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Boîte du jeu : Mamba

Mamba

calendar_month2002
settingsChristophe Berg
brushElisabeth Masmonteil
home_workToodoo
local_shipping
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:46
    7,9
    Alignez vos pièces, mais pas trop... Descriptif fourni par l'auteur. Contenu du jeu - 40 pièces (mambiz) carton rigide imprimé rect/verso - Plateau pliable en 4 avec au recto 9x9 et au verso 11x11 - Livret de règles en 4 langues (Français, Anglais, Allemand, Hollandais) - Une aide de jeu en couleur (au recto : combinaisons, au verso règles évoluées) - Un sac en lin noir pour ranger ses mambiz La petite histoire du jeu Mamba Les Mambiz sont des sortes de coccinelles mutantes qui vivent au fin fond d’une bambouseraie tropicale. Ils passent le plus clair de leur temps à dormir & à jouer selon des règles ancestrales. Le jeu Mamba est une simple retranscription des règles de joutes de Mambiz, vous permettant de jouer et de découvrir leur charme si particulier. Chaque joueur dispose d’une tribu de Mambiz. Les joueurs au cours des parties se répartissent les Mambiz ; leur but est, par la maîtrise des règles, de gagner le plus de Mambiz. Les Mambiz sont très versatiles, ils peuvent changer de camp à tout moment selon une règle d’équilibre de forces. Cette dynamique qui demande un peu de pratique pour être bien maîtrisée, offre une grande richesse d’enchaînements et retournements de situations. Déroulement d’une partie Le but du jeu est de réduire le nombre de pièces de son adversaire à 4. Les deux joueurs démarrent avec 7 pièces chacun. Le plateau de jeu fait 9 cases par 9, les cases sont reliées entre elles par des lignes orthogonales (il n'y a pas de diagonales dans le jeu) qui indiquent les chemins possibles. Tous les pièces ont le même comportement et le même mode de déplacement (1 ou 2 cases sans passer, ni s'arrêter sur une case occupée). Elles apprécient la vie en petit groupe (alignement de 2 à 4 pièces maxi). Toutes les pièces, à partir du moment où elles se retrouvent isolées (les 8 cases, qui l'entourent, doivent être vides), peuvent faire des naissances. Mais elles peuvent aussi mourir d'asphyxie (cernées par 4 pièces) ou de surpopulation (alignement de plus de 4 pièces). On peut s'approprier les pièces adverses (pour diminuer leur nombre, ça aide), pour cela il suffit de mettre un alignement en contact avec un alignement adverse moins nombreux. Pour prendre une pièce adverse, on fait pivoter. Et cela peut s'enchaîner, si une transformation crée un nouveau rapport de force avec un autre alignement, on le joue également dans la foulée. Un tour de jeu se décompose en deux phases : - Naissances (selon si on a des pièces isolées), cette phase reste facultative - Déplacement d'une de ces pièces La subtilité vient d'une règle immuable qui régit les équilibres sur le plateau. Entre chaque action, on cherche à revenir à un équilibre en suivant par ordre de priorité et s'il y a lieu : 1) asphyxie 2) surpopulation 3) transformation(s) pour le joueur à l'origine de l'action > (2) 4) transformation(s) pour son adversaire > (2) Le retour à l'équilibre peut correspondre à un bouleversement complet du rapport des forces en présence sur le plateau. Une fois cette règle bien assimilée, on cherche à l'exploiter pour créer des combinaisons et enchaînements qui vont surprendre l'adversaire. Conseils Le début de la partie est un jeu de territoire et d’influences, il faut répartir ses pièces pour tenter de contrôler une partie importante du plateau (les pièces isolées sont alors très utiles). La naissance est une des actions le plus puissante du jeu, les pièces isolées augmentent l'incertitude de la position pour votre adversaire (elles apportent le chaos et sont à l'origine des plus belles combinaisons). Mamba se joue de préférence en parties rapides.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : MambaMamba : Un Go vivant aux possibilités immenses, injustement oublié.
        Si vous aimez le minimalisme, la logique spatiale et les réactions en chaîne, Mamba est sans doute un des tout meilleurs jeux que vous pouvez acquérir. Les règles sont limpides et agréables, très dynamiques: l'appartenance des coccinelles est déterminée par leur orientation. On peut voler les jetons des autres en les intégrant à nos lignes/bancs de coccinelles plus nombreuses, sachant que la règle de surpopulation limite les bancs à 4 individus. Le principe de "block" protège dans une certaine mesure les individus contenues dans un banc orthogonal à celui qui l'attaque, mais il n'empêche pas une éviction au passage de certains jetons par surpopulation. Personnellement, j'oublie parfois d'appliquer la règle de l'asphyxie (disparition d'un jeton entouré par 4 autres, qu'ils soient ou pas à nous). Enfin, la règle de la naissance (nécessitant un carré libre tout autour de la future maman) permet de réassortir facilement ses troupes. Mais au fond, il n'y a qu'un seul coup possible dans Mamba, qui induit tous les autres: bouger un de ses pions d'1 ou 2 cases. On pense un peu au jeu de Go, à la Traversée du désert, au jeu de cartes hyper astucieux RRR ou encore tout simplement à Puissance 4, mais personnellement je ne connais aucun jeu qui donne un telle sensation de manipuler des êtres vivants, concept clamé à juste titre par la notice. Acheté 2 euros sur un vide grenier et semblant renfermer des possibilités stratégiques immenses, je suis loin de regretter cet investissement ludique! Ce qui m'étonne le plus, c'est de savoir que ce jeu date de 2001: il n'a vraiment pas pris une ride et aurait pu sortir hier. Pour moi c'est un classique instantané de la logique spatiale, juste un poil moins bon que Hey That's My Fish mais pas si loin.

