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Boîte du jeu : Mai-Star

Mai-Star

Jeu

2010

Devenez la meilleure des Geisha en obtenant le titre de "Mai-Star" (la danseuse étoile)!

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :16/09/2010
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:42:48

    Contenu

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    7,8

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

      Les avis

      • 7
        15/06/2019

        Très partagé... 

        Je suis. En effet, selon les manches et les parties, le jeu s'avère fun et doté d'une bonne dose de gestion de main ou alors totalement chaotique avec l'impossibilité, en plus, de rattraper un joueur ayant pris de l'avance au score... Bref, je ne sais pas bien quoi en penser.... Si ce n'est qu'aujourd'hui je dispose de jeux de ce calibre bien plus réguliers, tactiques, impliquants.... alors je ne suis pas certain que celui-ci sorte très souvent.. Et puis, les illus sont très moyennes, la boite au moins deux fois trop grande...
      • 7
        06/08/2017

        Pas mauvais 

        Très agressif.
      • 9
        18/05/2016

        Très sympa 

        Joué à 6 adultes. Jeu très sympa pour des joueurs occasionnel ou qui ne veulent pas se prendre la tête. Belles illustrations. Pas très chère. Seul défaut: Pouvoirs déséquilibré en mode expert.
      • 9
        28/02/2016

        jeu de cartes fun 

        la mécanique est très bien ficelée, avec des règles simples. J'apprécie l'interactivité entre les joueurs ; on peut pénaliser les autres joueurs pour les freiner dans leurs courses. C'est pour cela que je préfère à Splendor par exemple. Je regrette la taille de la boite pour un simple jeu de cartes (avec les pièces). Et la règle du jeu, qui tient sur recto verso, est assez bordélique.
      • 4
        01/02/2016

        voyage organisé 

        Les geisha de la VO se sont transformées en aventuriers, la boîte a doublé de volume, les dessins sont devenus plus cartoon et le thème s'est assagi. Un jeu étonnamment passé sous silence car signé de l 'auteur de Love Letter... Qui, une fois de plus ne nous offre pas le meilleur depuis son hit planétaire. Sur un principe comme celui des bâtisseurs « je dois poser des ouvriers pour booster telle couleur afin d'acheter », AT offre la possibilité d'utiliser le dit ouvrier comme boost (équipement) ou comme personnage dont on fera le pouvoir, et qui rapportera des points. Tout cela fonctionne parfaitement mais reste très gentil sans réel challenge. La version expert, (chaque aventurier à un pouvoir) est tellement chaotique qu'on lui préfère la version familiale. On peut aussi oublier ce jeu... Ce qui a dû se passer puisqu'il a été soldé rapidement.
      • 6
        update17/01/2016

        L'aventure c'est l'aventure... 

        Un jeu plaisant où le plaisir provient essentiellement des arguments qu'on se balance pour éviter de se faire pourrir son jeu par les autres ("Regarde, lui il a plus d'équipements que moi" ; "mais il y en a déjà deux qui s'acharnent sur moi !", "Si tu fais ça, au prochain tour je te force à prendre des cartes !"...) Il y a beaucoup d'interactions car il faut surveiller la progression des autres et ne pas penser qu'à sa propre expédition. Hélas, j'ai aussi le sentiment que le hasard de la pioche a une incidence trop grande sur la partie. Notamment, lorsqu'un joueur a la chance de tomber plusieurs fois sur Roy Nobleman, il devient très difficile de le battre. De plus, dans le mode avancé, les pouvoirs sont déséquilibrés (la carte avec la jeep donne un handicap trop important pour un pouvoir qu'on peut obtenir aussi avec la carte sous-marin combinée au Colonel Farsight alors que la carte sous-marin n'a aucun handicap).
      • 8
        23/10/2015

