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Boîte du jeu : Maracaibo

Maracaibo

Jeu

ENGLISH EDITION (Capstone Games) Les Caraïbes au XVIIe siècle : Vous êtes des marins et des aventuriers, essayant d'accroître votre réputation auprès de diverses nations, d'établir des alliances solides et d'obtenir richesse et renommée. Vous devez tout mettre en œuvre pour gagner - vos adversaires ne vous laisseront pas de répit. Ce n'est que si vous parvenez à mettre en œuvre vos plans avec succès que vous remporterez la victoire ! Ceci peut être réalisé grâce à différentes stratégies, en transformant votre navire en un navire puissant, en participant à des combats, en travaillant comme corsaires, en construisant un réseau d'assistants, en partant en expédition, en accomplissant des quêtes, et bien plus encore. Mais attention : vos manœuvres doivent être soigneusement planifiées car la fin d'un round peut arriver rapidement ! Plongez dans un monde coloré, plein d'aventures et d'opportunités. Un nouveau et splendide design du maître des jeux de stratégie - Alexander Pfister. Montez à bord et mettez le cap sur Maracaibo ! Un mode histoire unique : Vous pouvez également jouer à Maracaibo en tant que campagne, en expérimentant une histoire passionnante au fur et à mesure que vous avancez. Dans le processus, plusieurs surprises changent la façon dont le jeu se déroule !

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Nombre de joueurs :1 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    8,8

    Description de l'éditeur

    info

    Images & vidéos

    Les avis

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      update19/03/2023
    • 8
      update19/03/2023
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      update16/06/2020
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      30/12/2019
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      update06/11/2019
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La machine de l'adversaire au réduc de coût commence à s'emballer, 4ème manche j'évite de lui laisser de l'air et rushe la fin de partie. Bien m'en a pris : victoire 216-215 Great Western J'ai craqué pour l'extension (trouvant le jeu fabuleux et très bien renouvelé, j'avais toujours repoussé cette échéance). Je pars sur les ingénieurs (une strat que je faisais souvent par le passé), mais ça tourne mal car mes adversaires en prennent aussi et piquent les gares que je cible. J'ai curieusement un rythme lent (d'habitude je rush à l'efficacité) mais j'avance prudemment, car les livraisons avec l'extension sont plus délicates et j'ai l'impression, même en avançant pas vite de faire des coups efficaces (retirer des obstacles à 4 PV par exemple). Je me rabats finalement sur des cow-boy, peu de joueur allant dessus, piquant notamment la seule vache valeur 5 dispo. J'organise bien l'implantation de mes commerces et pas de mauvaise surprise de livraison. Je l'emporte avec 76 PV en étant un minimum présent sur tous les critères de scoring. L'extension avec notamment les jetons de pioche/défausse ainsi que les bonus de commerce donne une latitude très appréciable, car il est vrai que le jeu de base avaient ses petits frustrations/coups du sort. Mise à jour de ma comparaison Globalement après une dizaine de maraibo en multi et une vingtaine en solo, pas de gros changement d'avis. Quelques points : - "maracaibo scripté" : ça devait être particulier à mes premières parties. Même au dernier tour, il y a en fait différentes façon de dérouler (confirmer les positions des nations ? quelle carte poser ? assurer de débloquer le 10 PV sur le plateau? accélérer ? ) - "maracaibo plus stratégique/figé" : idem , il y a matière à orienter les combos, notamment car il faut être à l'affut de l'évolution des positions des nations. La zone de réserve permet de se garder les prochaines cartes à utiliser mais il n'est finalement pas rare d'en piocher des encore plus appropriées. - "interaction" : en fait plus violente à Maracaibo. pouvoir placer des jetons est très important ( ouvrir des bonus/scoring, mais aussi faire tourner la main). Et que dire de la possibilité de rush : un rush pour le rush est voué à la perte, mais rusher au bon moment est une arme formidable. - " quêtes peu intéressantes" : ça je n'en avais pas parlé mais je le pensais . Elles ne me semblaient pas si puissantes et surtout très soumises à la compétition avec les adversaires et le hasard de la pioche. En fait on peut déjà pas mal anticiper (on voit la prochaine, on peut augmenter la main et prendre les cartes visibles). Et certains effets sont vraiment puissants (déclencher un combat, retirer 2 jetons ..) en plus de permettre de faire tourner la main Bilan du match Indépendamment de l'extension nouvellement testée, je garde une préférence pour GWT , ce jeu a une fluidité et une richesse, sans besoin de 100 cartes à effets et modules à tout va, tout à fait hallucinante. Mais Maracaibo , à défaut d'être le meilleurs jeux de ces dernières années comme je l'ai lu ( à mon goût), reste un très bon jeu que je rejouerais avec beaucoup de plaisir. Ce que j'aime dans chacun : Maracaibo - Aspect combo. J'aime bien jouer notamment avec les symboles, placer des espions. Il y a globalement un jolie cohérence thématique - Interaction franche. Sur ma partie de GWT, même s'il faut faire attention au jeu des autres, j'ai eu l'impression que mes déplacements étaient un peu plan-plan. J'aime bien à Maracaibo le côté foncer pour mettre la pression ou contraire avancer à mon rythme. L'équilibre militaire est vraiment subtil entre ceux qui jouent les occupants et ceux qui vont se contenter de faire les suiveurs d'influence. Seul bémol : cette interaction d'occupation des lieurs repose notamment sur la capacité des adversaires à avoir des symboles (marchandise pour les villes , objets pour les quêtes) et on a aucun moyen de savoir ce qu'ils peuvent faire. GWT est plus lisible pour ça. - plateau personnel plus intéressant. GWT il y a quand même encore des actions secondaires que je ne suis pas sûr d'avoir déjà exploité. Il y a dans Maracaibo une vrai orientation stratégique là dedans. GWT - renouvellement. Ca peut paraitre bizarre face à la modularité de Maracaibo, mais je ressens plus une impression de répétitivité dans mes voyages à maracaibo qu'à GWT . Il suffit d'un rien à GWT pour qu'une partie change de visage. - Développement. Plus de tours à GWT, plus la sensation de portée de mes développements, d'en profiter. - Hasard. Je le trouve à la fois plus présent dans l'adaptation (on avance sur les bâtiments en fonction des vaches qu'on peut défausser) mais moins déterminant. A Maracaibo je me suis retrouvé plusieurs fois, malgré une main à 6 et les cartes visibles, à manquer d'un symboles pour valider une ville ou faire une quête. L'extension de GWT gomme les quelques petites fois où on peut louper une livraison pour une accumulation de malchance.

    ocelau

    07/08/2020

    l'action ultime villagel'action ultime village
    Merci pour votre réponse ça confirme l'avis des joueurs avec qui j'ai joué.

    zemanu

    15/06/2020

    Documents