        Nombre de parties: 3 Pourtant assez sceptique avant la première partie, j'ai été enchanté par ce jeu tout comme les cinq personnes qui y ont joué avec moi ! Pourtant on ne fait pas grand chose pdt son tour et peut être que le jeu perd de son charme au fil du temps. Si celà devait être le cas comme je le pense, je retomberai ma note à 4 ! Pour le moment, c'est 5... mais je sais aussi qu'étant tombé sur le félon j'ai peut être plus apprécié la partie (que j'ai remporté) d'où un doute sur la note finale. Quoi qu'il en soit et pour le moment, ce 5 là n'est pas usurpé ! édit: et bien m'en a prit car après une nouvelle partie à 5, j'ai vraiment bcp aimé... et pourtant on était tous "loyal". Un jeu à ne pas juger trop vite, c'est certain.

        limp

        20/06/2023

        8
      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : Les points positifs et négatifs
        Les points positifs : + jeu coopératif, mais avec un félon (ce qui apporte du piment) + plateau de jeu et matériel de toute beauté + jouable avec un grand nombre de joueurs + l’idée d’avoir intégré de multiples mini-réussites aux mécaniques différentes les unes des autres + les cartes maléfiques apportent une certaine tension, malgré leur aspect aléatoire + l’idée des épées blanches et noires, qui entretiennent le suspens pendant la partie + bonus / malus selon qu’on découvre le traître ou pas Les points négatifs : - il faut les bons joueurs pour que l’ambiance soit au rendez-vous - les mini-réussites, quoi que différentes, n’apportent pas de grande variété au final Verdict sans (r)appel : Les Chevaliers de la Table Ronde est un bon jeu coopératif (mais attention au félon). Le début de la partie propose observation, puis suspicion, la tension monte progressivement. Les joueurs tentent d’optimiser leurs actions, le félon essaie de freiner tout cela sans trop se dévoiler, donc en dissimulant son identité. Les diverses quêtes offrent une certaine variété, peut-être pas assez prononcée à mon goût, le ressenti ludique n’étant pas profondément différent de l’une à l’autre. Et paradoxalement, ces diverses quêtes allongent les règles, complexifient le jeu. Bref, il me manque de la légèreté mécanique pour un jeu d’ambiance et / ou de la richesse pour un jeu plus stratégique et tactique. Ceci n’en fait pas un mauvais jeu, loin de là, mais j’espère avoir pu expliquer le fait qu’il n’obtienne pas à mes yeux une meilleure note, car il tente un grand écart délicat, dont le but ne me parait pas parfaitement atteint.

        Docky

        19/06/2023

        5.5
      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : Très (trop) dur à plus de 5 joueurs et trop répétitif
        Ce jeu est une belle organisation ludique... qui peut se jouer en nombre. En coopération, avec un traitre potentiel caché parmi les chevaliers, on tentera de lutter contre les pictes, les saxons, les dragons, le chevalier noir, la perte d'Excalibur, les envahisseurs et plus globalement contre le mal. Autant dire que ça fait beaucoup de quêtes à réaliser pour gagner, et ne serait-ce que pour survivre. Il faut une organisation sans failles, sinon défaite assurée... Et pour gagner, pas de place à l'improvisation, le jeu finit par nous dicter ce qu'on doit faire, ce qui nous laisse finalement peu joueurs. La difficulté est bien trop importante, même si le challenge est génial de prime abord. Mais une fois que vous comprenez comment gagner, il y a toujours des grandes chances de perdre, et vous vous amuserez beaucoup moins du fait du manque d'initiative, de stratégie, de choix potentiels. On est en quelque sorte contraint par le jeu.

        Rollmops

        02/01/2023

        6
      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : Très bon coop
        Excellent jeu pour faire rentrer des personnes dans le monde du jeu. Totalement coopératif ou avec un traitre, les règles sont simple et pose les bases pour le genre. Le thème est suffisamment universelle et bien exploité pour parler à tous age.

        Zyzomis

        26/07/2022

        9
      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : Enchanteur
        Formidable découverte que ce jeu de coopération. Quel bonheur de partager une partie au lieu de la disputer, même avec de parfaits inconnus ! Tout l'intérêt des Chevaliers est de rallier tous les publics: passionnés ou non joueurs, tous peuvent se retrouver autour de la table dans la mesure où le but n'est pas d'écraser les autres mais de s'entraider pour accomplir un but commun.Voilà un jeu de société au sens propre, conçu pour partager une expérience à plusieurs, bien loin de la compétition quotidienne. Quel plus beau thème que le mythe arthurien ? Réunissant à merveille la mode du fantastique avec l'authenticité du mythe. Il ne pouvait enfin pas y avoir de meilleur symbole que la table ronde pour un tel jeu où tous sont égaux.Le Graal du JdS n'est peut etre pas là, mais ce jeu ranime l'espoir de le trouver malgré la production croissante de petits jeux tout juste divertissants.

