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Boîte du jeu : Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep

Jeu

2012

Waterdeep, la cité des splendeurs - le plus resplendissant des joyaux des Royaumes oubliés, et aussi un repaire pour les intrigues politiques et les commerces "sous le manteau".

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :25/03/2012
Fiche mise à jour le :21/03/2022 18:39:42

    Contenu

    info
    8,4

    Description de l'éditeur

    info

    Images & vidéos

    Les avis

    • 5
      update05/10/2023
    • 10
      update04/08/2023
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      update09/11/2022
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      19/11/2021
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      update02/01/2019

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    J'ai essayé après coup la version iOS, c'est très bon

    Ronaele

    20/07/2017

    Lords of Waterdeep, le comment ça marche ?Lords of Waterdeep, le comment ça marche ?
    Merci Mdr Olivier pour ces très bonnes explications.

    Ronaele

    20/07/2017

    Lords of Waterdeep: le Challenge soloLords of Waterdeep: le Challenge solo
    [[Lords of Waterdeep](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lords-of-waterdeep)] Bonjour, Voici le lien du premier Challenge Solo de notre chaîne: Lords of Waterdeep https://youtu.be/cBSr-aBaNO8 Pour ceux et celles dont l'anglais n'est pas une barrière (quoi que les textes sont assez limités), vous allez découvrir un excellent jeu de placement d'ouvriers, dans le cas présent: des clercs, des guerriers, des voleurs et des magiciens qui vous aiderons à compléter les quêtes afin de devenir le Seigneur de la ville de Waterdeep, une ville médiévale dans l'univers de Dungeons et Dragons. Je vous propose donc ce challenge Solo afin de vous familiariser avec le jeu et prolonger votre plaisir. Maintenant, c'est à vous de jouer! et n'hésitez pas à me faire part de vos résultats et de nous laisser un commentaire, afin de nous encourager à poursuivre et à nous améliorer... Bonne partie Martin M / La Société des jeux Pour vous abonnez: https://www.youtube.com/channel/UCfqyNsXex7pLonYUyCTeJ4Q

    LSDJ

    15/02/2017

    [Lords of Waterdeep] Mandatory Quests[Lords of Waterdeep] Mandatory Quests
    Ok c'est ce qu'il me semblait mais dans le doute... Merci !

    Rimsk

    17/06/2016

    [IOS] D&D Lords Of Waterdeep par Playdek[IOS] D&D Lords Of Waterdeep par Playdek
    Ealenthis dit : ça me soule tous ces jeux pas traduits :/ désolé c'est free mais ça va mieux là :) Franchement c'est un des jeux en anglais le plus accessible aux non anglophones...

    darhf

    22/10/2015

    [Lords of Waterdeep] évitez les départs déséquilibrés[Lords of Waterdeep] évitez les départs déséquilibrés
    En effet c'est une variante proposée sur BGG 2 piles de lords une avec ceux liés aux quêtes piété et autres l'autre avec ceux liés aux bâtiments ou aux extensions

