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Boîte du jeu : Magnifico

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    6,4

    Description de la communauté

    Les joueurs s'affrontent pour le titre de "Magnifico" en tentant de conquérir l'europe du XVIème siècle. Le plateau représente une Europe "élargie" du XVIième siècle, en plein conflit, sur lequel des inventions de Léonard De Vinci prennent vie pour mieux faire basculer l'équilibre des forces d'un côté ou de l'autre. Le but du jeu est d'atteindre 30 PV (points de victoire). Pour marquer, à la fin du tour, vous devrez: - avoir le plus de territoires - avoir le plus de cartes en action - posséder le plus de châteaux - avoir l'illustre Léonard devant vous - être le premier à mettre en circulation un char, une machine volante ou bien à compléter une ville parfaite (Château + 4 tours) - Pendant les tours de jeu, vous pourrez acheter jusqu'à 4 cartes représentant des œuvres notoires du maestro, chacune amenant son lot de PV Pour ce faire, vous répèterez des Tours de Jeu, eux-même décomposés en 5 phases: 1-Récupération des revenus 10 florins par territoire et par château, plus les bonus des cartes Œuvres. 2-Placement des renforts 1 unité d'infanterie ajoutée sur chaque territoire possédé. 3-Enchères Un nombre de cartes inférieur de 1 au nombre de joueurs sont mises au enchères. Ces cartes sont de 3 sortes: les cartes-plans de char ou de machine volante, des améliorations d'unité et des œuvres de De Vinci. Les enchères se font secrètement et à poings fermés. Le joueur à la plus haute enchère choisit la carte de son choix et récupère par la même occasion la carte de Léonard (très mercantile, l'inventeur suit le joueur qui dépensera le plus pour ses trouvailles et l'aidera dans leurs réalisations plus tard). Le joueur suivant dans l'ordre décroissant des mises choisit une carte et ainsi de suite. Un joueur peut ne pas payer et renonce alors à ses droits d'achat. Une seule carte plan char et une seule carte plan machine volante par joueur. Les cartes invendues retournent au fond des piles.En cas d'égalité de mise, le joueur le plus proche dans le sens du jeu du détenteur de la carte Léonard remporte l'enchère. 4-Phase joueur Le premier joueur est celui qui héberge le génie créateur. Il peut alors: a-construire un château par territoire qui n'en possède pas, sans limite de nombre, pour 30 florins. b-construire une tour par château érigé aux tours précédents, pour 20 florins. c-construire un char ou une machine volante par château érigé aux tours précédents, si le joueur possède les plans et paye le prix indiqué. Une réduction de 10 florins par construction est faîte au joueur qui détient la carte Léonard. d-activer une carte amélioration ou œuvre d'art, en payant le coût indiqué sur la carte correspondante et donc la placer devant lui (carte en action) e-envahir un territoire vide pour 10 florins avec un maximum de 3 invasions par phase f-déclarer la guerre à un territoire possédé par un autre joueur pour 30 florins avec un maximum de 3 déclarations de guerre par phase g-Déplacer ses troupes en respectant la continuité de territoires avec la particularité des cases maritimes qui permettent des traversées plus longues. 3 maximum par phase. 5-Comptage des PV Avec la règle décrite plus haut. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur atteint la condition de victoire. Sinon, on recommence le tour de jeu... Les combats se font par série d'assauts successifs, en fonction des différents types d'unités présents dans l'armée attaquante (infanterie, char, machine volante) L'armée attaquante est constituée d'un maximum de 6 unités provenant d'un seul et même territoire, et définies par le joueur attaquant: l'infanterie, le ou les chars, la ou les machines volante. Une armée attaquante ne peut pas être constituée que de chars ou de machines volantes, au moins une unité d'infanterie (unité de base) est nécessaire à leur fonctionnement. D'ailleurs, char et machine volante appartiennent toujours au joueur qui a une unité d'infanterie dans le même territoire. Ensuite les assauts sont lancés par l'attaquant, dans l'ordre de son choix. Les chars et les machines volantes suivent des règles particulières définies sur leur carte-plan. Des dés spéciaux sont utilisés pour le calcul des pertes (dés à 6 faces avec 3 succès, 2 ratés et 1 effet néfaste). Les châteaux apportent des protections supplémentaires qui peuvent être améliorées. Si le défenseur possède encore le territoire à la fin des assauts, c'est-à-dire qu'il a au moins une unité d'infanterie survivante, il peut décider de contre-attaquer. La bataille se termine et le joueur dont c'est le tour peut continuer sa phase de jeu (réattaquer le même territoire lui en coûtera 30 florins à nouveau et compte dans le maximum de 3 guerres par tour !)