        grotesk

        24/11/2022

        9
      • boîte du jeu : MambaMamba : on peut être abstrait sans se la raconter
        Ah,les jeux abstraits...Leur matériel noble,leurs couleurs sobres et leur nom prétentieux.Ils affichent la couleur.On est pas là pour rigoler.Ce côté sérieux et ronflant est pour moi un véritable répulsif.Beaucoup sont certainement très bons,mais leur aspect peu engageant et un mur que je ne peux franchir pour le vérifier.Autant dire que pour toutes ces raisons,le genre est quasi absent de ma ludothèque et ce limitait qu'à peu de représentants.Mais oh joie,je viens de trouver Mamba qui me satisfait sur tous les points.Le visuel, le matériel et même l'histoire ont su retenir mon attention.Mais est-ce bon à jouer?Oh que oui!En pratique on déplace qu'une pièce de 1 à 2 cases à son tour,mais les conséquences de ce simple geste sont nombreuses:naissance, mort et confrontation.Ce que j'aime particulièrement dans Mamba,en plus de ses mécanismes intéressants,c'est que l'avantage peut osciller d'un camp à l'autre.Souvent dans ce genre de jeu,il y a ou une domination totale d'un joueur et l'issue est inéluctable.Ou alors un équilibre se crée jusqu'à un point de rupture.Mamba propose une troisième voie.Sur une confrontation,vous pouvez reprendre l'avantage.On pourrait même y voir du dynamisme.C'est donc vrai ce qu'annonce la règle:le jeu est vivant.Et il vivra longtemps sur ma table.Mamba j'adore!

        darkgregius

        06/02/2016

        9.5
      • boîte du jeu : MambaMamba : 15 mn, vraiment ??
        Je n'ai joué que 2 parties mais je suis pour l'instant très déçu... Certes Mamba renouvelle avec fraîcheur le genre abstrait avec un mécanisme agréable et une esthétique sympathique. Mais la profondeur (sans doute réelle) m'a laissé totalement de marbre, là où la série GIPF (par exemple) m'a accroché dès la première partie. Par ailleurs le fait d'utiliser les mêmes pièces, inversées, me gêne considérablement, il m'est impossible d'avoir une vision claire du jeu à un moment donné. Et dans mon expérience le Block (coup nul) arrive tout le temps, et il sonne comme un défaut du jeu plutôt que comme une contrainte pertinente. Surtout, le plus grave a été que les 2 parties que j'ai effectuées se sont soldées par un abandon réciproque des 2 joueurs, car la partie n'avançait pas (au bout de près de 30 mn de jeu !), et aurait bien pu durer 2h. Je partage donc l'avis d'O\_cedar : je serais ravi que quelqu'un m'explique, mais en l'état je n'ai pas tellement envie d'y rejouer.

        sylla

        15/04/2012

        4
      • boîte du jeu : MambaMamba : Pour fan d'abstrait uniquement
        Les règles sont simples, le jeu a l'air très riche, mais pour ma part je n'ai pas eu le tilt qui me donne une grosse envie d'y rejouer. Faut dire, les quelques parties que j'ai pu faire ont oscillé entre rapide raclée ou situation limite bloquée. Faudrait peut-être que je me penche plus dessus, mais bon, dans le genre abstrait il y a plus dynamique !

        lynkowsky

        12/03/2011

        6
      • boîte du jeu : MambaMamba : Moi qui n'aime pas les jeux abstraits, là j'ai quand même succombé !
        Les règles ne sont pas les plus simples qui soient pour un petit jeu abstrait mais on comprend intuitivement lors de la 1ère partie qu'elles ont toutes leur raison d'être. Je ne suis pas un spécialiste mais je ne pense pas reconnaître une filiation évidente avec un autre jeu. Je reconnais là un jeu frais, original et profond qu'il convient de jouer assez vite pour ne pas tomber dans l'analysis paralysis.

        tt-9d82ad55a6752eb...

