Très original jeu coopératif simple et rapide à l'image des jeu de cet éditeur. Un coopératif de comptoir super . Bel équilibre et superbes illustrations. ça le fait
Les + :
Règles simples
Jeu coopératif
Parties rapides
Les - :
Thème plaqué
On accroche ou pas au thème
Rien d'innovant avec plein de petites reprises d'autres jeux coop (Ghost Stories pour les taxis qui arrivent à tous les tours, Pandémie pour les cartes soldats, Hanabi pour le classement du résultat)
Donc :
Trop de ressemblances avec d'autres jeux de coopération, il manque quelque chose d'inédit pour que ces taxis sortent du lot
Les taxis de la marne est un bon jeu où vous devez vous organiser de concert pour que chaque taxi parte avec le maximum de soldats. Vous serez ainsi acteurs de la victoire de la bataille de la Marne !
Comme Hanabi, c'est un jeu où on ne peut pas vraiment perdre, on peut seulement faire un mauvais score, ou un bon.
Seul reproche, la version difficile n'est pas assez dure pour les experts qui maîtriseront vite le jeu.
Petit buzz avant sa sortie et puis avis plutôt faibles... "les taxis" est il si décevant...
Oui et non.
Le jeu est visiblement un jeu de commande (du moins un partenariat) du musée de la grande guerre, et c’est ainsi qu il faut le prendre : une boîte que les touristes, parents, achèteront à leurs enfants ou comme souvenir après la visite.
Pour 15 e(les boites de chez Cocktail game viennent d’augmenter avec la rentrée !), **on peut**, **quand on n’a pas l’habitude des jeux, apprécier ce petit coopératif** qui lorgne (voir les autres avis) sur une mécanique à la « ghost stories » : défendre un périmètre pendant que les ennemis s’accumulent...Ici, les taxis arrivent, il faut les charger de soldats et les envoyer au front.
C’est léger, interactif, facile de prise en main et on ne peut pas perdre, au pire , faire un score pas terrible...
Pour les autres, joueurs plus habitués, c’est moins passionnant et le jeu manque de teneur : le thème est juste inexistant, ce jeu aura pu s’appeler « les caddies de marne » , on aurait fait ses courses dans un supermarché rémois en tentant de faire rentrer des produits dans le chariot.
Contrairement aux « poilus » où il y a également une gestion de cartes, il n y a pas de moment de tension, (rappelez vous, on ne peut pas vraiment perdre). Ce jeu est en réalité un amalgame sans âme de mécanismes ludiques sous couvert d’un évènement fort. Les illustrations de V Dutray font le minimum syndical et ne parviennent pas à insuffler le souffle épique qu’on aurait aimer voir sur un tel sujet.
Résumons donc : Petit coop léger, clair, idéal pour joueur débutant.
Pour les autres : L’impression de faire des additions (taxi de 4 = 2 soldats + 2 soldats). **On aurait aimé vibrer un peu plus à ce copier /coller ludique.**
Sans être la débâcle, ce n est pas non plus la victoire
quant à ce mr guillaume approved...????
Il est parfois dur de donner son avis sur un jeu, auquel on croyait beaucoup, connaissant (légèrement) l'auteur et sa sympathie et ayant trouvé son prototype initial très bon. **La déception a été à la hauteur de mes espérances**. Mon avis se base sur deux parties et malheureusement je crois avoir fait le tour de ce jeu.
**Le jeu n'est pas mauvais en soit, je vais y revenir mais en deça du potentiel qu'il pouvait avoir**. **Aseptisé** à l'extrême pour être vendu rapidement : je me demande aujourd'hui si cette sortie n'est pas à relié à la sortie des Poilus qui a rencontré un certain succès (en même temps c'est aussi de circonstance en 2015, on va donc dire que l'initiative est de Cocktail Games même si il plane tout de même l'ombre d'un doute).
Les "Taxis de la Marne" est un jeu coopératif dans lequel nous incarnons des "aiguilleurs de taxi" (agent de logistique) dont la tâche est de remplir le plus rapidement possible des taxis avec des soldats sous peine de subir des énormes embouteillages qui vont freiner la mission. Le public visé est familial (avec des enfants d'au moins 10 ans).
