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Boîte du jeu : Magicologie le jeu de plateau

Magicologie le jeu de plateau

Jeu

2008

La Fée Viviane a enfermé l'esprit de Merlin. Qui va réussir à le libérer ?

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :8 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :26/05/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:39:54

    Contenu

    info
    5,5

    Description de la communauté

    La Fée Viviane a enfermé l'esprit de Merlin. Qui va réussir à le libérer ? Le thème est simple : chaque joueur est un magicien dont les accessoires sont éparpillés dans un labyrinthe, et qui doit se retrouver "au complet" avant de revenir au centre du plateau pour libérer Merlin et remporter la partie. Le jeu fonctionne par la répétition et le hasard : selon le jet de dé, on se déplace sur le plateau (circulaire) et on dispose d'un choix limité d'options (de gauche à droite, selon les passages dans le labyrinthe, on a accès à 2 ou 3 cases). Chaque case renvoie à un effet donné (rejouer, piocher une carte, se rendre à tel endroit ; etc). Les joueurs choisissent un personnage de magicien à qui il manque ses accessoires : bâton, chapeau, animal familier, talisman. Ces objets sont réunis dans des "chambres" chacune à un point cardinal du plateau : le joueur doit évoluer dans le labyrinthe pour accéder à chaque chambre et y récupérer l'objet qui lui manque. La système pour gagner les objets dépend du hasard : piocher son bâton parmi les autres, strictement identiques ; jouer à pile ou face avec des aimants ; remporter une variante de pierre-papier-ciseaux, etc. Une partie dure une demie-heure environ, parfois plus si le hasard tombe mal et que les joueurs peinent à récupérer leurs objets ou à tirer les bons chiffres aux dés.

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