Mon dieu que ce jeu est glacial... Comment est-il possible d'arriver à un tel résultat en affichant ostensiblement une licence Forgotten Realms !?
Du placement d'ouvriers au thème plus qu'ultra collé. Certes ça fonctionne. Mais enfin, étant habituellement grand fan de ce type de jeu, là, vraiment, on s'ennuie ferme.
Car il est possible de résumer en une phrase ce que nous allons faire au cours de la partie : nous allons récupérer des bâtiments et des cartes avec des objectifs de ressources donnant des points de victoire et placer nos ouvriers pour récupérer les dites ressources. Et c'est tout. Ha non, c'est vrai j'oubliais, ce ne sont pas des ressources, mais des prêtres, des mages, des guerriers et autres voleurs et les cartes sont en fait des quêtes héroïques à réaliser... Oui, parce que je rappelle, licence D&D, tout ça, tout ça, hein !
Petit cadeau bonux : ne pas confondre interactions entre joueurs et kingmaking... Car là, on se retrouve la plupart du temps à devoir avantager tel ou tel joueur en se positionnant sur l'un ou l'autre des bâtiments en jeu ou avec carrément des cartes qui indiquent de donner des ressources au joueur de son choix ! Kingmaking d'autant plus renforcé qu'il est impossible de savoir qui est premier en raison des objectifs secrets : on avantage le dernier et il peut finir premier grâce à ça. Hormis cela, les interactions sont assez rares, ce qui est paradoxal pour un jeu de placement d'ouvriers... Chacun joue dans son coin car il y a trop d'emplacement disponibles, même à 4 joueurs.
Bref, voilà bien l'un des rares jeux dont je refuserai toute partie supplémentaire, sauf contraint et forcé !
Nombre de parties : 12 (pour le moment...), dont 5 avec extensions.NDLR : A ne jouer qu'à deux joueurs, trois à la limite (Edit : bcp moins marqué avec extensions)...Ca commençait à dater !Le dernier jeu de plateau qui m'avait autant plu d'entrée (un coup de coeur, quoi), c'était Kingdom Builder.Depuis, j'avais été très enthousiasmé sur certains titres, puis rapidement refroidi (ils restaient de bons jeux, mais il leur manquait un petit quelque chose) : Ninjato et Hawaï.Là, du haut de mon unique partie, je suis quasi certain d'avoir trouvé une perle.J'ai accroché. Le jeu va se renouveler (sans parler des éventuelles extensions annoncées dans la règle), il est vite joué et très fort.A deux, c'est une merveille.Ne reste plus qu'à l'essayer à plus...Edit : l'impression était la bonne.Cependant, je compte jouer avec les règles suivantes :- les cartes Intrigues non jouées rapportent 1Pv en fin de partie.- Les cartes intrigues vous faisant bénéficier de bonus si vos adversaires ne peuvent pas rendre telle ou telle ressource à la réserve sont limitées à un gain potentiel de 3PV ou équivalent (3 cartes Intrigues, 6 Po...).Edit 2 : L'extension équilibre très bien le jeu !
Je ne suis pas à l'origine de cette notation de 5/10 apparue mystérieusement sur mon compte Tric-Trac, en même temps que plusieurs centaines d'autres notations sur plusieurs centaines de jeux, toutes de 5/10 et toutes datées du même jour (16/08/2017). Comble de la malhonnêteté, Tric-Trac ne permet pas de supprimer une notation (ni même de supprimer un compte). Mais je peux au moins modifier une évaluation en associant ce commentaire afin de prévenir les auteurs de ce jeu que je n'ai pas la chance de connaitre leur création et que je regrette que mon compte ait été utilisé pour émettre une note à son sujet.
Ça tourne super bien, c'est rapide, tendu, tout le monde a apprécier.
Certaines tuiles et cartes donnent un avantage de ouf de part leur puissance et contre-carrent les stratégies de chacun...Bref que du bon !
J'ai enlevé une étoile car je n'ai pas été emporté par le thème mais ça n'enlève rien au plaisir du jeu !
De plus anglais super easy .
Mais je m'y suis bien amusé.
Un jeu de placement d'ouvriers avec des cartes,de mission, de pouvoir etc.
Soit toutes en anglais (ben oui Lionel ,ça m'étonnerait qu'il en traîne une ou deux dans d'autres langues!) mais en anglais facile(Betty Waterdeep is in the kitchen!)
Rapide même à cinq , avec du hasard mais aussi de la stratégie et de l'interaction avec notamment du blocage des compères et commères (avec du placement d'ouvrier ,forcément vous me direz!)
