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Boîte du jeu : Lueur

Lueur

Jeu

2021

EN UNE NUIT, L’OBSCURITÉ S’EST ÉPAISSIE… On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans. Il n’y a pas un bruit. Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière. Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela : maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés. Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende ! • De nombreux dés colorés • Deux plateaux pour deux expériences de jeu différentes • Compter sur la chance… mais aussi choisir les bonnes combinaisons !

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :19/02/2021
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    7,6

    Description de la communauté

    EN UNE NUIT, L’OBSCURITÉ S’EST ÉPAISSIE… On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans. Il n’y a pas un bruit. Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière. Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela : maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés. Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende ! • De nombreux dés colorés • Deux plateaux pour deux expériences de jeu différentes • Compter sur la chance… mais aussi choisir les bonnes combinaisons !Lueur est un jeu familial de draft, lancer de dés et de combinaisons. But du jeu : Au fil des huit journées qui composent la partie, enrôlez huit compagnons pour constituer peu à peu votre compagnie. Leurs effets, liés aux éléments et activés selon le résultat de vos dés, vous apporteront la majorité des éclats de lumière. Avancez ensuite à la recherche de villages éclairés. Celui qui récoltera le plus d’éclats de lumière dissipera les ténèbres et inscrira son nom dans les textes anciens.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update22/11/2022
    • 9
      update06/06/2022
    • 6
      16/05/2022
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    • 8
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      update25/01/2022
    • 5
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    Hé non. D'où mon "exactement" mis en gras. Si tu n'as pas **exactement** trois ressources différentes, le pouvoir d'Hulios ne fonctionnera pas. En revanche, avec quatre ressources différentes (exemple : 1 feu, 2 nuages, 1 eau & 3 feuilles) le pouvoir de Elldir fonctionnera. Pour le pouvoir de Phyrene, tu as le choix entre 1 ressource ou 2 ressources pour pouvoir l'activer. En somme, ce genre de pouvoir (les cercles représentants les cinq ressources différentes avec un chiffre (ou deux) à l'intérieur) ne s'active que si tu as exactement le nombre de ressources différentes en ta possession, pas plus, pas moins.

    Janabis

    09/09/2024

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    Je te rejoins sur le fait que c'est pas non plus le jeu du siècle ni un jeu ultra profond. Et il n'a pas cette prétention. Je le prends pour ce qu'il est, ni plus ni moins. Je ne m'attendais pas à un Splotter ou un 18xx. Il fait bien le job. Ca fait du bien de jouer à du léger sans se prendre trop la tête.

    bumankumar3

    08/10/2021

    Lueur / variante soloLueur / variante solo
    Argone dit : Un mode solo un peu différent a été proposé ici, vers 19 minutes https://youtu.be/JpIe67SDz8w En commentaire, l'auteur indique travailler également sur un mode solo Merci Je n'avais pas encore pris le temps de regarder, c'est chose faite. Alors pour ceux qui ne veulent pas regarder toute la vidéo, je vous présente cette variante : C'est une simulation d'un joueur fictif à 2. Après avoir choisi notre personnage (j'ai cru comprendre que l'ordre du tour ne tourne pas), on retire (optionnel) comme à 2 joueurs un personnage et ses dés. On fait nos actions puis on résout l'automate : - on mélange les cartes qu'il restait et on lui en donne une (donc comme nous il va faire son "deck" de personnage) - on prend ses dé + tous les dés qui n'ont pas été pris et on lance l'ensemble - Pas de relance, dans l'ordre de ses personnages on active les pouvoirs suivant les effets des dés qu'il a lancé. S'il gagne des pas, ce sont directement des PV Progression sur le plateau : lorsqu'on passe sur une clairière, on pose un marqueur pas. L'automate ne bouge pas. Par contre, en fin de partie on ajoute à son score les points de toutes les clairières et sur lesquels on n'est pas passé. Pas testé, peut-être j'essaierai mais comme ça a priori : Les + - un vrai adversaire à battre et pas seulement du high score - un choix non automatique et une vrai adaptation aux combos qu'il peut faire Les - - manip : on fait 2 joueurs avec toutes les résolutions - comment il gère les gains de relance (jeton ou pouvoir / permanent) ? - jeu typé pour l'automate : il aura régulièrement beaucoup de dé. Du coup, les personnages qui jouent sur les doublés/triplés de symboles vont être très forts. Inversement ceux qui s'activent pas absence de symbole seront probablement jamais activés et ceux qui meurent par association de symbole vont aussi vite mourrir. - jeu typé pour nous : obligation de jouer le déplacement et notamment la case à 20 (peut-être l'auteur de la vidéo fait partie de ceux qui donne beaucoup/trop d'importance à ce but? ) . Alors que clairement ce n'est pas la stratégie de certains persos. après j'ai pas testé , et en tout cas c'est cool de trouver ce genre d'idée. Le variantes solo sont de toute façon toujours un peu biaisé, à chacun de voir la variante qui peut plaire par rapport aux concessions qu'elle implique.

    ocelau

    04/04/2021

    De l'usage des petits pas...De l'usage des petits pas...
    ocelau dit : vu sur fb une confirmation que le dé noir enlève bien tous les symboles qu'il affiche et que cela peut permettre de valider une condition " ne pas avoir " Cool, je finissais par douter... Hier, partie difficile, score raz des paquerettes (51). Et pourtant je me suis amusé. Essayé de contrebalancer mes lancers de dés pourris. J'ai joué, je ne me suis jamais ennuyé. ​​Belle expérience que d'aller chercher la lumière.

    Capalwest

    04/03/2021

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