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Boîte du jeu : Les Loups-Garous de Thiercelieux

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    Description de la communauté

    Les nuits ne sont pas sûres dans le petit hameau de Thiercelieux. D'atroces meurtres sont commis par des villageois lycanthropes. Thiercelieux, bourgade tranquille. Le jeu est composé de 24 cartes permettant de faire jouer jusqu'à 18 personnes et un meneur de jeu. Ces cartes indiquent le type de personnages que chaque joueur va incarner durant la partie dirigée par le meneur. Pour le jeu simple, seront utilisées les cartes "Loup-Garou", "Simple Villageois", "Voyante" et "Capitaine". Un tableau indique la répartition selon le nombre de participants. 5 cartes peuvent être utilisées en remplacement de cartes villageois afin d'apporter des variantes. Il s'agit des cartes "Chasseur", "Cupidon", "Sorcière", "Petite Fille" et "Voleur". Qui suis-je ? Une fois la répartition et le choix des cartes "variantes" établis, le meneur de jeu va distribuer à chaque joueur une carte, face cachée, qui va lui indiquer, après consultation discrète, qui il est. La carte "Capitaine" est mise de côté lors de la distribution. Selon la carte que le joueur reçoit, son objectif, et ses interventions durant le cours du jeu, vont être différents. Vous n'entendez que ma voix ! Le meneur est là pour contrôler le jeu et indiquer les différentes phases durant la partie. Il va endormir et réveiller tout, ou une partie, des habitants du village. Être endormis signifie avoir les yeux fermés, être réveillé les avoir... Ouverts. S'il a été introduit des villageois "variantes" qui l'imposent, le meneur endort le village et débute alors une phase préparatoire. - Le meneur réveille le "Voleur" qui va pouvoir échanger sa carte avec une des 2 cartes supplémentaires rajoutées par sa présence et rester en trop lors de la distribution. Le "voleur" se rendort. - Le meneur réveille "Cupidon" qui désigne alors 2 joueurs dont les sorts seront liés. "Cupidon" se rendort. - Le meneur réveille les "Amoureux" désignés par "Cupidons" afin que chacun sache à qui il est lié. Les "Amoureux" se rendorment. La partie peut alors commencer, il s'agira d'un enchaînement de jour et de nuit. Un cri dans la nuit. La nuit venue, le meneur endort les villageois puis réveille, s'ils sont intégré à la partie : 1/ La "Voyante" : elle va indiquer un joueur au meneur. Celui-ci, montre alors à la "Voyante" la carte du joueur désigné. La "Voyante" se rendort. 2/ Les "Loups-Garous" : ils vont indiquer une victime au meneur qui va aller retourner sa carte. Pendant cette période, si la "Petite Fille" fait partie du village, elle a le droit, et c'est la seule, d'ouvrir les yeux pour espionner discrètement les loups-garous, sans se faire prendre. 3/ La "Sorcière" : le meneur lui indique la victime des Loups-Garous, elle peut alors décider de faire usage de son unique potion de guérison pour l'épargner. Elle peut aussi indiquer un villageois de son choix et utiliser son unique potion d'empoisonnement pour l'éliminer. Le jour se lève. Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts. a/ Si l'une des victimes est le "Chasseur", il élimine immédiatement un joueur ! b/ Si l'une des victimes est l'un des 2 amoureux, l'autre meurt de chagrin et est éliminé. c/ Si l'une des victimes est le "Capitaine", il désigne son remplaçant. Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être lycanthrope. Le village (les survivants) vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou. La voix du "Capitaine" compte double. Le joueur désigné montre alors sa carte et est éliminé. Les conséquences liées à son élimination sont identiques aux a, b et c du petit matin. Le village peut alors se rendormir car une nouvelle nuit commence. Oui, mais comment je gagne ? Il y a deux objectifs distincts. 1/ Pour les loups-garous, éliminer les autres villageois. 2/ Pour les villageois qui ne sont pas loup-garou, démasquer et éliminer les loups-garous. La partie s'arrêtera dès lors que les loups-garous sont tous éliminés, seront alors déclarés "Grand Vainqueur" les non loups-garous. La partie s'arrête aussi lorsque les loups-garous ont décimé tous les non loups-garous, ils sont alors déclarés "Grand Vainqueur". Il y a une troisième possibilité, introduite par "Cupidon". En effet, si les amoureux sont 1 loup-garou et un villageois, ils sont déclarés "Grand Vainqueur" s'ils éliminent tous les autres joueurs !Un jeu d'ambiance où personne ne sais qui est qui. Sauf quand on est mort... Saurez-vous démasquer les Loups-Garous ou les manger tous ?