Bref "très sympa !" dixit Lionel, la bouche en cul de poule en plus...
Moi qui ne suis d'habitude pas du tout fan des jeux de "Placement d'Ouvriers", dont je trouve pour la plupart du temps qu'ils sont "thématiquement ennuyeux" (Puerto Rico, Agricola etc...) j'ai adoré Lords of Waterdeep.
Dans Lords of Waterdeep, j'apprécie beaucoup le thème fort, qui fait que le jeu se rapproche un peu d'un ameritrash. Il bénéficie d'un réel effort graphique et thématique qui me séduit particulièrement.
Le fait que j'ai été Maître de Jeu de AD&D pendant + de 20 ans dans les Royaumes oubliés y est certainement pour quelques chose ! ;o)
Mais les excellents mécanismes ne sont pas en reste.
Un jeu plaisant et agréable, très bien pensé et réalisé. J'adore !
Un anglais tellement facile que mon cousin de 13 ans n'a pas eu mal à comprendre !
Le jeu en lui même n'a rien d'innovant, mais bon, un mix de mécanismes ayant déjà fait leurs preuves + un univers de D&D = un excellent jeu !!
Durée des parties suffisamment courtes pour donner envie d'en refaire une juste derrière :)
Vraiment à tout les amoureux De ce type de jeux ( placement + kubenbois ) => Buy it !
PS : si l'anglais vous fait peur, confère le forum oú des joueurs posteront une traduction prochainement :)
Parfait jeu d'initiation à la pose d'ouvrier.
Presque pas besoin de lire la règle, en gros, pose ton bonhomme sur un bâtiment et fait l'action indiquée.
Le jeu est tributaire de la sortie des cartes objectifs. Il est frustrant de voir certaines cartes qui auraient permis de bon combo, à la fin de la partie.
Ne prend toute sa valeur qu'avec l'extension.
<h2>Comment ça c'est quoi ?</h2><img src="upload://dyZVzBuJGQT21PGjL1ucFEmEWo7.jpeg" alt="Qu'avez-vous fait à l'International Tabletop Day ?"><p>Mais d'abord qu'est donc que l'<em>International TableT...
[[Lords of Waterdeep](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lords-of-waterdeep)]
Bonjour,
Voici le lien du premier Challenge Solo de notre chaîne: Lords of Waterdeep
https://youtu.be/cBSr-aBaNO8
Pour ceux et celles dont l'anglais n'est pas une barrière (quoi que les textes sont assez limités), vous allez découvrir un excellent jeu de placement d'ouvriers, dans le cas présent: des clercs, des guerriers, des voleurs et des magiciens qui vous aiderons à compléter les quêtes afin de devenir le Seigneur de la ville de Waterdeep, une ville médiévale dans l'univers de Dungeons et Dragons.
Je vous propose donc ce challenge Solo afin de vous familiariser avec le jeu et prolonger votre plaisir.
Maintenant, c'est à vous de jouer!
et n'hésitez pas à me faire part de vos résultats et de nous laisser un commentaire, afin de nous encourager à poursuivre et à nous améliorer...
Bonne partie
Martin M / La Société des jeux
Pour vous abonnez:
https://www.youtube.com/channel/UCfqyNsXex7pLonYUyCTeJ4Q
Ealenthis dit : ça me soule tous ces jeux pas traduits :/ désolé c'est free mais ça va mieux là :) Franchement c'est un des jeux en anglais le plus accessible aux non anglophones...
En effet c'est une variante proposée sur BGG 2 piles de lords une avec ceux liés aux quêtes piété et autres l'autre avec ceux liés aux bâtiments ou aux extensions
Variante proposée par Michele Esmanech alias Ikim
JONAS7000 dit: Prenez un dé à 12 faces ( déterminera le positionnement de l'adversaire ) .
PS : la chance intervient pour une bonne part dans l'"IA" de cette version . De même les PV de l'adversaire vont vite s'accumuler en début de partie par rapport aux vôtres .
Mise en place : classique
- vous choisissez 1 carte Faction
- 1 carte Lord
- 1 carte Quête et 2 cartes Intrigue
Donnez à l'adversaire 1 carte Faction , 4 Agents , 1 Marqueur de Score
Placez votre Marqueur et celui de l'Adversaire au début de la Piste de Score .
Donnez à l'Adversaire le jeton Premier Joueur mais ne lui donnez pas de PO .
Prenez de votre côté 5 PO ( puisque vous êtes le second joueur )
L'Adversaire débute la partie .
