Alignez vos pièces, mais pas trop...
Descriptif fourni par l'auteur.
Contenu du jeu
- 40 pièces (mambiz) carton rigide imprimé rect/verso
- Plateau pliable en 4 avec au recto 9x9 et au verso 11x11
- Livret de règles en 4 langues (Français, Anglais, Allemand, Hollandais)
- Une aide de jeu en couleur (au recto : combinaisons, au verso règles évoluées)
- Un sac en lin noir pour ranger ses mambiz
La petite histoire du jeu Mamba
Les Mambiz sont des sortes de coccinelles mutantes qui vivent au fin fond d’une bambouseraie tropicale. Ils passent le plus clair de leur temps à dormir & à jouer selon des règles ancestrales.
Le jeu Mamba est une simple retranscription des règles de joutes de Mambiz, vous permettant de jouer et de découvrir leur charme si particulier.
Chaque joueur dispose d’une tribu de Mambiz. Les joueurs au cours des parties se répartissent les Mambiz ; leur but est, par la maîtrise des règles, de gagner le plus de Mambiz.
Les Mambiz sont très versatiles, ils peuvent changer de camp à tout moment selon une règle d’équilibre de forces. Cette dynamique qui demande un peu de pratique pour être bien maîtrisée, offre une grande richesse d’enchaînements et retournements de situations.
Déroulement d’une partie
Le but du jeu est de réduire le nombre de pièces de son adversaire à 4. Les deux joueurs démarrent avec 7 pièces chacun. Le plateau de jeu fait 9 cases par 9, les cases sont reliées entre elles par des lignes orthogonales (il n'y a pas de diagonales dans le jeu) qui indiquent les chemins possibles.
Tous les pièces ont le même comportement et le même mode de déplacement (1 ou 2 cases sans passer, ni s'arrêter sur une case occupée). Elles apprécient la vie en petit groupe (alignement de 2 à 4 pièces maxi). Toutes les pièces, à partir du moment où elles se retrouvent isolées (les 8 cases, qui l'entourent, doivent être vides), peuvent faire des naissances. Mais elles peuvent aussi mourir d'asphyxie (cernées par 4 pièces) ou de surpopulation (alignement de plus de 4 pièces).
On peut s'approprier les pièces adverses (pour diminuer leur nombre, ça aide), pour cela il suffit de mettre un alignement en contact avec un alignement adverse moins nombreux. Pour prendre une pièce adverse, on fait pivoter. Et cela peut s'enchaîner, si une transformation crée un nouveau rapport de force avec un autre alignement, on le joue également dans la foulée.
Un tour de jeu se décompose en deux phases :
- Naissances (selon si on a des pièces isolées), cette phase reste facultative
- Déplacement d'une de ces pièces
La subtilité vient d'une règle immuable qui régit les équilibres sur le plateau. Entre chaque action, on cherche à revenir à un équilibre en suivant par ordre de priorité et s'il y a lieu :
1) asphyxie
2) surpopulation
3) transformation(s) pour le joueur à l'origine de l'action > (2)
4) transformation(s) pour son adversaire > (2)
Le retour à l'équilibre peut correspondre à un bouleversement complet du rapport des forces en présence sur le plateau. Une fois cette règle bien assimilée, on cherche à l'exploiter pour créer des combinaisons et enchaînements qui vont surprendre l'adversaire.
Conseils
Le début de la partie est un jeu de territoire et d’influences, il faut répartir ses pièces pour tenter de contrôler une partie importante du plateau (les pièces isolées sont alors très utiles).
La naissance est une des actions le plus puissante du jeu, les pièces isolées augmentent l'incertitude de la position pour votre adversaire (elles apportent le chaos et sont à l'origine des plus belles combinaisons).
Mamba se joue de préférence en parties rapides.
C'est un jeu de territoire et d'offensive. si les 2 joueurs sont passifs et défensifs, c'est possible...
Oui, Hanakee se joue avec le même matériel (le grand plateau).
@+
cberg dit: ivy dit: question directe à monsieur berg.
on me l'a posée hier, je ne l'avais jamais entendue !
(c'est quelqu'un qui ne fréquente pas TT, donc je me permets de parler en son nom).
peut-on, notamment dans le jeu à 4 personnes, se déplacer de deux cases : une en avant, une en arrière, càd revenir à sa case initiale ?
j'ai répondu que oui, théoriquement, mais que pas intéressant amha.
toto ? on peut ? c'est pas écrit dans les règles.
Oui, puisqu'il n'est pas précisé dans les règles que c'est interdit. Autant on ne peut pas 'sauter'son tour, autant on peut faire un déplacement inutile.
Autre variante, une naissance qui engrendre une asphyxie, suivie du déplacement de la pièce à la place de celle qui vient d'être asphyxiée.
Sachant qu'à Mamba, perdre un temps de jeu est souvent très dommageable, il y a toujours mieux à faire que de faire un tour à vide... mais bon chacun fait un peu comme il veut aussi ^_^
cb
merci toto, c'est à peu près ce que j'ai répondu oui (sauf le coup de l'asphixie et de la pièce qui vient la remplacer).
Après avoir joué beaucoup beaucoup de parties, plus de problèmes !
Mais je me souviens qu'à mes débuts, ça me paraissait difficile .
Entre deux débutants, je n'y crois pas trop, mais dès qu'il y a quelqu'un qui sait bien jouer, ça doit aller et ça permet même d'apprendre plus vite, sans doute ! (plutôt que d'essayer plusieurs coups "pour voir" et laisser faire le moteur sans trop réfléchir... )
cberg dit: Cebru dit: Désolé, je ne voudrais saoûler personne avec mon point de vue, mais c'est juste pour mettre en garde des risques éventuels.
Je comprends ton propos... en fait, cela nous est arrivé sur Mamba. On avait imaginé une bonne ouverture jusqu'à ce qu'un joueur trouve la faille.
Là, comme pour les Avis, le fait de pouvoir éditer et corriger cette info, doit répondre à ta question, non ?
Je rejoins cet avis !
Je pense que ça ne peut pas faire de mal. Si on veut tout découvrir par soi-même, on ne lit pas, sinon on peut lire et il sera bien temps de dépasser les conseils avec sa propre expérience.
Et puis, ça doit être bien de pouvoir se placer dans la tête des autres pour réaliser comment ils se représentent le jeu.
C'est d'ailleurs ce qui fait le charme du site de Ludo le Gars...
[[Mamba](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mamba)]
L'équipe de Mamba va organiser un tournoi dans le cadre de la Fête Nationale du Jeu ( plus d'infos ).
L'inscription est gratuite & ouverte à toutes et à tous. Le tournoi aura lieu le samedi 24 mai 2003 à partir de 14h à la salle de l'Arsenal à La Rochelle.
Le tournoi est organisé avec des partenaires dont France Telecom Charente Maritime et donc sera primé.
Pré-inscription & infos complémentaires : cemoakivegagner@toodoo.net
a+ cb