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      16/11/2023
    • 2
      update04/11/2023
    • 1
      update04/11/2023
    • 10
      04/12/2022
    • 4
      update28/01/2022
    • 3
      update28/10/2021
    • 7
      update08/09/2021
    • 10
      update12/01/2021
    • 8
      update24/09/2020

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    Snowgolas dit : Tu peux essayer l'application sur smartphone de "Loup-Garou pour une nuit". Je ne sais pas si ce sont exactement les mêmes personnages, mais jettes-y un coup d'oeil, ça pourra peut-être jouer. Bcp de personnage se ressemblent. c tout à fait adaptable.

    sissouvic

    24/06/2019

    [Enquête] Des origines mystérieuses du jeu du loup garou...[Enquête] Des origines mystérieuses du jeu du loup garou...
    Nous on jouait en 2000 du coté des résidences universitaires du sud de paris et on appelait ca le "mafieux-pute", il y avait les mafieux, le chasseur, les villageois, la "pute" qui connaissait l'identité d'un des loups garous et d'un des villageois, les amoureux, les désignations les yeux fermés et un maitre de cérémonie

    jeremie

    25/09/2013

    Loups Garous - Le VillageLoups Garous - Le Village
    J'ai déjà le jeu de base et l'extension mais je suis quand même bien partant pour me prendre cette édition augementée (quoi qu'un peu chère peut être, enfin à voir ce qu'il y a dedans).

    Killing Joke

    11/10/2009

    Animer Les [Loups garous]Animer Les [Loups garous]
    Pour la place des joueurs, en cercle par terre. Dans ma position de meneur, faire attention a ne pas parler en face des personnes. Moi je bouge tout le temps, le bruit de mes pas, et le fait que je me déplace tout le temps, désoriente les plus malins. Il y a aussi l'ambiance que tu va mettre dans ton jeu .. je parle évidemment de celle qui entoure les joueurs et pas celle qui emane de toi. Moi par exemple, j'ai fait une bande son et c'est plutot plaisant, bruit de vent, craquement de pas sur des brindilles, cloche etc ... Plus aussi pas de lumière, juste la lueur des bougies (tout de meme assez pour s'imaginer) ce qui met en plus des difficultés dans le jeu car les joueurs ont quand meme souvent l'habitude, une fois le jour levé, de regarder les adversaires. Et suivant les personnes, certains adversaire ont beaucoup de mal a camoufler leurs rôles ... La bougies atténue cette maladresse des joueurs Et puis, tu peux bien sur te servir des cartes de nouvelles lune, qui rythme un peu ton jeu.

    tt-64f18588ac2debd...

    17/03/2008

    Le Defifoo Noir !Le Defifoo Noir !
    et la veste raye noir et jaune comme Nestor de Tintin ? Ca demanderait tout de meme un essai.

    Torg

    04/02/2006

    Les loups-garousLes loups-garous
    Je ne joue jamais la sorcière et le voleur car je trouve ces persos trop complexes, et qu'ils apportent peu au jeu. Moi j'avoue beaucoup aimer la sorcière car c'est vraiment un personnage joué très différement par les joueurs et donc imprevisible: 3 types de sorcières pour l'uttilisation de la potion de vie - La sorcière egoiste, elle se rescuscitera dès qu'elle est mangé et n'uttilisera jamais sa potion pour autrui, ce qui donne un perso à 2 vie et qui sait pertinement qu'il a deux, et il peut le dire ! - la sorcière qui assure les meubles et rescussite dès le premier tour le joueur mangé pour s'en faire ensuite une boussole, un perso dont elle peut avoir une confiance absolue. - la sorcière qui cherche à sauvegarder les perso important, elle est plutot atentiste mais va sauver un mort dès qu'elle le sent prendre une part profonde dans les debats... defaut, elle tarde à chosir sa boussole, mais cela peut etre explosif. Pour la potion d'empoisonement, j'avoue que dans mes parties c'est souvent au petit bonheur la chance, et 1 fois sur 2, elle tue un habitants du village. c'est un pouvoir peu important en fait, meme si c'est parfois la clé de la fin de partie.

    tt-5ef388cf1ce26be...

    21/01/2006

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