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Boîte du jeu : Macht & Ohnmacht

Macht & Ohnmacht

settingsAndreas Steding, Richard van Vugt
brushRichard van Vugt
home_workMOD Games
local_shipping
Nombre de joueurs :null-2
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    7,1
    Lutte de chevaliers et de magiciens pour le contrôle de l'Angleterre au Ve siècle Présentation de Macht Und Ohnmacht L'Angleterre au 5ème siècle... Saxons contre Celtes ! Les joueurs essayent de gagner le contrôle de l'Angleterre. Des chevaliers et des magiciens sont à leur service et sont envoyés dans les provinces pour les conquérir avant l'adversaire. Mais les méthodes des magiciens et des chevaliers sont très différentes. Les chevaliers se tournent vers leurs épées et doivent se battre pour la conquête de la province. De leur côté, les magiciens peuvent se servir de leurs pouvoirs magiques secrets et apparaitre dans un secteur que les chevaliers adverses croient avoir rallier de leur propre côté. Et ainsi une lutte acharnée augmente jusqu'à ce qu'un côté finisse par l'emporter. Ce qui est unique dans ce jeu, c'est que deux mécanismesj (celui de la conquête des chevaliers et celle des magiciens) sont joués en même temps. D'une part on joue pour le contrôle magique et d'autre part pour le contrôle militaire. Les pions du jeu Chaque joueur doit décider si il souhaite se concentrer sur le champ militaire ou magique - ou essayer d'être aussi bon dans les deux - afin d'atteindre le pouvoir et de se réjouir de la faiblesse de l'adversaire. Ce jeu est joué en cycles. Il y a un cycle d'épée et un cycle magique. Chaque cycle a des règles légèrement différentes. La longueur d'un cycle est variable (3 à 8 cubes d'actions peuvent être présents). Pendant un cycle, les joueurs prennent leurs tours de façon alternative - jusqu'à la fin du cycle quand un des joueurs recevra un point de victoire. Ils ont droit à deux actions, certaines d'entre elles faisant enlever des cubes gris au "sablier" : quand il n'y a plus de cubes gris, le cycle est terminé et on regarde qui a gagné un point de victoire. Les actions possibles permettent de jouer des pions actifs (propres au cycle : chevaliers ou magiciens)ou d'en déplacer (les chevaliers se déplacent sur les régions adjacentes, les magiciens se téléportent), tout celà sous certaines contrainte. On peut aussi attaquer une région adverse (aucun emploi de dés ou de cartes ici), prendre une tuile parmi celles dispo ou jouer l'une d'entre elles (différents pouvoirs) mais aussi recruter de nouveaux chevaliers et magiciens depuis la réserve. Le premier joueur à atteindre 12pts (points de victoire + régions contrôlée) à la fin d'un cycle, l'emporte.

    Les avis

    • boîte du jeu : Macht & OhnmachtMacht & Ohnmacht : Jeu de majorité original
      Un jeu de majorité atypique dans lequel il faudra jongler avec les perceptions selon la phase "magie" ou "chevaliers" dans laquelle on se trouve. Le tempo du jeu est fluide et aussi original avec ces tuiles pouvoirs.. J'aime bien le matériel, même si vieillot, et j'adore cette frise qui entoure le plateau. Vraiment pas mal même si dans le style majorité je lui préfère par exemple Sun Tzu ou king of Siam (et beaucoup d'autres en fait!). Content de l'avoir joué quelque fois même si au final je pense que je le garderai pas.

      boardgameguix

      24/04/2020

      5.7
    • boîte du jeu : Macht & OhnmachtMacht & Ohnmacht : Steding ou les jeux atypiques
      Il a fallu qu'Hansa Teutonica sorte et m'impressionne pour que je dépoussière ma boite de "Power and weakness" qui dormait au fond du placard depuis sa sortie. Bien m'en a pris tant c'est un jeu à 2 original, certes relativement sec dans les mécanismes mais déroutant. Le principe du temps est particulièrement bien trouvé, le transformant en jeu de rythme face à l'alternance des phases (magie / militaire sur lesquels on se révèle plus ou moins fort / présent) avec des modes de déplacements, d'adjacences et d'attaques propres. Une curiosité!

