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Boîte du jeu : LES GUERRES INDIENNES VOLUME I : CUSTER

LES GUERRES INDIENNES VOLUME I : CUSTER

Jeu

2014

"Les Guerres Indiennes" est une série de jeux en solitaire simulant l’ensemble des conflits qui opposèrent le gouvernement fédéral des Etats-Unis aux tribus amérindiennes tout au long du XIXème siècle. Le premier volume de cette série est centré sur l’un des personnages les plus connus de cette épopée, le colonel George Armstrong Custer. Dans ce jeu, trois plateaux de jeu représentent l’espace historique des trois combats majeurs que livre ce héros de la conquête de l’Ouest aux tribus Lakotas, Cheyennes et Arapahos : Washita (27 novembre 1868), Honsinger Bluff (4 août 1873) et Little Big Horn (26 juin 1876). Sur ces cartes, 1 cm représente environ 200 mètres et un tour de jeu représente environ une demi-heure de temps réel. Une partie se joue en 10 tours, c’est le temps que vous avez pour diriger le 7ème de cavalerie, le fameux régiment de Custer, et lui permettre de remplir sa mission en dépit des nuées de guerriers qui s’opposeront à vous avec véhémence. Pourrez-vous repousser les Peaux-Rouges qui menacent votre survie ? Vous tenterez de rejouer l’histoire, mais vous pourrez aussi explorer de nouvelles pistes en suivant le fil des nombreux scénarios hypothétiques proposés. La tâche est ardue, mais l’entreprise glorieuse. Une chose est sûre, ayez confiance, c’est un bon jour pour gagner !

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Nombre de joueurs :1 - null
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :01/10/2014
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:48:11

    Contenu

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    7,7

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update16/09/2019

    publications

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    [custer-les guerres indiennes] questions de debutant[custer-les guerres indiennes] questions de debutant
    voici les réponses de Lionel, l'auteur du jeu. Sibemol a écrit: Bonjour, - lors d'un test de survie, puis-je utiliser le bonus de l'unité? - a quel moment est éliminé un personnage US ou Indien? Quand il se retrouve seul? - je ne comprends pas la résolution du type de combat "attaque". Faut-il lancer un de? L'attaque est-elle automatiquement réussi? -c'est bien moi qui choisi où apparaissent les "hostiles" en respectant la règle de pose? Pour l'empilement c'est moi qui choisi la case? - lors de l'attaque indienne de type enveloppement, si mon unité est blessée mais réussie son test de survie, elle reste sur place. Que devient l'unité hostile empilée? Elle reste en place ou elle est retIree? Sibemol Salut, Alors non, ne les écoute pas, en ce moment je suis à des années lumières d'avoir du temps Real Green Pour te répondre en vitesse éclair : - non règle 6.6 - pour les chefs Indiens lorsque toutes les unités empilées avec lui sont éliminées, tu lances 1d6, sur 1 ou 2 il est éliminé, sinon remis dans la pioche (c'est écrit pour chaque scénario en fait) ; - pour les chefs US, ils sont éliminés lorsqu'ils ne sont plus empilés avec des unités car elles ont été éliminées... - tu avances ton unité vers la case occupée par un marqueur hostile, tu ne bénéficies que d'1d6 auquel tu ajoutes le bonus de l'unité (au contraire de la ligne d'escarmouche où tu as 2d6 de tir) ; en gros l'attaque c'est l'unité qui se déplace vers sa cible en tirant alors que la charge c'est sabre au clair. - oui, en respectant les règles de priorité ; oui, en respectant les règles de priorité. - oui tu subis une perte ; oui tu restes sur place ; oui le pion est enlevé ; en fait on considère que du moment où tu survis, la "prise de terrain par annihilation" (vieux réflexe de wargamer) échoue. Voilà, mille pardons, je suis à fond en ce moment, ça ira mieux après le 23 juin. Et pardon, mais je ne suis pas sur le forum tric trac ; d'ailleurs, si tu peux mettre mes réponses Smile Bon jeu, merci d'avoir acheté mon jeu (je suis ravi) et surtout n'hésite pas pour les questions ! J'espère qua le jeu te plaira Lionel

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    15/06/2015

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