A chaque fois que l'Adversaire place un Agent , lancez le d12 et placez l'agent sur l'emplacement correspondant en suivant l'ordre suivant :
1 Cliffwatch Inn : case gauche
2 Cliffwatch Inn : case centrale
3 Cliffwatch inn : case droite
4 The Grining Lion Tavern
5 The Plinth
6 Aurora's realm Shop
7 Builder's Hall
8Waterdeep Harbor
9 Castle Waterdeep
10 Blackstaff Tower
11 Field of Triumph
12 : un Bâtiment au hasard
Donc à partir de Cliffwatch Inn suivre le sens horlogique !
Après avoir placé un Agent de l'Adversaire sur une case , donnez à ce dernier le bénéfice résultant .
EX : un Agent placé sur Field of Triumph donnera à l'Adversaire 2 guerriers ; de même , placé sur the Plinth , il obtiendra 1 Clerc; placé sur Aurora's Realm Shop , il recevra 4 PO .
Pour chaque PO et Aventurier , l'adversaire reçoit 1 PV , ainsi à chaque fois qu'il obtient 1 PO et/ou 1/des Aventurier(s) , déplacez son Marqueur le long de la piste des scores .
Quand un Agent de l'Adversaire est placé sur Cliffwatch Inn , suivez les indications inscrites sur la case : case de gauche gain d'1 carte Quête et de 2 PO ( = 2 PV ) ; case centrale obtention d'1 carte Quête et Intrigue ; case de droite défausse des 4 cartes Quête présentes et réception d'1 carte Quête .
A chaque fois que l'Adversaire doit prendre 1 carte Quête , il choisira celle qui lui donne le plus de PV ( par addition des PV obtenus en gain par l'accomplissement de la Quête et des PV que donne tout Aventurier / PO reçu en récompense ) . Quand la Quête est accomplie ,l'Adversaire engrange immédiatement les PV et la carte Quête est défaussée .
A chaque fois que l'Adversaire pioche une carte Intrigue ( parce qu'1 Agent est placé sur Cliffwatch Inn , Castle ou Harbor ) , il piochera la carte du sommet de la pile Intrigue et la résoudra immédiatement . Si la carte Intrigue réclame un choix , optez pour celui qui VOUS avantage .
Que se passe-t-il le dé indique une case déjà occupée ? Placez alors l'Agent de l'Adversaire sur la case libre la plus proche , dans le sens des aiguilles d'une montre , bien que Cliffwatch Inn ait toujours la préséance sur toute autre case en cas d'égalité de choix .
Quand l'Adversaire obtient 7 au dé = Builder's Hall : il choisira le Bâtiment au coût le plus élevé , le posera en jeu et y placera son Marqueur de Contrôle . Comptabilisez les PV que donne ce Bâtiment et remplacez-le par un nouveau Bâtiment .
A chaque fois que l'Adversaire obtient 12 au dé , il placera son Agent sur un Bâtiment au hasard ( pour ce faire assignez un nombre à chaque Bâtiment en place et lancez à nouveau le d12 , le nombre obtenu définira où placer l'Agent ) . Donnez lui les bénéfices pour l'acquisition du Bâtiment . Si l'Adversaire se place sur un Bâtiment qui vous appartient , vous percevez les bénéfices inhérents .
S'il n'y a qu'1 seul Bâtiment en jeu , placez son Agent sur ce Bâtiment .
Si aucun Bâtiment n'est encore posé en jeu , relancez le d12 .
Si l'Adversaire obtient 8 au dé ( Harbor ) , placez son Agent sur la première case Harbor licite possible , piochez la carte Intrigue du sommet de la pile Intrigue et résolvez-la immédiatement .
A la fin du tour , réassignez l'Agent par un nouveau lancer de dé MAIS si vous obtenez encore 8 le tour s'arrête .
Au 5ème tour de jeu , posez en jeu votre 5ème Agent de même que celui de l'Adversaire .
A la fin de la partie , comptez vos PV comme dans la version classique et comparez votre score à celui de votre Adversaire ( ATTENTION l'Adversaire ne possède pas de carte LORD - donc pas de bonus de fin de partie - ET ne conserve pas de carte Quête - normale ou "Plot" - ET les PV obtenus via les jetons rubis des Bâtiments , des PO et des Aventuriers sont comptabilisés directement durant le jeu ) .
Bon jeu !
Je ne peux pas complètement répondre à ta question, car je n'ai pas joué à Lords of the waterdeep, mais en ce qui concerne Lancaster, je l'ai bien pratiqué et j'ai pondu quelques CR à son sujet. C'est un très bon Queen games, plutôt bien aprécié par chez nous. C'est un jeu de placement avec interaction directe et mise à poings fermés. Du classique, mais bien dosé et prenant.