        JiF

        05/06/2022

        8
      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : Mal équilibré
        Le gros défaut du jeu est que l'on ne fait pas grand chose pendant son tour de jeu : on pose une carte et on en pioche une. Le joueur a peu de choix à faire! En outre, le félon est trop fort, qu'il soit révélé ou non, quand on joue à 3, 4, ou 5. On n'a pas vraiment de moyen de le distinguer des autres chevaliers. Impossible de gagner lorsqu'un félon est parmi le groupe. Je suis assez d'accord avec l'avis suivant :

        Ouistoto

        21/05/2022

        2.3
      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : Le summum du jeu coopératif !!
        *Je ne donne mon avis sur un jeu qu'après avoir testé plusieurs parties.* il est des jeux qui marquent et celui ci s'inscrit dans cette lignée. En effet ce jeu a tout pour lui. tout d'abord un matériel magnifique, trés immersif, on apprécie l'idée d'encadrer le plateau de jeu principal par d'autres plateaux dédiées aux quètes. Le système du jeu est bien pensé et simple et surtout il faut collaborer pour y arriver, sinon le jeu gagne. on a donc affaire a un vrai jeu coopératif. Et puis il y a toujours l'incertitude d'avoir un félon parmis les siens, ce qui compliquera d'autant plus la tâche des chevaliers. Le jeu est difficile, mais faisable tout de même, il est plus simple par exemple que le seigneur des anneaux pour lequel nous n'avons jamais réussi à gagner contre le jeu ^-^ . Chevaliers de la table ronde laisse au moin une chance aux joueurs. Et puis le thème judicieusement choisi, Qui n'a pas rêvé aux des aventures du graal, de la table ronde et de ses chevaliers ? En mon sens ce jeu est le meilleur jeu coopératif qui soit en compagnie du seigneur des anneaux et mieux que Galactica qui bien que trés bon aussi est moins coopératif.

        tt-d2f89554d0012e5...

        19/09/2021

        10
      • boîte du jeu : Les Chevaliers de la Table RondeLes Chevaliers de la Table Ronde : Excellent mais pas pour nous
        Le jeu est magnifique, les mécaniques plutôt éprouvée et il y a beaucoup à faire pour les preux chevaliers qui s'y attaquent mais... mais on a vite la sensation qu'il y a trop à faire. Là où un Résistance : Avalon va droit au but sans chichi ou qu'un Battlestar Galactica donne vraiment une profondeur aux interactions entre joueurs, Les Chevaliers de la Table Ronde se traîne péniblement au milieu sans réussir à tirer grand chose de bon ni des différents rôles ni des multiples quêtes à gérer tout autour du plateau. La découverte des trahisons quand il y en a n'est souvent que peu surprenante et intervient alors que la lassitude s'est déjà installée. Je comprends qu'il plaise à d'autres, mais pour nous il est surtout soporifique...

        Th4N4

        17/09/2021

        6
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      publications

      autres sujets

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      Ah mon ami Minstrel! Toujours de bonnes idées pour les maniaques comme nous! Euh, moi aussi je le veux bien ton fichier PDF (ou alors tu me les fabriques et tu me rapportes ça à l'asso! ) T'auras droit à un bon café et des biscuits Bonne Maman

      Ringbearer

      26/02/2011

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      J'aurais aussi tendance à dire qu'à deux joueurs, en coopératif, il vaut mieux jouer à Ghost Stories, Pandémie, Space Alert voire au Seigneur des Anneaux. Les Chevaliers de la Table ronde est un jeu relativement simple et facile, qui ne prend sa saveur qu'en présence du félon.

      tt-889302ea960a314...

      24/08/2010

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      merci pour toutes vos bonnes idées ,je n'ai pas le temps d'y répondre en détails . Je vais tenter de m'organiser pour tester tout ça,merci encore de m'avoir consacré du temps.Si je peux j'essaierai d'en donner ici les résultats

      beaudegat

      16/07/2009

      Recherche de site: Thème: Les chevaliers de la table rondeRecherche de site: Thème: Les chevaliers de la table ronde
      Sinon, tu peux aussi jeter un oeil à la BD de Lereculey "Arthur, une épopée celtique" qui se base sur les écris les plus anciens de la légende. Au fil des albums, tu pourras reconstituer de nombreuses. Il y aurait en tout cas sûrement matière d'inspiration...

      tt-f089d17ad4c5c22...