Le système de jeu repose un peu sur les mécanismes de Ghost Stories avec un plateau central (composé de tuiles) qui représente les différents points de départ des taxis et deux pions représentant les aiguilleurs qui vont se déplacer dans les rues afin d'attribuer les taxis aux soldats. A chaque début de tour, un taxi arrive dans un des quartiers de Paris et chaque joueur a 3 actions parmi :
* Piocher des cartes (soldats ou bonus)
* Déplacer le "logisticien"
* Remplir un taxi avec des militaires en respectant le nombre et la couleur du taxi
* Echanger une carte avec un autre joueur
Et également jouer autant de cartes bonus qu'il le souhaite (un peu comme les évènements de Pandémie). On peut bien entendu prévoir la position d'arrivée des taxis les tours suivants car le dos des cartes Taxis est colorée ne couleur ne correspond qu'à deux positions sur le plateau centrale. Attention une position ne peut recueillir qu'un seul taxi, au cas où un taxi arrive sur un endroit occupé on le décale dans le sens des aiguilles d'une montre et on attrape un malus.
*Points forts :*
* **La mécanique de jeu qui fait des "Taxis de la Marne" un coop très accessible.**
* **L'ergonomie du jeu très bien pensée** : tout est vite pris en main (arrivée des taxis, résolution des taxis, embouteillages)
*Points faibles :*
* **Thématique inexistante, plus plaqué que celà j'ai rarement vu.** Le jeu parle de la première guerre Mondiale, la "der des der", un des conflits les plus meurtriers et tout celà se résume par UNE GESTION DE REMPLISSAGE DE TAXIS. Et tout celà par le plus petit bout de la lorgnette de l'histoire (l'impact de l'épisode des taxis de la Marne étant un débat au sein des historiens de la Grande Guerre). Où est le côté menaçant, âpre de la Guerre AHHHHH !!! (**le Monument's Men du jeu AHHHH !!!**) avec comme palmarès dans l'absurde :
1. **Le comptage final des points** (**on ne peut pas perdre au taxi de la Marne**, le but est juste de faire le maximum de points ; je répète on ne peut pas perdre sur un jeu qui parle de la 1ère Guerre Mondiale, jamais une menace ne point à l'horizon).
2. **Le but est d'éviter des EMBOUTEILLAGES (pour quoi ne pas avoir nommer ce jeu le jeu du Bison Futé ???)**
3. Les malus en cas d'embouteillages, un vulgaire +1 où est la thématique : "et les mecs il y a trop de taxis, du coup il faut mettre plus de gens dans chaque taxi pour compenser ce trop grand nombre de taxis". C'est mécanique
4. T'es pas rouge, tu rentrera pas dans mon taxi va voir le quartier suivant réservé aux soldats rouges, Ok c'est pour la mécanique mais nonnn !!!
Celà me fait autant mal que j'ai joué ce jeu avec une thématique Mars Attacks qui collait dix fois mieux et qui fourmillait de bonnes idées chafouines !!!
* **Les illustrations classiques de Vincent Dutrait**, elles sont de bonne facture mais il **ne fait que se répéter encore et encore**. Ces illustrations contribuent au doute que j'ai par rapport au Poilus. J'ai l'impression que certains illustrateurs sont appelés un peu à la dernière minute (Vincent Dutrait, Mathieu Leysenne...) car ils vont faire le boulot rapidement sans une grande recherche graphique derrière et que le jeu est presque déjà sous presse. Nous avons nos Menzel à la française.
* **L'immersion est donc inexistante**
**Bilan :**
Pour moi, "Les Taxis de la Marne" correspond plus un produit d'appel, qui répond à la demande du moment, plus qu'une vraie oeuvre ludique, ce que réussit Les Poilus. **Trop aseptisé au niveau des règles et de la thématique.**.
**Il ne marche, selon moi, que sur les personnes qui veulent s'initier à un jeu coopératif moderne pour un petit prix**, **l'immersion en moins.** Ce jeu se contente donc juste de respecter la cible de l'éditeur, que j'ai connu plus en forme dans le même exercice (Hanabi notamment). Dommage pour l'auteur.
J'ai bien aimé les quelques parties de Taxis de la Marne et je trouve qu'il est très agréable à jouer en solo comme une patience où on cherche à améliorer son score. Cependant en solo, certains événements et certains bonus sont peu pertinents.
