La traversee du delta du Mékong.
Chaque joueur est muni d'un paquet de carte identique. Sur ces cartes sont indiquées les 9 actions possibles réalisables pendant le tour. Chaque joueur va sélectionner 5 de ses actions qui serviront à programmer le déroulement du tour(on récupère toutes ses cartes au tour suivant). Parmi les actions disponibles, les joueurs peuvent poser des pierres et des passerelles qui vont leur permettre de traverser le delta du Mekong d'îles en îles. On peut également empêcher un joueur de faire une action voire même voler des passerelles adverses. Très vite les passerelles de différentes tailles s'entassent dans un périlleux exercice d'équilibre et de programmation d'action qui pousse à deviner par avance ce que vont décider les adversaires. Dès qu'une action programmée échoue : plouf c'est à la nage que l'on revient à son point de départ. Le premier pion qui réussit à traverser le fleuve malgré les périls (jaunes, ouf! ouf!) est déclaré vainqueur. Alliant tactique, équilibre et simplicité, ce jeu léger permet de passer un bon moment entre amis ou en famille.
Je ne sors pas souvent ce jeu. C'est dommage car j'aime le principe : chaque joueur choisit 5 cartes et les pose face cachée et on dévoile tour par tour les cartes qui vont générer des actions pour nous avancer ou ennuyer les autres.
Je jeu est simple, le jeu est beau, mais les planchettes n'arrêtent pas de glisser des pierres, et ça, qu'est-ce que ça peut m’énerver ! J'en suis à me demander si je ne vais gratter les pierres pour enlever le vernis et faire en sorte que ça tienne mieux, ou coller du scratch dessus. Bref, j'aime la mécanique mais le combo pierres/planches ne fonctionne pas correctement.
Les jeux de programmation ne sont pas mon truc à la base, ils laissent trop de place au hasard, à la chance, au bluff et très peu à la stratégie.
Si on ajoute à cela un aspect "mécanique" à la ramasse selon moi : les planches finissent par s'empiler sans aucune stabilité, ce qui oblige à les remettre sans cesse lorsqu'elles tombent, à en retirer certaines pour pouvoir en mettre d'autres, etc... Vous comprendrez que j'ai pris aucun plaisir sur ce jeu. Je passe mon tour donc !
Beaucoup d'interaction ! Rien n'est jamais acquis, on peut toujours tomber du pont !
Belles illustrations et matériel de qualité.
Simple à expliquer, rapide à jouer ! Très bon jeu avec presque du bluff.
River dragons, est un jeu superbes au niveau matériel. Règles faciles à retenir, donc très accessible pour jouer avec les enfants. Fluidité des tours de jeu appréciable.
Les notions de placements, de visualisation dans l'espace, d'anticipation de nos actions et ceux de nos adversaires aussi, de prise de risques sont bien abordées. Le facteur chance est absent ce qui laisse la place pour sse sensibiliser à la mise en place de stratégie.
Les planches ne tiennent pas forcément bien sur les pierres lorsque il y en plusieurs.
Tout d'abord un matériel indubitablement de qualité, de belles pièces, pratiques et poétiques qui donne à ce jeu un vrai plus quand en pleine partie on prend un peu de recul pour voir le rendu.
Après, le principe est simple et vite expliqué, il suffit de construire un pont (deux pierres + une planche) pour se frayer un chemin à travers la rivière vers son village. On peut utiliser les éléments posés par les autres joueurs, voir passer sur leur pont ou essayer de leur sauter par-dessus mais attention à la chute dans la rivière, surtout si votre adversaire sournois vous enlève une pierre ou deux... Une genre de variation des dames chinoises...
Le mécanisme de pose fonctionne bien avec une planification d'actions dans l'ordre et une petite part de guessing amusante.
J'y ai joué avec des enfants et des beaucoup moins enfants et ça a très bien marché dans les deux cas.
Il ne révolutionne pas le genre mais en est un très joli exemple !
Sympathique jeu d'ambiance et de programmation accessible pour les plus jeunes.
Malheureusement, les planches ne tiennent pas assez sur leurs pierres ce qui énerve et lasse à la longue (les adultes en tout cas).
Un bon petit jeu pour enfant, les adultes lui préferreront un colt express par exemple.
un jeu qui me plaisait au premier abord mais qui s'est avéré peu évident à jouer. La programmation n'est pas du tout stratégique car les actions de chacun ne permettent pas d'anticiper les coups et la pose du matériel n'est pas top, trop instable....
Un très bon (et beau) jeu où la stratégie se heurte sans arrêt aux imprévus inhérents au mécanisme de programmation, ce qui en fait plus un bon jeu d'ambiance qu'un bon jeu de stratégie... mais ça fait son effet.