        26/10/2010

        8
      • boîte du jeu : MambaMamba : ça croit, ça se reproduit, ça s'étend, ça s'étouffe et ça meurt...
        une bonne image de ce qui attend l'homme sur terre... bref on n'est pas là pour philosopher mais jouer, et ce jeu là offre une belle tactique de jeu. simplement en déplaçant une coccinelle (qui au passage sont rigolotes comme tout), toute la tactique se met en place, ça se bastonne sur tous les fronts, il faut savoir se développer, s'isoler, attaquer et consolider ses lignes simple et redoutable je préfère les configurations équilibrées dans l'espace donc je le préfère à 2 ou 4 mais pas à 3

        AlexBool

        05/06/2010

        10
      • boîte du jeu : MambaMamba : Un jeu pas totalement abouti
        Un jeu qui mélange les genres : dames, jeu de go, etc. sans parvenir à mon sens à tirer pleinement son épingle du jeu. Le matériel est plaisant mais je trouve que les règles sont globalement mal expliquées. Le jeu étant quand sensé est simple et facile d'accès, j'avoue que cela m'a pas mal rebuté. Du coup après quelques parties j'ai remisé ce jeu au fond d'un placard. Je le regarde de temps en temps sans qu'il n'arrive à faire luire une étincelle d'intérêt quelque soit la personne avec laquelle je pourrai jouer. L'autre explication possible est que ce type de jeu n'est pas fait pour moi.

        tt-475921937c976ac...

        19/04/2010

        4
      • boîte du jeu : MambaMamba : Une Merveille surprenante
        J'ai découvert ce jeux il y a quelque jour ( j'écris cet article le dimanche 5 juillet 2009) il n'est donc plus disponible dans les boutiques c'est pour cela que je l'ai reconstitué avec les marqueurs de yinsh et un plateau que j'ai pyrogravé moi même. C'est pour cela que je ne vous parlerais pas du tout du disigne ou de la qualité du matériel, mais uniquement des mécanismes. Concrètement ce jeu est un bijou. Règles simple (comme tout jeu abstrait qui ce respecte) et une profondeur très grande. Alors me direz vous qu'est ce qui le distingue de la masse des autre jeux (projet gipf, exxit, Siam, Diam, Hive...) déjà on retrouve un bon vieux tablier orthogonal, plus d'hexagone. (je n'ai rien contre les hexagones, mais au bout d'un moment cela manque d'originalité). Deuxièmement c'est un jeu qui ce renouvelle énormément. Ceci est du essentiellement à deux points, le premier est du aux deux tailles de plateaux 11 x 11 ou 9 x 9. l'autre point fait parti des mécanismes de jeu. c'est la naissance. Ici c'est pas comme au dame où un pion perdu c'est un pion définitivement perdu. là les pions vivent. ils naissent vivent, peuvent parfois changer de camp et meurent. Donc votre population ne fait pas que décroitre comme dans les classique échec et dame. ce qui le rend plaisant c'est aussi le nombre de ses mécanisme, contrairement à beaucoup de jeu qui n'ont qu'un principe autour duquel tout repose (Reversi, Hive, Quarto, Pylos, Gobellet...) ici on en a plusieurs, majorité-conversion, surpopulation, asphyxie, naissance. Voila qui permet de rendre chaque coup capital car même en cas de "blocus" sur la frontière (cas ou dans bon nombre de jeu on est tenté de passé ci c'était possible ex: polygone, abalone) armé entre vous et votre adversaire, il faut organiser votre arrière garde pour provoquer des naissances et ainsi avoir des Mambiz à sacrifier affin de créer une brèche dans le camp ennemie et cela vous permettra de prendre l'ascendant sur lui. Donc en résumé que du bonheur, un jeu comme il y en à peu. même mon précieux Gygès à du mal à le concurrencer. C'est pour dire.

        tt-ea35d270cc07c60...

        05/07/2009

        10
      • boîte du jeu : MambaMamba : La bêbête qui monte...
        Sans état d'âme, j'exprime par cette note mon immense admiration pour ceux qui conçoivent cette sorte de jeux, et l'immense plaisir que nous y trouvons mon fils (12 ans) et moi, à y jouer. Je ne suis pas critique de nature, et là, à force d'y jouer, je vois de moins en moins pourquoi je me forcerais à l'être. Bravo.

        tt-0f3cbeb9423f34a...