J'en ai ensuite faite une à 4 joueurs et sans faire le maximum de points, nous sommes arrivés à faire quelque chose de très honorable en n'étant jamais coincé. Du coup, le seul objectif qu'on pourrait avoir par la suite, c'est l'optimisation ultra et le faire de réussir à faire partir TOUS les taxis. (Il ne devait nous en rester que 4 ou 5 sur la carte.) Bref, tous les joueurs ont trouvé que c'était beaucoup trop simple pour avoir envie d'y rejouer (le fait de ne plus communiquer sur le tour d'un joueur est par exemple trop limité).
Les illustrations de Vincent Dutrait sont absolument superbes et le thème ... disons qu'on se sent plus dans de l'abstrait que véritablement en guerre.
Au final, une sensation agréable en solo (mais je lui préfère très clairement Vendredi par exemple) et un jeu qui doit certainement apporter un certain challenge pour des débutants (en attendant de passer à du plus costaud comme Pandémie).
Les Taxis de la Marne donnent l'impression - sans doute erronée (le centenaire de la Grande Guerre explique très certainement cette synchronicité) - que le jeu essaye de profiter opportunément de l'aspiration du sympathique et coopératif Les Poilus sorti quelques mois plus tôt. Las, hormis ses illustrations plutôt réussies le jeu se révèle anecdotique, n'apporte rien au genre, et souffre de la comparaison avec le précédant. Son fonctionnement est très mécanique et prévisible, et propose une liberté d'action très réduite aux joueurs - on se contente de réagir le plus économiquement possible en fonction des cartes en main. La notion de coopération se trouve de fait très limitée (d'autant qu'elle est plutôt pénalisée par la mécanique de jeu) et l'ambiance est inexistante - surtout que le jeu ne propose pas de condition clairement identifiée de victoire et de défaite. On se contente d'ordonner les taxis jusqu'à épuisement de ceux-ci ou jusqu'à apparition d'un embouteillage inextricable, puis on compte la valeur totale des taxis partis au front. Selon ce résultat le jeu donne une gradation du succès, de la grosse défaite au succès exceptionnel. Cette solution inélégante confirme l'absence d'attention pour l'ambiance de jeu, pourtant essentielle dans un titre coopératif.
<img src="upload://xtY8pRqlLhDrurDgwzMwwMWwuT6.jpeg" alt="Orléans JOue... et marque !"><p class="lettrine">Et de deux ! Deux fois, ça veut dire que l'essai de la première fois a été renouvelé et trans...
, le 12/06/2015
[[Les Taxis de la Marne](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-taxis-de-la-marne-0)][[L'Île interdite](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-ile-interdite)]<br /><br /><img src="upload://lOz...
IKE NO KOÏ
Si prisée dans le monde entier,
Avec ses belles couleurs variées,
Mélange de grâce et de beauté,
La carpe Koï j’ai désigné.
Si le plus grand des collectionneurs vous devenez,
Peut-être qu’Amour et Virilité vous obtiendrez,
Avec IKE NO KOÏ
Amusez-vous en toute sérénité
Et gagnez ce sentiment de fierté.
La carpe Koï est donc la star de IKE NO KOÏ , le nouveau jeu de Jérémie Caplanne , illustré par Ann&Seb, édité par Multivers, à partir de 8 ans, pour 2 à 5 joueurs, pour des parties de 20mn.
Pour « la petite histoire », la carpe est originaire de Chine, puis arrive au Japon, en Corée et au Vietnam. Ce poisson d’eau douce, dont les croisements de carpes communes sélectionnées ont permis d’obtenir des couleurs variées, est devenu un ornement très prisé des bassins. Certaines variétés atteignent des sommes colossales.
Aujourd’hui, je vais donc vous parler du jeu IKE NO KOÏ et , tradition oblige ;description du jeu sera suivie du traditionnel tête-à-tête avec l’auteur du jeu.
BUT DU JEU : Obtenir la plus belle collection de carpes Koï en remportant le plus de points de victoire.
LE DEDANS DE LA BOÎTE :
78 cartes « étang » dont :
- 65 cartes « Koï » numérotées de 2 à 11. (2 de valeur 2, 3 de valeur 3…et 11 de valeur 11).
- 13 cartes « jardin » : (5 bambous, 3 fleurs de lotus, 2 ponts et 3 lanternes) :
Ces cartes ont des capacités spéciales :
Le bambou : fait office de joker, se pose devant une zone de notre ponton et compte pour une carpe Koï supplémentaire.