      02/11/2006

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      Et bien sûr avant de peindre, il faut prendre un cutter (lame neuve) et enlever toutes les bavures dues au moulage (sinon la peinture les rend encore plus voyantes).

      system

      30/05/2005

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      [[Les Chevaliers de la Table Ronde](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-chevaliers-de-la-table-ronde)] A la suite de la sortie des Chevaliers de la Table Ronde, certaines inquiétudes ont été exprimées par la communauté des joueurs quant à la très grande difficulté pour les Chevaliers Loyaux de gagner une partie à 3 joueurs, tout particulièrement lorsqu'un Chevalier Félon est présent. Pour répondre à ce souci légitime, et afin de décourager la stratégie simple mais efficace du "rush sur les engins de siège" que quelques félons semblaient tentés de mettre en oeuvre aux dépens de leurs compagnons de jeux restés loyaux, nous avons amendé les règles officielles comme suit : Trois Chevaliers Intrépides Lorsque les Chevaliers sont peu nombreux, la difficulté pour ceux d'entre eux qui sont loyaux s'accroît trés rapidement. Pour cette raison, lorsque 3 joueurs seulement sont présents, il est vivement conseillé de s'en tenir initialement aux Recommandations pour une première partie, telles que décrites en page 8, et d'aborder l'aventure sans risquer d'avoir un Félon en votre sein. Une fois aguerris, laissez au Félon l'opportunité de se glisser parmi les vôtres. Son apparition au sein de votre petit groupe restera rare (seulement trois chances sur huit), mais son effet sera invariablement dévastateur ! Il importera donc que le joueur ayant reçu la carte du Félon, s'il y en a un, mette un point d'honneur tout particulier à jouer son rôle en respectant non seulement la lettre, mais aussi l'esprit, de ces règles. Dans Les Chevaliers de la Table Ronde, le challenge du Félon est de semer doute et discorde parmi les siens en restant tapi dans l'ombre et en faisant preuve d'un esprit particulièrement retors et malicieux, plutôt que de confronter ses compagnons de jeu restés loyaux en leur opposant une série d'actions ouvertement mauvaises mais peu subtiles. Pour encourager et faciliter ce style de jeu, dans une partie à 3 joueurs les Chevaliers sont invités à ne pas prendre connaissance immédiatement de la nature de la carte Allégeance qui leur est distribuée en début de partie. Au contraire, c'est seulement une fois qu'au moins 6 épées, quelle que soit leur couleur, auront été déposées à la Table Ronde qu'il leur sera désormais autorisé de découvrir leur véritable nature (Loyal ou Félon). Le doute règnera désormais sur Camelot, et le challenge sera réel pour tous, qu'un Félon se soit glissé en votre sein ou non. Vous pouvez aussi télécharger la version mise à jour des règles sur shadowsovercamelot.com Cet amendement a été pensé en pesant le pour et le contre, afin de fournir un mécanisme qui neutralise le côté trop attractif du rush sur les engins de siège, et afin d'encourager les joueurs à aborder les parties dans l'esprit "jeu de rôle" pour lequel ce jeu a été conçu. Nous remercions la communauté des joueurs dans son ensemble pour ses nombreuses contributions, en particulier sur nos forums et sur ceux de Boardgamegeek.com, Spielbox.de et Trictrac.net. Ce jeu qui est désormais le vôtre ne peut que bénéficier de pareils échanges et contributions. Nous espérons que ces clarifications contribueront à rendre vos futures parties de Chevaliers de la Table Ronde encore plus épiques et agréables. -- La DoW Team

      beewee

      27/05/2005

      Sortie des Chevalliers de la table rondeSortie des Chevalliers de la table ronde
      je n'avais pas vu ! a tout ca faut rajouter la vente de l'appart (je suis super content) et l'achat de la maison de nos reves associées à nos moyens (ca depoetise le truc, mais je suis super happy aussi) Bref les pensées sont bien occupées

      tt-601cf3a44a5458f...

      11/04/2005

      Jeux sur un plateau cherche des volontairesJeux sur un plateau cherche des volontaires
      Salut à tous Arthemix a parfaitement raison. Tout est une question de dégré d'investissement. Je comprends la démarche de JSP mais à mon avis, rien ne les empêche de "remercier" par un petit cadeau les lecteurs fidèles qui les aident à développer la distribution de la revue. Moi aussi, je souhaite que ce type de revue se démocratise un peu plus. PS : OK, c'était maladroit mais des fois, la maladresse peut coûter cher. Exemple : un mot de trop ou manquant dans une lettre de licenciement et puis c'est la procédure prod'homal et une indemnité de six mois de salaire versées au salarié. Après l'employeur peut toujours dire qu'il a fait une erreur ;o) C'est tant pis pour lui.

      Thot

      03/12/2004