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Description de la communauté
Version jeu de cartes des piliers de la Terre
Essen 2010
En 9 ou 10 plis (selon le nombre de joueurs), chaque joueur essaie de gagner ses propres travailleurs, correspondant à des matériaux et d'autres cartes positive.
Les matériaux gagnés peuvent ensuite être transformés en points de victoire, en utilisant leurs propres travailleurs.
Après 5 manches (egales au nombre de cartes avantage), le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie et est le maître d'œuvre.
À chaque tour, le joueur avec la carte "Lady Aliena" en main est le premier joueur et joue une de ses cartes.
Cela peut être n'importe quelle carte (exception: "Alfred Builder") et ne doit pas être la carte "Lady Aliena". Dans le sens horaire, chaque joueur joue une carte de son choix (exception: "Alfred Builder").
Après que chaque joueur ait joué une carte, on regarde pour savoir quel joueur à remporter le pli :
- En général, la carte avec la valeur la plus élevée remporte le pli.
- Si cette carte est une carte de travailleur (dans la couleur de l'un des joueurs), ce joueur remporte le pli, peu importe qui a joué cette carte.
- Si la plus haute carte est une carte neutre ou une carte d'avantage, le joueur qui a joué cette carte remporte le pli.
- S'il y a plus d'une carte avec la même valeur, la carte qui a été joué le plus tard dans le tour est considéré comme la plus élevée.
- Si la carte la plus haute est le roi, personne (pour l'instant) ne remporte le pli. Le pli est mis de côté et peut-être distribué plus tard. (le roi est la catre la plus élevé du jeu, il remporte toujours le pli).
Le joueur qui a pris le pli doit commencer le tour suivant en jouant une carte.
Après que toutes les cartes ont été jouées, l'évaluation a lieu:
Chaque joueur trie les cartes dans les couleurs des autres joueurs à partir des cartes qu'il a gagné. Les joueurs ne reçoivent pas de points pour ceux-ci.
Pour les cartes noires, les joueurs obtiennent des matériaux de construction respectifs.
Le joueur qui a gagné la carte "Tom Builder", peut choisir l'un des matériaux de construction (pierre, bois ou sable).
Maintenant, chaque travailleur dans la couleur du joueur peut transformer un matériau de construction en points de victoire. Les points de victoire qui sont perdus par les cartes neutres, sont déduits du résultat.
Par exemple le constructeur peut seulement transformer un matériau de construction : 1 sable pour 1 point de victoire, le bois pour 2 points de victoire, de la pierre pour 3 points de victoire ou du métal pour 4 points de victoire.
Si un joueur n'a pas obtenu de pli dans ce tour, il recevra le pli du roi, qui avaient été mis de côté.
Le roi lui-même vaut 3 points de victoire.
Seule la carte avantage reste face au joueur qui l'a gagné. Elle est remportée et peut-être utilisée jusqu'à la fin de la partie. Si cette carte était dans le pli du roi et qu'elle n'avait pas été remporté, elle est remise sous la pile des cartes avantages et cela allonge le jeu d'une manche.
Toutes les cartes sont rassemblées et mélangées, une carte de la pile de carte avantage est ajoutée et toutes les cartes sont à nouveau distribués de façon égale entre les joueurs.
FIN DE LA PARTIE
Le jeu se termine après le tour dans lequel la carte dernier avantage a été distribué. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
LES CARTES AVANTAGE
À chaque tour, exactement une carte avantage entre en jeu.
Le joueur qui possède cette carte la met en face de lui et la conserve jusqu'à la fin de la partie.
Son pouvoir est activé uniquement pendant l'évaluation.
- Le peintre donne un point de victoire supplémentaire.
- Le potier peut transformer 1 sable en 3 PV.
- Le fondeur de cloches peut transformer 1 métal en 5 PV.
- Le fabricant de briques peut transformer 1 sable en 1 pierre.
- L'assistant peut transformer n'importe quel nombre de matériaux de construction en 1 PV chacun.