Comme dit dans le titre, j'aime, au rang des choses imprévisibles, la possibilité qu'on a, à partir de 3 joueurs, de se servir des chemins que les autres ont bâtis...
Après avoir joué une partie sur la version Géante de ce jeu à Cannes avec son auteur Roberto Fraga, impossible de revenir à la maison avec la version "normale". Cette version géante est composée d'une très belle boîte en bois pour mettre tout le jeu extrêmement bien protégé dans des inserts en mousse. Le plateau est en tissu, les pions et les planches, ainsi que le marqueur pour le 1er joueur sont parfait! La seule chose où on pourrait chipoter, concerne les cartes, qui elles restent les cartes de la version "normale" (en taille). Des cartes un peu plus grandes auraient été le TOP! Mais là, on ne se plaint pas, cette version géante pourrait presque aussi s'appeler Deluxe! Et pour une version géante (comparaît à d'autres version géante) elle est à un prix tout à fait raisonnable!
Nous avons beaucoup de plaisir à y jouer!
<img src="upload://oz6cfiIWiTKMSC27Hl5PxEdkeyU.jpeg" alt="Juego del Año 2013 : les finalistes !"><p class="lettrine"><em>Dès qu’un secteur se développe, les professionnels, les passionnés, les amateur...
, le 13/08/2013
<img src="upload://q9KZbsIOknhtwc3q344oakH0Adi.jpeg" alt="Grand Prix des Z'Illus 2013"><p class="lettrine">Le Grand Prix des Z'Illus est un prix décerné au jeu de plateau avec la plus belle illustrat...
Quelqu’un peut m’expliquer pourquoi j’ai autant de planches ?
alors qu’il en faut 6 par couleur ?
et comment on joue sur la face sans les îles en pierre ?
la règle n’est pas précise.
DEKALKO : Insérez, décalquez, devinez, riez.
Le jeu de dessin le plus facile au monde.
Suite de mes coups de cœur du FIJ 2020 de Cannes, toujours dans la catégorie Jeu d’ambiance , voici DEKALKO , de Roberto Fraga et Sébastien Decad, chez Tiki éditions .
Après la présentation de ce jeu, Roberto et Sébastien parlent d'eux et dévoilent l’histoire de DEKALKO .
Qu’est-ce donc que DEKALKO ?
Dans mon dernier article, je vous parlais d'un jeu de Draw'n'rol l avec pour matériel principal , un dé et un stylo. Cette fois-ci, nous gardons le stylo mais nous remplaçons le dé par un calque.
Et le point commun de ces jeux : Le plaisir de dessiner.
Dans la boîte, nous avons :
6 cache-photos, 6 pochettes, 6 calques, 6 feutres effaçables, 6 effaceurs, 100 photos, 1 carnet de scores
Le but du jeu est d’obtenir le plus de points à la fin de la partie.
(5 tours de jeu à 3/4 joueurs, 4 à 5/6 joueurs).
Résumé des règles
1. Chacun a une pochette, un feutre et un effaceur.
2. Chacun pioche une photo sans la montrer aux autres et la place dans la pochette.
3. Chacun décalque le plus rapidement possible
4. Chacun insère un cache-photo (Avec la valeur la plus haute pour celui qui a terminé le 1er)
5. Les adversaires doivent deviner le plus vite possible ce qui a été dessiné.
Pas besoin de savoir dessiner : Ce qui importe, c’est de décalquer le plus grossièrement possible les contours.
Car plus vous finirez vite votre « œuvre », plus vous pourrez marquer des points.
Et deux effets :
- Quand le joueur retire l’illustration et se rend compte qu’il n’a que les traits qu’il a reproduits.
- Quand il se demande si les autres joueurs vont comprendre.
Quelques exemples :
DEKALKO remplit fort bien sa mission de Jeu d’ambiance avec :
Une mécanique de jeu simple mais efficace.
Un format court (4 tours de jeu ou 5 tours de jeu suivant le nombre de joueurs).
Amusant, familial à partir de 8 ans.
Il a des petits airs de « Loony Quest » chez Libellud , « Photo mystère » chez Ravensburger
DEKALKO
Un jeu de Roberto Fraga et Sébastien Decad Direction artistique : Ian Parovel Edition : Tiki éditions . Sortie prévue fin avril (ou fin du confinement). À partir de 8ans. Prix public conseillé : 26€
Comme écrit en début d’article, j’ai eu le plaisir de rencontrer Roberto Fraga et Sébastien Décad pour parler non seulement de la création de DEKALKO mais aussi pour en savoir un peu plus sur eux.
Roberto Fraga
Sébastien Decad
Roberto Fraga vit à Saint-Malo.