    frayaka

    30/11/2013

    [Lords of Waterdeep] : Variante Solo[Lords of Waterdeep] : Variante Solo
    Variante proposée par Michele Esmanech alias Ikim JONAS7000 dit: Prenez un dé à 12 faces ( déterminera le positionnement de l'adversaire ) . PS : la chance intervient pour une bonne part dans l'"IA" de cette version . De même les PV de l'adversaire vont vite s'accumuler en début de partie par rapport aux vôtres . Mise en place : classique - vous choisissez 1 carte Faction - 1 carte Lord - 1 carte Quête et 2 cartes Intrigue Donnez à l'adversaire 1 carte Faction , 4 Agents , 1 Marqueur de Score Placez votre Marqueur et celui de l'Adversaire au début de la Piste de Score . Donnez à l'Adversaire le jeton Premier Joueur mais ne lui donnez pas de PO . Prenez de votre côté 5 PO ( puisque vous êtes le second joueur ) L'Adversaire débute la partie . A chaque fois que l'Adversaire place un Agent , lancez le d12 et placez l'agent sur l'emplacement correspondant en suivant l'ordre suivant : 1 Cliffwatch Inn : case gauche 2 Cliffwatch Inn : case centrale 3 Cliffwatch inn : case droite 4 The Grining Lion Tavern 5 The Plinth 6 Aurora's realm Shop 7 Builder's Hall 8Waterdeep Harbor 9 Castle Waterdeep 10 Blackstaff Tower 11 Field of Triumph 12 : un Bâtiment au hasard Donc à partir de Cliffwatch Inn suivre le sens horlogique ! Après avoir placé un Agent de l'Adversaire sur une case , donnez à ce dernier le bénéfice résultant . EX : un Agent placé sur Field of Triumph donnera à l'Adversaire 2 guerriers ; de même , placé sur the Plinth , il obtiendra 1 Clerc; placé sur Aurora's Realm Shop , il recevra 4 PO . Pour chaque PO et Aventurier , l'adversaire reçoit 1 PV , ainsi à chaque fois qu'il obtient 1 PO et/ou 1/des Aventurier(s) , déplacez son Marqueur le long de la piste des scores . Quand un Agent de l'Adversaire est placé sur Cliffwatch Inn , suivez les indications inscrites sur la case : case de gauche gain d'1 carte Quête et de 2 PO ( = 2 PV ) ; case centrale obtention d'1 carte Quête et Intrigue ; case de droite défausse des 4 cartes Quête présentes et réception d'1 carte Quête . A chaque fois que l'Adversaire doit prendre 1 carte Quête , il choisira celle qui lui donne le plus de PV ( par addition des PV obtenus en gain par l'accomplissement de la Quête et des PV que donne tout Aventurier / PO reçu en récompense ) . Quand la Quête est accomplie ,l'Adversaire engrange immédiatement les PV et la carte Quête est défaussée . A chaque fois que l'Adversaire pioche une carte Intrigue ( parce qu'1 Agent est placé sur Cliffwatch Inn , Castle ou Harbor ) , il piochera la carte du sommet de la pile Intrigue et la résoudra immédiatement . Si la carte Intrigue réclame un choix , optez pour celui qui VOUS avantage . Que se passe-t-il le dé indique une case déjà occupée ? Placez alors l'Agent de l'Adversaire sur la case libre la plus proche , dans le sens des aiguilles d'une montre , bien que Cliffwatch Inn ait toujours la préséance sur toute autre case en cas d'égalité de choix . Quand l'Adversaire obtient 7 au dé = Builder's Hall : il choisira le Bâtiment au coût le plus élevé , le posera en jeu et y placera son Marqueur de Contrôle . Comptabilisez les PV que donne ce Bâtiment et remplacez-le par un nouveau Bâtiment . A chaque fois que l'Adversaire obtient 12 au dé , il placera son Agent sur un Bâtiment au hasard ( pour ce faire assignez un nombre à chaque Bâtiment en place et lancez à nouveau le d12 , le nombre obtenu définira où placer l'Agent ) . Donnez lui les bénéfices pour l'acquisition du Bâtiment . Si l'Adversaire se place sur un Bâtiment qui vous appartient , vous percevez les bénéfices inhérents . S'il n'y a qu'1 seul Bâtiment en jeu , placez son Agent sur ce Bâtiment . Si aucun Bâtiment n'est encore posé en jeu , relancez le d12 . Si l'Adversaire obtient 8 au dé ( Harbor ) , placez son Agent sur la première case Harbor licite possible , piochez la carte Intrigue du sommet de la pile Intrigue et résolvez-la immédiatement . A la fin du tour , réassignez l'Agent par un nouveau lancer de dé MAIS si vous obtenez encore 8 le tour s'arrête . Au 5ème tour de jeu , posez en jeu votre 5ème Agent de même que celui de l'Adversaire . A la fin de la partie , comptez vos PV comme dans la version classique et comparez votre score à celui de votre Adversaire ( ATTENTION l'Adversaire ne possède pas de carte LORD - donc pas de bonus de fin de partie - ET ne conserve pas de carte Quête - normale ou "Plot" - ET les PV obtenus via les jetons rubis des Bâtiments , des PO et des Aventuriers sont comptabilisés directement durant le jeu ) . Bon jeu !

    Jonas7000

    01/05/2013

    Lancaster ou Lords of Waterdeep ?Lancaster ou Lords of Waterdeep ?
    Je ne peux pas complètement répondre à ta question, car je n'ai pas joué à Lords of the waterdeep, mais en ce qui concerne Lancaster, je l'ai bien pratiqué et j'ai pondu quelques CR à son sujet. C'est un très bon Queen games, plutôt bien aprécié par chez nous. C'est un jeu de placement avec interaction directe et mise à poings fermés. Du classique, mais bien dosé et prenant.

    Le Zeptien

    03/04/2013

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