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Boîte du jeu : Linq

Linq

Jeu

2009

Des mots loufoques, des mots sérieux, des mots inattendus, des mots intellos ou des mots d'argot : à vous de bien les choisir ! Votre mission si vous l'acceptez Dans Linq vous endosserez tour à tour le rôle d'un espion et celui d'un contre-espion. Votre mission en tant qu'espion : - identifier votre contact, - vous faire reconnaître par lui - ne pas vous faire identifier comme espion. En tant que contre-espion, vous devrez : - percer à jour les espions, - faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'eux. Vos armes seront ... des mots ! Linq est un jeu d'expression malin, amusant et idéal pour agrémenter vos apéros.

Nombre de joueurs :4 - 8
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :21/09/2009
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

Contenu

info
Des mots loufoques, des mots sérieux, des mots inattendus, des mots intellos ou des mots d'argot : à vous de bien les choisir ! Votre mission si vous l'acceptez Dans Linq vous endosserez tour à tour le rôle d'un espion et celui d'un contre-espion. Votre mission en tant qu'espion : - identifier votre contact, - vous faire reconnaître par lui - ne pas vous faire identifier comme espion. En tant que contre-espion, vous devrez : - percer à jour les espions, - faire échouer leur mission en vous faisant passer pour l'un d'eux. Vos armes seront ... des mots ! Linq est un jeu d'expression malin, amusant et idéal pour agrémenter vos apéros. Parmi les joueurs se trouvent deux espions qui ont rendez-vous, sans se connaître. Tous les autres joueurs sont des contre-espions chargés de les identifier. Les deux espions disposent du même mot de passe que les contre-espions ignorent. Chaque espion va devoir envoyer des messages suffisamment clairs pour être compris par son partenaire mais suffisamment discrets pour ne pas éveiller les soupçons. À chaque manche on tire deux cartes espion, qui sont identiques et contiennent le même mot de passe, auxquelles ont ajoute des cartes contre-espion (avec un simple point d'interrogation) en quantité suffisante pour avoir une carte par joueur. Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. On fait ensuite deux tours de table. À chaque tour de table chaque joueur dit un mot. Chaque espion essaye de faire comprendre à son partenaire qu'il connait le mot de passe sans se faire repérer par les contre-espions. Les contre-espions ont tout intérêt à essayer de passer pour des espions histoire de faire échouer le rendez-vous... À la fin des deux tours de table, chaque joueur lève les mains, tout le monde compte jusqu'à trois puis chacun désigne en même temps ceux qu'il pense être les espions.

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