Sébastien Decad à Bergues (Ville rendue célèbre grâce au film « Bienvenue chez les Ch’tis ». (Souvenez-vous de cette réplique mythique : « Quand y’a un étranger qui vient vivre dans Chnor, il braie deux fois : Quand il arrive et quand il repart ».)
Roberto Fraga est créateur de jeux depuis 1974, (« Et de manière professionnelle depuis 1992 » précise-t-il.) Il est alors aussi douanier commandant de bord.
Mais l’aventure a commencé en 1992/1993, Il rencontre les 3 frères Gires de chez Gigamic, lors du Concours de Boulogne, qui l’invitent au salon du jeu et du jouet à Villepinte. (« le gros salon » professionnel français du jeu et du jouet, à l’époque).
Il rencontre le représentant de la MAJ (Maison des Auteurs de Jeux), en la personne de Matthieu D’Epenoux (Actuel boss de chez Cocktail Games ) et Odet Lhomer .
Bon feeling entre les 3 auteurs de jeux et création de " La French Connection ". Ils imaginent et éditent ensemble le jeu « Contrario ».
En 2000, Roberto remporte 3 prix au Concours de Créateurs de Jeux de Boulogne.
En 2001, son 1er jeu « Les dragons du Mékong » est édité chez Jeux Descartes.
Il fait ensuite partie de la sélection des jeux pour le Spiel des Jahres en 2001 (L’année de CARCASSONNE).
Déc 2009 : Il quitte son job de douanier maritime.
01 janvier 2010 : création de Fragames (Création de jeux, édition, et agent d’auteurs de jeux.)
2015 : Kinderspiel des Jahres , Deutscher Spiele Preis fûr Kinder et Nomination pour le Toy award du salon du jouet de Nuremberg avec SPINDERELLA ( GARE A LA TOILE en France).
A ce jour, Roberto a eu 110 jeux publiés chez 74 éditeurs différents.
Pour 2020 : 9 jeux prévus et 3 pour 2021 (Pour l’instant 😊)
Sébastien Decad : Il est auteur de jeux depuis 9 ans. Il est également fonctionnaire territorial, après 10 années passées aux ressources humaines. Il exerce depuis 2008 le métier d’animateur pédagogique. Son travail consiste à faire découvrir les principaux éco-gestes réalisables à la maison en matière de consommation d’eau, d’énergie et de réduction des déchets. Pour ce faire, il favorise principalement l’apprentissage par le jeu.
2012 : 1er jeu « Statues » est signé en 2012 et édité, pour PEL paris est ludique en 2015 chez Cocktail Games (maison d’édition célèbre par ses jeux dans de jolies boites en métal).
Mars 2015 : Edition de son 1er jeu : Playa Playa chez Bioviva.
A ce jour, Sébastien a 16 jeux édités chez 10 éditeurs différents. 4 sorties pour 2020 et 4 prévues pour 2021 (pour l’instant 😊)
Comment est né DEKALKO ?
L'idée du jeu DEKALKO vient de Sébastien . Elle est née en 2012, à ses débuts et testée la première fois auprès de sa famille pour Noël. « A cette période, je jouais beaucoup avec ma famille à Time's up . J'adorais l'ambiance qui se dégageait autour de ce jeu.
Un jour, je me suis dit : "comment faire deviner des célébrités autrement que par des mots ou du mime ?"
Le dessin fut rapidement une évidence car j'aime bien dessiner. Ensuite, il fallait rendre le jeu accessible au plus grand nombre : d'où l'idée du calque pour dessiner sans savoir dessiner. Très vite j'ai fait un proto avec des photos de célébrités que j'avais imprimées. J'avais même fait une version avec des caricatures de stars. Le jeu s'appelait déjà DEKALKO . J'aime bien trouver un nom pour mes jeux. Cela fait partie de la création ».
Le prototype de DEKALKO
Comment as-tu rencontré Roberto ?
« J’ai fait la connaissance de Roberto quand je n'y connaissais encore rien à l'univers des jeux de société. J'ai commencé à faire mes premiers jeux en 2011 mais je ne savais pas à qui m'adresser pour les proposer. La création c'est une chose, la prospection en est une autre. C'est alors que j'ai consulté internet et fait des recherches pour entamer mes démarches d'édition. C'est là que j'ai découvert le site de Roberto : Fragames . Tout est parti de là. Je l'ai contacté et lui ai envoyé mes premières idées de jeux car à cette période il avait une double activité : auteur de jeux et agent. Statues et Playa Playa sont sous licence Fragames car c'est Roberto qui a déniché les éditeurs. Tout comme ces deux jeux, j'ai également proposé DEKALKO à Roberto . C'était le 13 mai 2013. J'ai encore le mail. Il m'a répondu le lendemain pour dire que l'idée lui plaisait bien et qu'il y avait un truc à faire avec ça. »
Comment avez-vous eu l’idée de travailler ensemble ?