        Excellent pour débuter une soirée 

        Alors ce jeu n'est pas à mettre dans la catégorie gros jeu bien lourd qui brise les neurones, mais j'ai vraiment passé de bons moments dessus. C'est assez fun de comboter les cartes et embêter ces petits camarades pour supprimer/faire piocher des cartes alors qu'ils pensaient finir. Bon il y a une pioche, donc du hasard. Et pas du tout contrôlable. Mais cela n'est pas dérangeant. C'est un jeu léger, ou l'on l'enjeu et la victoire ne se décide pas après 4 h de jeu sur un lancé de dé. Et comme l'on peut pourri ses amis (encore pour un temps), les plus chanceux seront la cible des autres joueurs. Jeu malin Rapidement expliqué, matériel de superbe facture, ce jeu n'est pas dans la catégorie de jeu que j'apprécie particulièrement et pourtant j'y joue avec plaisir. Donc c'est un bon jeu, fait pour moi.
      • 10
        02/10/2015

        Je te 'MissAnthrope' ! / M’en fous, j’suis 'PaterMillerisé'… 

        Motivé par un bas prix pour compléter un achat, c’est bien grâce à quelques avis très positifs lus ici que je l’ai choisi ! Pour le meilleur ! Très simple à expliquer et à jouer : > 3 manches > À son tour on pose une carte autour de son plateau personnel, selon l’endroit où on la pose, la carte est, soit une augmentation de ses capacités de recrutement (et on reproche une carte), soit le recrutement d’un aventurier si ses capacités de recrutement le permettent (on ne repioche pas et on utilise le pouvoir de cet aventurier). > Les aventuriers rapporteront des points de victoire en fin de partie. > La fin d’une manche survient quand l’un des joueurs n’a plus de cartes en main. C’est donc un jeu tendu, rapide, avec beaucoup d’interaction, de crasses entre joueurs. Chez moi, des expressions sont mêmes nées : *« Je te 'MissAnthrope' ! », « M’en fous, j’suis 'PaterMillerisé' »*. Entre une mécanique qui fait penser aux Bâtisseurs de Fred Henry, et des pouvoirs vicieux & efficaces qui font penser à Love Letters de… Seiji Kanai, Adventures tours et un jeu vif & agréable à jouer & à rejouer. Le visuel de la boite, tout pourri et pas explicite, aura certainement desservi ce jeu. Quel dommage. Mais maintenant que vous êtes au courant, jetez-vous dessus !
      • 8
        13/05/2015

        Me souviens jamais du nom... 

        Mais c'est clairement un jeu qui sans en jeter se révèle très addictif, sournois et simple d'accès. Il peut facilement être expliqué et joué avec des non initiés, mais il gagne à être rejoué plusieurs fois pour bien tirer parti des choix différenciés des bonus de départ. Avec quelques parties derrière soi il devient même très plaisant d'aller ennuyer ses voisins apportant alors cette touche de méchanceté qui rend un jeu plus vivant. Une très belle découverte d'un jeu que je n'aurais jamais acheté par méconnaissance. **Compatible deutéranomalie**

      publications

      Adventure Tours, du senji Kanai à la sauce Schmidt
      Adventure Tours, du senji Kanai à la sauce Schmidt
      , le 08/12/2014
      [[Mai-Star](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mai-star)]<br /><br /><img src="upload://wZkFeKlaWPqYeA4fG9UEVHXCip5.jpeg" alt="Adventure Tours, du senji Kanai à la sauce Schmidt"><p style="text-a...

      autres sujets

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      Acheté très récemment, il a déjà un joli nombre de parties au compteur. On y joue à 4, deux adultes + deux enfants de 9 et 11 ans. On aime beaucoup ! On trouve que c'est un mélange de mécaniques et sensations proche de Splendor et Les Bâtisseurs, et comme on aime énormément ces deux là, c'est du tout bon ! Seul le thème (plaqué !) ne m'emballe pas... Mais bon entre ça, et des geishas, pour jouer avec des enfants...

      Yana

      24/05/2015

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      tombrady69

      19/05/2015

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      Giludo dit: Faut juste attendre encore un peu que le jeu se diffuse, il vient de sortir, je l'ai mais pas encore joué. Certes ! Et sur BGG, pas plus d'infos : http://boardgamegeek.com/thread/1289060/negative-points Juste une autre façon d'interpréter la règle que moi Bref, tout dépend si on considère les manches comme étant indépendantes les unes des autres ou pas. Pour moi, la réponse est oui : on doit payer 2 pièces par aventurier encore en main, si notre trésorerie le permet.

      Zogotounga

      26/12/2014