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      28/07/2019
    • 4
      06/11/2010
    • 4
      04/09/2010
    • 4
      05/01/2010
    • 10
      28/10/2009
    • 4
      21/09/2009
    • 6
      03/09/2009
    • 8
      31/08/2009
    • 10
      06/08/2009

    publications

    autres sujets

    [Magnifico] Le séquentiel des batailles[Magnifico] Le séquentiel des batailles
    Je suis assez d'accord avec toi, même si l'aspect déséquilibré ne me hérisse pas forcément le poil. J'en veux pour preuve que dans les deux parties jouées à trois, nous nous sommes retrouvés à deux tours de la fin dans un jeu bloqué, dont le gagnant était déjà mathématiquement désigné. Ce qui n'est pas très ludique, on en conviendra... Pas prévu d'y jouer cette semaine, mais plutôt la semaine prochaine. Si tu veux que l'on teste tes modifications ou si tu n'as pas le temps de le faire d'ici là, à ta disposition.

    tt-b5ec88605b44bfa...

    31/08/2009

    [Magnifico: compte rendu] Je me lance![Magnifico: compte rendu] Je me lance!
    Je partage les avis de fatmax et de sten. En gros, je trouve ce jeu paticulièrement hybride et très déséquilibré. Je sors d'une partie à 5, interminable, qu'on a arrêté avant d'atteindre le score prévu. Il y a de bonnes choses dans ce jeu, les enchères, les améliorations, les cartes, l'incertitude de certains combats (explosions en vol ou de chars) mais aussi de moins bonnes. D'abord, je trouve pas très logique que la dotation de départ soit le même à 3 ou 5 joueurs, vu que le nombre de territoires sera plus réduit. Quand je lis qu'on ne peut pas avoir plus de 300 florins, je me demande comment on y arrive à 5 ! Ensuite, le joueur en tête se fait attaquer de partout et pour résister, il se blinde en châteaux, tours et armée et marque sa rente de PV. Il devient quasiment inexpugnable de ses positions. Un joueur largué ne peut plus rien, et il est condamné à faire de la figuration ou faire le jeu d'autres joueurs, mais sur quels critères... Je trouve aussi certains déséquilibres dans le gain de PV, comme la carte Magnifico très généreuse, outre le fait de choisir en premier une carte. Perso je ne lui donnerais qu'un PV. Le joueur qui a le plus de territoires, sensé être le plus offensif, n'est pas spécialement récompensé, puisque ça change souvent. Dans notre partie, surtout au début, les territoires se sont gagnés en un seul assaut, n'infligeant donc aucune perte à l'attaquant. Pas vraiment normal... Je verrai bien un sytème visant à aider le dernier par des florins, une fois que le premier joueur a atteint ou dépassé un score sur l'échelle des points, et que l'écart avec lui est de 8 ou 10 pts. Je verrais bien aussi un bonus à l'attaque, comme marquer 1 PV pour 2 territoires conquis dans le même tour, ou 1 PV pour X territoires contrôlés à la fin de son tour (sans attendre la phase de décompte). Ca éviterait certains attentismes et renforcerait la partie conquète du jeu. Je trouverais normal que la moindre attaque gagnante sans réplique fasse perdre un soldat (un peu comme pour une attaque par mer), symbolisant la défense ou la résistance de l'attaqué (il faudrait donc au moins 2 soldats pour envahir). Ce sont là des idées jetées en l'air qui demandent un peu de réflexion sans doute. En tout cas, je me range à l'idée que se jeu ne me parait pas optimisé pour 5 joueurs, et que le gain de PV supplémentaire par des règles modifiées permettrait de le raccourcir en temps. Edit. J'aimerais avoir votre avis sur l'idée de limiter le nombre de soldats par territoire, genre 12 ou 15...