« La collaboration s'est faite naturellement. Très vite, nous avons échangé des mails pour améliorer le jeu. Pendant quelques jours chacun a apporté ses idées pour développer le jeu. De son côté, Roberto a retravaillé la mécanique de comptage des points. DEKALKO est passé par plusieurs phases. Jusque fin 2015, le jeu était entre les mains de Roberto qui a cherché des éditeurs via son réseau. Ensuite, j'ai repris le flambeau quand il a cessé son activité d'agent. Sans succès.
Alors que j'étais passé à d'autres projets, Roberto m'annonce en février 2017 que Happy Baobab allait faire le jeu. C'était inespéré ! Ensuite tout s'est enchaîné. L'idée générale du jeu a été conservée mais les célébrités ont été remplacées par des photos d'objets, d'animaux, de fruits/légumes, de sports, etc moins coûteuses et moins contraignantes par rapport aux droits d'exploitation. L'éditeur a imaginé les pochettes pour insérer les photos et les jetons de 1 à 4 ont été remplacés par des caches-photos numérotés à glisser dans les pochettes. »
Et donc :
2017 : Le jeu est signé chez Happy Baobab
2019 : sortie Essen 2019, en anglais et en coréen, avec Roberto : Gros succès.
Cannes 2020 : Présentation du jeu en français au FIJ de Cannes, chez Tiki édition pour une sortie boutique fin avril 2020 (ou après confinement), en Espagne et au Québec.
Il devait être à Ludinord et Paris est Ludique mais….
Petite anecdote au sujet de DEKALKO par Sébastien
« Ma première rencontre avec David Duperret co-fondateur de Tiki éditons . J'ai discuté la toute première fois avec lui à Ludinord 2019 sans savoir l'un comme l'autre que presque un an plus tard, il ferait la version française de DEKALKO . C'était sans doute un signe du destin ».
J’ai de mandé à Roberto et Sébastien de citer leurs jeux préférés.
Les 3 jeux préférés de Roberto :
3 jeux d’autres auteurs
VILLA PALETTI (Et même sa version géante PALAZZO PALETTI)
PICKOMINO
LES AVENTURIERS DU RAIL
3 de ses créations.
RIVER DRAGONS (Surtout en version géante !)
CAPTAIN SONAR
SQUAD SEVEN/PINGO PINGO <
Les 3 jeux préférés de Sébastien :
Time's up
Taboo,
Fiesta de los Muertos et Blokus
Un petit mot pour nos lecteurs ?
Roberto : « Jouer et faire découvrir le jeu est la meilleure recette pour ralentir le vieillissement (Testé et approuvé !). »
Sébastien : « Je voudrais finir par une citation : "Tout sera beau un jour, peut-être pas aujourd'hui ni demain, mais sûrement un jour. La patience paye toujours !" La persévérance aussi. »
Maintenant, vous en savez un peu plus sur ces deux charmants auteurs et sur l'histoire de DEKALKO ;
N’hésitez pas à découvrir leurs créations.
Bonnes parties.
[[Blokus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blokus)][[Contrario](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/contrario)][[Dekalko](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dekalko)][[Draw' n' Roll](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/draw-n-roll)][[Fiesta de los Muertos](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fiesta-de-los-muertos)][[Gare à la toile](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gare-a-la-toile)][[Les Aventuriers du Rail](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-aventuriers-du-rail)][[Les Dragons du Mekong](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-dragons-du-mekong)][[Loony Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/loony-quest)][[Palazzo Paletti](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/palazzo-paletti)][[Photo Mystère](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/photo-mystere)][[Pickomino](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pickomino-1)][[Playa Playa](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/playa-playa)][[Statues](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/statues-0)][[Taboo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/taboo)][[Time's Up !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/time-s-up-0)]
Rouge, clair que ça pète !
Sinon, pour ceux que ça peut intéresser, j'avais poster sur mon blog quelques images des différentes étapes de la couv' ce genre de choses...
http://pierosurlalune.blogspot.fr/
L'article date du mois d'aout je pense....
Vala !
Bonne lecture
En fait, ce qui se passe, c'est que la musique qui est sur la vidéo n'est pas tout à fait la même que celle qui sortait du boitier à Nuremberg. Donc Monsieur Fraga mime un truc que lui entendait mais pas vous!!
Merci Ludigaume
Et, en passant, bravo Mr Fraga
Votre jeu, que j'ai découvert hier, nous a fait passer un bon moment de fun et de rigolade (bluff, embrouille, coups de p***... Tout ce qu'on aime par chez nous !)