La fleur de lotus permet après l’avoir défaussée de consulter secrètement les 2 premières cartes de la pioche et les reposer dans l’ordre choisi. Si cette carte n’est pas utilisée, elle donne un point en fin de partie.
Le pont : est une protection contre les échanges.. Il permet, après l’avoir défaussée de poser , un ponton entre 2 zones adjacentes (en vertical ou en horizontal)
- 14 cartes « défi » : Ces cartes permettent de gagner des lotus supplémentaires en fin de partie et servent aussi bien pour le défi commun que pour les défis perso.( Icône en bas à gauche = défi individuel ,icône en bas à droite = défi commun).
5 pontons :
10 jetons « lotus d’honneur » :
3 pièces de bois (2 ponts et 1 lanterne) :
Et… 1 règle du jeu.
COMMENT JOUE-T-ON ?
Les cartes « étang » et les cartes « Défi » sont séparées en 2 piles distinctes. Une carte « défi » est posée, face visible, au centre de la table : c’est un défi commun à tous les joueurs. Chaque joueur reçoit un ponton et une carte défi (qu’il regarde secrètement et repose face cachée : Défi propre à chaque joueur . 3 cartes « étang » sont posées près du plateau avec la lanterne dessus et forment le « bassin ». Les autres cartes « étang » forment une pioche, face cachée, à côté du plateau. L’espace situé à droite de la pioche est la « rivière ». Les 2 ponts et les lotus d’honneur sont posés près des joueurs.
Déroulement du jeu :
Vous jouez l’un après l’autre dans le sens des aiguilles d’une montre (Comment ? Votre montre n’a pas d’aiguille ? Elle a un affichage à cristaux liquides….C’est ballot !).
À votre tour de jeu, vous piochez des cartes « étang » une par une (2 minimum et 4 maximum) et les placez dans la rivière. Vous vous arrêtez quand vous voulez. Si vous stoppez avant 2 cartes identiques, vous remportez les cartes et les placez autour de votre ponto, en face de la valeur indiquée. Si une carte piochée est identique à une autre carte piochée, votre tour est terminé et c’est le moment du Partage : c’est-à-dire que le joueur à votre gauche prend la carte de son choix et l’ajoute à son ponton, puis le joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que la rivière soit vide. Votre tour s’arrête.
Attention : Si les 2 premières cartes piochées sont identiques, vous pouvez poser ces cartes autour de votre ponton. Votre tour s’arrête.
Attention : Si vous révélez 4 cartes différentes, vous pouvez échanger avec un autre joueur une carte « Koï » du ponton d’un adversaire avec 2 cartes « Koï » de votre propre ponton. (Pas d’échange carte « jardin »). Votre tour s’arrête.
FIN DE LA PARTIE :
Le jeu s’arrête quand il n’y a plus de carte ni dans l’étang, ni dans la rivière. Le jouer qui révèle la dernière carte « étang » termine son tour en prenant toutes les cartes de la rivière si elles sont différentes sinon : Partage.
Les points :
Chaque « lotus d’honneur » est attribué au joueur qui possède le plus de cartes Koï de la variété considérée. Le joueur qui possède le plus de cartes de la même variété gagne les points de victoire des lotus correspondants. Il les additionne aux cartes « Fleur », aux « lotus d’honneur », aux lotus gagnés par le défi commun et/ou le défi individuel.
Le joueur qui a le plus de lotus remporte la partie.
IKE NO KOÏ entre dans la catégorie des jeux « famille ». Il est à l’image que nous aimons du Japon traditionnel : zen fluide, plaisant. Dans un décor apaisant , (rappelant les jardins japonais qui font la renommée de ce pays) au bord de la rivière, vous déambulerez, entourés de lotus, bambous, pontons et lanternes.
Laissez-vous transporter au pays du soleil levant.
Si vous voulez rester dans cette ambiance zen, voici quelques jeux à découvrir :
Catégorie "famille"
Hanabi
Kodama
Lotus
Miyabi
Maïko
Niwaï
Ohanami
Pandaï
Seikatsu
Sumo Slam! (Plus pour le fun que pour le zen)
Takenoko
Totem zen
Yozu
Fiche du jeu IKE NO KOI
Auteur : Jérémie Caplanne
Développeur : Didier Jacobée
Illustrateur : Ann&Seb
Direction artistique et design graphique : Benjamin Trelhou
Editeur : Multivers
Distributeur : Ludistri
Nombre de joueurs : 2 à 5
A partir de : 8 ans.