    Giludo

    30/08/2009

    [Magnifico] Le gyroscope & parachutistes[Magnifico] Le gyroscope & parachutistes
    Oui et tu oublies de préciser que pour upgrader tes avions de la sortes, il va falloir que tu sacrifies tes chars sans les ameliorer ou peu...car on ne peut pas être bon partout. Sur terrain dégager ou peu fortifiés les chars ont déjà montré leur supériorité !

    fatmax66

    22/08/2009

    MagnificoMagnifico
    supergromz dit: Plus que 5 minutes avant la fin du matin Ouais c'est dimanche alors joker Bon c'est en ligne : //www.trictrac.net/forum/sujet/magnifico-open-ze-box-photo

    BananeDC

    02/08/2009

    [Magnifico] De bien belles photos ! Ca devrait pas tarder ![Magnifico] De bien belles photos ! Ca devrait pas tarder !
    Les gars vous êtes The Masters of Mombourrage

    tt-ba8d7e7ad8851b8...

    28/07/2009

    Les Adventurers du temple perduLes Adventurers du temple perdu
    Et meeeeeerde... A chaque fois, on se dit, ca y est, des jeux, j'en ai suffisamment comme ca. Ca serait peut-etre une idée de bien utiliser ceux qui encombrent les étagères, et bam! Encore une nouveauté qui fait méchamment de l'oeil! Personnellement, j'adore le thème. Les idées de base ont l'air fun! Le plateau a l'air superbe! Les illustrations (je n'ai pu voir principalement que la boite de jeu, mais je présume que les cartes sont faites par le meme type) sont très réussies (je suis donc en désaccord avec Bony, s'il était sérieux). Bon, il reste à voir comment ca se joue. Bref, je bave un peu en attendant la vidéo d'essai de Tric Trac. :)

    tt-2aa313d47d04825...

    07/07/2009

    Des nouvelles de MagnificoDes nouvelles de Magnifico
    Celui-là je le prend à coup sur, ce genre de jeu se fait trop rare...espérons qu'il tienne ses promesses !

    tt-225badee1c719d9...

    04/05/2009

    Et si Léonard de VinciEt si Léonard de Vinci
    @Logan D'après ce que j'en ai saisi à la lecture rapide de la règle en VO, les combats se déroulent par assauts de l'attaquant qui engage soit ses fantassins, ses chars ou ses "avions", dans l'ordre où il le veut (dans la mesure où il attaque avec les trois). Mais il ne peut engager qu'un maximum de 6 unités de fantassins et un mélange de chars et avions limité lui aussi à six, alors que le défenseur peut lui jouer avec toutes ses unités. Les assauts se résolvent par un lancer de dés. Le combat s'achève avec la perte de la dernière unité. A priori les combats semblent relativement basiques donc, mais dans l'esprit du jeu, sans doute assez toniques car il doit y en avoir beaucoup. On va attendre une règle en VF, mais à priori je crains que tes craintes de jeu style risk (désolé j'utilise le français) soient en partie fondées. Reste à voir l'utilisation réelle et conjointe des unités de combats et les cartes d'invention qui vont sans doute apporter un peu de fantaisie aux assauts (à voir les illustrations des persos de la règle, le jeu semble opter pour un univers un peu BD et délirant).

    Giludo

    12/08/2008

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