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Boîte du jeu : Marabunta

Marabunta

calendar_month2024
settingsReiner Knizia
brush
home_workSpace Cowboys
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Format de boîte (mm)130 x 180 x 43
EAN3558380113102
Fiche mise à jour le27/09/2024 00:36:40
    7

    Images & vidéos

    • scrd01fr_box3d_20230929.jpg
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    Les avis

    • boîte du jeu : MarabuntaMarabunta : Diviser pour l'araignée
      Pardon pour le titre... Bon, un joueur jette des dés et tire une tuile, sépare le résultat en deux parties (de la composition de son choix), son adversaire en choisit une des deux, joue et ensuite c'est à l'autre. Le but c'est de marquer des points en cours ou en fin de partie en montant des majorités sur une des six zones. Un peu à la manière d'un roll and Write, vous allez écrire sur l'une de ces zones ou bien sur votre plateau individuel. Quand on ne connaît pas le jeu, ça peu paraître un peu cérébral mais plus on a de parties dans les pattes plus ce phénomène s'amenuise. C'est un jeu agréable, bien tactique, pas très long avec une bonne interaction. Bref, un bon jeu pour se poser quelques dizaines minutes après le boulot.

      Sylis

      20/12/2024

      7
    • boîte du jeu : MarabuntaMarabunta : fourmidable
      Jeu à 2, ce roll, divide & write dans le monde des fourmis va se baser essentiellement sur deux mécaniques : la division en lots (i split you choose) et la prise de majorité. Tout cela à travers des dés. C'est ce principe de division en lot, qui, malgré sa simplicité, est au cœur du jeu. Que prendre, que laisser à son voisin ? Comment ne pas se retrouver avec des dés inutiles ? Si durant les premiers tours on n'a pas vraiment choisi de terrain à conquérir, se placer reste primordial. les ajouts des futurs dés se font en adjacence. Si vous n'avez aucune présence sur un terrain, il est quasi impossible d'y aller. On peut donc rapidement bloquer une frontière et laisser moins de souplesse de décision à l'adversaire. Les valeurs des dés sont associées à une couleur et, à part le zéro, on ne se place pas où on veut. Ajoutons un tirage malheureux, des valeurs faibles et c'est le pompon. Car à la fin de la partie, il faudra être majoritaire, avoir la somme la plus haute pour revendiquer le lieu et marquer. Le jeu est fourbe à souhait et proposer des lots est par moment cauchemardesque. L'auteur, à l'aise dans ce genre d'exercice prouve encore une fois ses qualités. C'est peu et c'est génial. Seule petite déception, on aurait bien aimé une possibilité d'assemblage plus ouverte du plateau central afin d'avoir plus de propositions de terrains.

      morlockbob

      16/10/2024

      7
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