        22/03/2009

        8
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      publications

      autres sujets

      [mambagame.com] The End...[mambagame.com] The End...
      Merci pour le lien Ivy, le lui envoie un petit message...

      Thicla

      20/01/2014

      [Mamba] Status quo ?[Mamba] Status quo ?
      C'est un jeu de territoire et d'offensive. si les 2 joueurs sont passifs et défensifs, c'est possible... Oui, Hanakee se joue avec le même matériel (le grand plateau). @+

      tt-092ec50dd7548a1...

      25/04/2012

      [Mamba] retour sur la même case[Mamba] retour sur la même case
      cberg dit: ivy dit: question directe à monsieur berg. on me l'a posée hier, je ne l'avais jamais entendue ! (c'est quelqu'un qui ne fréquente pas TT, donc je me permets de parler en son nom). peut-on, notamment dans le jeu à 4 personnes, se déplacer de deux cases : une en avant, une en arrière, càd revenir à sa case initiale ? j'ai répondu que oui, théoriquement, mais que pas intéressant amha. toto ? on peut ? c'est pas écrit dans les règles. Oui, puisqu'il n'est pas précisé dans les règles que c'est interdit. Autant on ne peut pas 'sauter'son tour, autant on peut faire un déplacement inutile. Autre variante, une naissance qui engrendre une asphyxie, suivie du déplacement de la pièce à la place de celle qui vient d'être asphyxiée. Sachant qu'à Mamba, perdre un temps de jeu est souvent très dommageable, il y a toujours mieux à faire que de faire un tour à vide... mais bon chacun fait un peu comme il veut aussi ^_^ cb merci toto, c'est à peu près ce que j'ai répondu oui (sauf le coup de l'asphixie et de la pièce qui vient la remplacer).

      tt-be0cda2d58792c4...

      18/01/2005

      [LUDA 6 nov.] livraison de mamba ;-)[LUDA 6 nov.] livraison de mamba ;-)
      Euh, sans vouloir faire une fois de plus le boulet, un manceau de passage pourrait m'en prendre un ?

      Jocel1

      25/10/2004

      mambamamba
      merci beaucoup ... j'ai maintenant une bonne idée du sujet

      tt-0fa6cba3816eaa8...

      22/07/2004

      MambaMamba
      Après avoir joué beaucoup beaucoup de parties, plus de problèmes ! Mais je me souviens qu'à mes débuts, ça me paraissait difficile . Entre deux débutants, je n'y crois pas trop, mais dès qu'il y a quelqu'un qui sait bien jouer, ça doit aller et ça permet même d'apprendre plus vite, sans doute ! (plutôt que d'essayer plusieurs coups "pour voir" et laisser faire le moteur sans trop réfléchir... )

      JJL

      21/03/2004

      [Mamba] pour jouer à 3 ou 4[Mamba] pour jouer à 3 ou 4
      cberg dit: Cebru dit: Désolé, je ne voudrais saoûler personne avec mon point de vue, mais c'est juste pour mettre en garde des risques éventuels. Je comprends ton propos... en fait, cela nous est arrivé sur Mamba. On avait imaginé une bonne ouverture jusqu'à ce qu'un joueur trouve la faille. Là, comme pour les Avis, le fait de pouvoir éditer et corriger cette info, doit répondre à ta question, non ? Je rejoins cet avis ! Je pense que ça ne peut pas faire de mal. Si on veut tout découvrir par soi-même, on ne lit pas, sinon on peut lire et il sera bien temps de dépasser les conseils avec sa propre expérience. Et puis, ça doit être bien de pouvoir se placer dans la tête des autres pour réaliser comment ils se représentent le jeu. C'est d'ailleurs ce qui fait le charme du site de Ludo le Gars...

      3Pi

      15/12/2003

      [mamba] tournoi pour la Fête du jeu[mamba] tournoi pour la Fête du jeu
      [[Mamba](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mamba)] L'équipe de Mamba va organiser un tournoi dans le cadre de la Fête Nationale du Jeu ( plus d'infos ). L'inscription est gratuite & ouverte à toutes et à tous. Le tournoi aura lieu le samedi 24 mai 2003 à partir de 14h à la salle de l'Arsenal à La Rochelle. Le tournoi est organisé avec des partenaires dont France Telecom Charente Maritime et donc sera primé. Pré-inscription & infos complémentaires : cemoakivegagner@toodoo.net a+ cb

      tt-092ec50dd7548a1...

      12/05/2003