Durée d’une partie : 20mn
Date de sortie : 23.02.21
Prix public conseillé :20€
Et maintenant faisons connaissance avec Jérémie Caplanne , l'auteur de IKE NO KOÏ
Jérémie a 44 ans, vit à Vendôme (41), papa de 2 enfants de 16 ans et 11 ans.
Il a été professeur d’EPS (Education physique et sportive) et éducateur sportif pendant 10 ans.
Depuis 2014, il travaille à plein temps dans une média-ludothèque, établissement hybride, où il développe l’accès aux jeux de société dans les collections des 4 médiathèques de son agglomération.
Pendant son temps libre, il crée des jeux, passion qui l’a depuis tout petit, mais a réellement commencé en 2005 quand ... Il entre dans une boutique de jeux à Tours, en ressort avec le jeu « Les colons de Catane » 2 joueurs et redécouvre le jeu de société. Il adore aussi les jeux vidéo.
Il a déjà 8 jeux édités , dont certains en duo avec d’autres auteurs.
1- 2011 " OK Corral " avec Pascal Jumel chez Ilopeli .
2- 2012 " Tweegles " avec Pascal Jumel chez Cocktail Games .
3- 2013 " Babayaga " dans la gamme Contes&Jeux de Purple Brain .
4- 2015 " Les taxis de la marne " chez Cocktail Games .
5- 2016 " Karibou Camp " avec Lionel Borg chez Gigamic .
6- 2019 " Mistigriff " chez Djeco .
7- 2020 " Mon royaume pour un conte " avec Lionel Borg chez Sweet Games).
8- 2021 " IkeNoKoï " chez Multivers.
Et maintenant la parole à Jérémie Caplanne , L’auteur du jeu IKE NO KOÏ :
Jérémie, parle-nous de ta rencontre avec Didier Jacobée :
C’est en 2016 pour le jeu « Mon royaume pour un conte ».. qui s’appelait au départ « Acrobéééh ! » : Il fallait construire des pyramides de moutons à la « Wallace et Gromit » en draftant un paquet de 55 cartes.
Lors du festival « Finistère de jeu », en 2018, à Fouesnant, je lui ai présenté IKE NO KOÏ qui portait déjà ce nom grâce à Masumi Sato. Didier a de suite aimé la simplicité de la mécanique de jeu et IKE NO KOÏ a été signé en janvier 2020.
Jérémie, quels sont tes projets ?
J’ai une dizaine de projets de jeu en cours mais aucun encore signé chez un éditeur.
Es-tu joueur ?
Depuis toujours que ce soit vidéo ou sport. Et curieux.
Si oui, quels sont tes 3 jeux préférés ?
" Dice Town " , " Parks "et " Cyrano ".
Ta femme est-elle joueuse ?
Oh oui, Lucie est joueuse et redoutable 😊 .
Nous jouons à « La marche du crabe » ; nous venons tout juste de réussir les 11 scénari, en une vingtaine de parties. C’est une belle réussite de Julien Prothière .
Nous jouons aussi à « Pandemic Legacy Saison 0 ». Nous en sommes au mois de février, c’est terriblement difficile.
Et « Parks », qui est vraiment un très beau jeu, très plaisant à pratiquer, fluide et enthousiasmant.
Tes enfants sont-ils joueurs ?
Oui ma fille aime beaucoup « Dixit », « Taco Chat Bouc Cheese Pizza » et mon fils adore « Heroquest », « King of Tokyo » et « Star Realm » …
À quoi jouez-vous en ce moment ?
Quand ils ne sont pas sur les jeux vidéo,
" Fairy Tales " de Sathosi Nakamura, " Treasure Hunter " de Richard Gardfield, " Clank " de Paul Dennen.
Jérémie, l’interview touche à sa fin, un petit mot à l’attention des lecteurs ?
Ce sera un Haïku :
"Le silence des carpes
Se faufilant dans l’onde
Arc-en-ciel en bulles. »
Merci Jérémie et longue vie à IKE NO KOÏ .