      Grunt

      18/02/2010

      8
    • boîte du jeu : Macht & OhnmachtMacht & Ohnmacht : Un gros jeu
      Sorti a 500 ex a essen en 2007, vous ne risquez pas de le trouver dans toutes les boutiques et c'est bien dommage. Un gros jeu de baston a deux, sans hasard, avec de grosses tranches de réflection dedans, macht un Onmacht m'a surpris par la profondeur de jeu qu'il offre. C'est pas flashy, le matos est sobre et les mécanismes simples (j'ai remarqué que certains joueurs ont un peu de mal au début avec les magiciens, mais ca rentre vite) mais le jeu est tendu comme un string et on transpire du neurone durant toute la partie.

      ehanuise

      08/05/2008

      8
    • boîte du jeu : Macht & OhnmachtMacht & Ohnmacht : Fort de faiblesses...
      Ah que j'attendais beaucoup de ce jeu ! Ah que me voilà déçu ! N'ai-je donc vécu que pour cette infamie ? Bon, j'en fais peut être un peu trop là, non ? Alors que dire de ce jeu ? Bon, on déplie le plateau, voit le matos et lit rapidement les règles... A ce moment là, si on est normalement constitué, la bave montée aux lèvres nous fait ressembler à un pitbull prêt à bondir. Tant mieux: va y avoir de la castagne ! Car dans ce jeu de majorité, on se fait la guerre à la Wallace. Oui monsieur ! Ah vous vouliez du petit jeu à deux, tranquille de vite passé... Bah fallait pas venir ici !! Pour être plus clair, le jeu est bien costaud : mieux vaut être frais et avoir bien mangé pour l'attaquer. Si vous rêviez d'un bon jeu de majo à deux bien riche, voilà un jeu pour vous ! Enfin, pas forcemment. Car ce jeu répondait bien à mes attentes et pourtant... Pourtant je l'ai trouvé compliqué pour pas grand chose : plein de petits trucs à retenir, qui ne collent pas bien au jeu et qui ne s'expriment pas bien. Ajoutez à ça que le système certes novateur des "magiciens" n'est pas évident à bien visualiser (même si avec plus de parties, ça doit s'arranger) et que le joueur parti en tête sera difficile à rattraper (et c'est un vainqueur qui vous le dit, alors pas de "oui, il dit ça parce qu'il s'est pris une déculottée") Le jeu a certes plein de mécanismes et idées sortant vraiment des sentiers battus mais propose du compliqué pour pas grand chose, une grosse machine pour un rendu bien faible... Préférez lui le léger et subtil "Dynastie" ou tentez le gros "1960", même si celui là, je l'ai pas encore essayé, j'espère que lui ne me décevra pas... Déçu, je vous dit...

      limp

      03/12/2007

      6
    • boîte du jeu : Macht & OhnmachtMacht & Ohnmacht : Mache et remache
      Bon jeu à deux, qui distraiera de l'alternative "jeu abstrait ou wargame". La règle n'est pas bien compliquée mais le jeu, lui, est costaud. Ne pas se tromper sur les règles de voisinage. On est d'ailleurs pas obligé d'apprécier son voisin, même sans bruit de tondeuse. Ne pas oublier non plus d'anticiper la fin du cycle, et de préparer le suivant sans se faire plumer ce tour-ci. La trouvaille des deux types de cycle et la modification territoriale que cela entraîne est tout simplement géniale. Cela reste à confirmer, mais il me semble que la fin du jeu peut vous tomber littéralement sur la tête et les douze points de votre adversaire avec. Peut-être un effet win-to-win, mais que des joueurs d'expérience et de même niveau pourront sans doute prévenir. En tout cas, un bien beau jeu de majorité / placement / gestion d'actions, tout-à-fait profond et surtout très original. Ah, au fait, au Vè siècle l'Angleterre n'existait pas, et pour cause. Elle s'appelait la Bretagne (Britannia). D'ailleurs, les Celtes en question étaient les Bretons. Ces traductions anachroniques m'énervent toujours.

      tt-0f3cbeb9423f34a...

      07/11/2007

      8
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    publications

    autres sujets

    Qui pour succéder à Mr Jack à l'IGA ?Qui pour succéder à Mr Jack à l'IGA ?
    C'est tout cuit pour 1960 en 2 joueurs et ça se joue entre Agricola et RFTG dans l'autre catégorie, avec surement avantage au premier. Dommage pour Brass mais il n'est pas sorti la bonne année. Je serais tres surpris si les 2 gagnants n'étaient pas Agricola et 1960 (éventuellement Race en multi). La liste a de la gueule, en tous cas.

    ReiXou

    27/08/2008

    [Macht & Ohnmacht] Quelqu'un l'a acheté?[Macht & Ohnmacht] Quelqu'un l'a acheté?
    Je ne l'ai pas trouvé compliqué plus qu'un autre, mais nous avons trouvé qu'il faut jouer beaucoup avec le même joueur pour trouver l'équilibre du jeu.

    tt-0f3cbeb9423f34a...

    20/03/2008