[[Baba Yaga](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/baba-yaga)][[Niwa](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cami)][[Catane : le Jeu de Cartes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/catane-le-jeu-de-cartes)][[Clank!](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/clank-1)][[Cyrano](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cyrano-1)][[Dice Town](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dice-town)][[Dixit](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dixit-0)][[Fairy Tale](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fairy-tale)][[Hanabi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hanabi)][[Heroquest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heroquest)][[Ike No Koi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ike-no-koi)][[Karibou Camp](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/karibou-camp)][[King of Tokyo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/king-of-tokyo)][[Kodama - Les esprits de l'arbre](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kodama-les-esprits-de-l-arbre)][[La Marche du Crabe](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-marche-du-crabe)][[Les Taxis de la Marne](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-taxis-de-la-marne-0)][[Lotus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lotus-2)][[Maiko](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/maiko)][[Mistigriff](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mistigriff)][[Miyabi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/miyabi)][[Mon Royaume pour un conte](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mon-royaume-pour-un-conte)][[Ohanami](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ohanami)][[O.K. Corral](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/o-k-corral)][[Pandaï](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pandai)][[Pandemic Legacy - Saison 0](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pandemic-legacy-saison-0)][[Parks](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/parks)][[Seikatsu](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/seikatsu)][[Star Realms](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/star-realms)][[Taco Chat Bouc Cheese Pizza](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/taco-chat-bouc-cheese-pizza)][[Takenoko](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/takenoko)][[treasure hunter](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/treasure-hunter-1)][[Tweegles](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tweegles)][[Yozu](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yozu)]
bonobo dit: pit07 dit:
Je n'ai pas les règles devant moi : le mode expert consiste à avoir moins de cartes en mains ?
Tirer 2 cartes Taxis à chaque tour ?
La règle expert est de prendre en compte les icônes spéciaux sur les cartes taxis. A l'arrivée d'un taxi, s'il a un icône, l'effet s'applique, et c'est toujours ... embêtant (ne pas communiquer ce tour-ci, défausser un soldat, arrivée immédiate d'un 2eme taxi...)
Ah oui, on a joué directement avec
je suis un peu d'accord avec monsieur Mayoniaise . Le blanc est un peu trop "flashy", dommage . Mais le site est tellement 'Ooooh!!! oui c'est bon', que l'on pardonne . Et voir, de nouveau, Monsieur CROC 'Ooooh !!! j'ai taché mon caleçon' . THANKS .@Mayoniaise
Dans ce nouvel épisode de Playtime , nous revenons sur le mois de Juin et le début du mois de Juillet .
SOMMAIRE
Retour sur quelques points d'actu : prix ludiques, événements, financement participatif, numérique...
Lexique ludique : "Win-to-win"
Anthony nous parle de son prototype La quête des pirates , de sa démarche créatrice, d'autres projets, de son lien au monde de l'édition...
Matthieu d'Epenoux nous parle de l'actualité de Cocktail Games : sorties récentes ( Crossing , Sushi Go ...) et à venir ( Les Taxis de la Marne , Twinz , Statues ...) et d'autres choses plus lointaines dont un projet en faveur du mariage pour tous...
On a abordé le lien entre grands médias et monde ludique et du coup on parle même d' un petit scoop qui parle de jeux de société et de télé-réalité...
On vous présente quelques jeux récents qu'on a aimé : Starfighter , Aramini Circus , Crossing , Settlers , Elysium , Dino Twist
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En streaming ou téléchargement sur la page de l'article (l'épisode complet ou les parties qui vous intéressent) Sur iTunes en cherchant " ArtZone ", vous trouverez également les anciens épisodes, vous pouvez nous suivre et commenter Sur les plateformes mobiles comme Podcast Addict N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques et idées sur le fil dédié dans le forum , en commentaire ou sur la page Facebook d'ArtZone Chronicles .
Si vous désirez participer à un prochain mensuel pour parler des jeux qui vous ont plu, n'hésitez pas à nous contacter !
Petite piqûre de rappel également : vous pouvez participer à quelques concours pour gagner des jeux !
Merci aux différents intervenants pour leur participation, et on vous souhaite à tous une bonne écoute !
[[Aramini Circus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aramini-circus)][[Dino Twist](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dino-twist)][[Elysium](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/elysium-0)][[Les Taxis de la Marne](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-taxis-de-la-marne-0)][[Settlers - Naissance d'un Empire](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/settlers-naissance-dun-empire)][[Starfighter](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/starfighter)][[Statues](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/statues-0)][[Sushi Go !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sushi-go-1)][[Xing](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/xing)]