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Boîte du jeu : Mare Nostrum

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    8,1

    Description de la communauté

    Sim d'Or 2001 Concours des Créateurs de Boulogne Billancourt. Votre civilisation dominera-t-elle le bassin Méditérannéen ? La mer... Le plateau de jeu représente le bassin méditerranéen. Chaque joueur va recevoir en début de partie une civilisation et tous les accessoires qui vont avec : pions trirèmes, légions, influence, etc. Après avoir placer leurs villes et autres pions caravanes sur les provinces qu'ils leur reviennent, comme indiqué sur l'aide de jeu qu'ils ont reçu aléatoirement au départ, les joueurs peuvent envisager le début de partie et élaborer une stratégie en fonction du pouvoir de leur Héros spécifiques. 3 phases ! Le jeu se déroule en tour, composé de 3 phases. Ceux-ci débute par l'attribution de 3 rôles privilégiés : le Maître du commerce, le Leader politique et le Chef militaire. Le joueur ayant sur la carte le plus de pions "caravane" et "marché" deviendra le Maître du commerce, celui possédant le plus de pions "ville" et "temple" sera nommé Leader politique, et, bien sûr, le joueur à la tête du plus grand nombre d'unités militaires sera élevé au grade de Chef militaire. 1/ phase de commerce. Durant cette phase, chaque civilisation collecte des revenues, matérialisé par des cartes, en fonction des villes et caravanes qu'il contrôle. Le maître du commerce décide ensuite du nombre de cartes, par joueur, qui va être à l'échange et, en choisissant le premier, lance le processus d'échange. 2/ phase de construction Cette phase est gérée par le leader politique qui choisi, les uns après les autres, qui joue. Le joueur désigné peut poser des combinaisons de cartes afin de procéder à des constructions. Ses combinaisons sont de 2 types, soit faites uniquement de cartes "impôt", soit composé de cartes "ressources" toutes différentes. La valeur de la construction sera égale au nombre de carte formant la combinaison. Les constructions vont du marqueur influence (coût 3) aux pyramides (coût 12), en passant par les légions (coût 3), les temples (coût 6), et même des héros (coût 9)... Ces constructions apporteront des bonus, permettront d'étendre sa civilisation, voire d'agresser ses voisins... 3/ phase militaire Cette phase est gérée par le chef militaire qui choisi, les uns après les autres, qui effectuera ses manoeuvres militaires. Le joueur désigné pourra déplacer ses trirèmes d'un secteur maritime à un autre (adjacent) et combattre. Il déplacera ensuite, s'il le souhaite, ses légions de province à province (adjacente), ou en empruntant les routes maritimes. Contrairement aux combats maritimes qui ne sont pas obligatoire, s'il y a des unités militaires dans la province d'arrivée, il y a combat. Lors des combats, les joueurs, attaquant et défenseur, lance autant de dés qu'ils ont d'unités militaires dans la province (ou le secteur maritime). 1 unité adverse sera éliminée pour chaque tranche de 5 points totalisés par les dés. Une fois les combats résolus, le vainqueur peut saccager une construction, occuper des constructions ou prendre le contrôle de la province. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Le premier joueur à avoir 4 héros et/ou merveilles (qui sont des constructions d'un coût de 9) dans son camp ou le premier joueur à construire les Pyramides (construction d'un coût de 12) st déclaré "Grand Vainqueur" ! Variante "chevronnés" Le placement initial peut se faire en dépensant 36 points de construction et non en suivant les instruction de sa fiche civilisation.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      update02/01/2025
    • 8
      update21/12/2023
    • 5
      25/03/2023
    • 10
      update10/03/2023
    • 5
      update16/09/2022
    • 9
      update06/05/2022
    • 8
      update08/09/2021
    • 4
      update28/02/2021
    • 10
      09/02/2021

    publications

    autres sujets

    Livret de règle page 8 : déplacements terrestre et combat exemple 2Livret de règle page 8 : déplacements terrestre et combat exemple 2
    @Tony: évidemment je ne l'ai pas précisé, mais tous les conflits sont résolus à la fin des déplacements du joueur dont c'est le tour ! D'où l'importance du rôle du chef militaire qui peut se faire jouer en dernier soit pour une victoire blitz soit pour jouer sa prochaine phase militaire en 1er pour convertir une province par exemple.

    Guiz

    04/07/2018

    (Toulouse) Mare Nostrum Samedi 16 à 21h30(Toulouse) Mare Nostrum Samedi 16 à 21h30
    ha zut, j'ai choppé le message trop tard :(

    Au Board Du Jeu

    20/12/2017

    [Mare Nostrum] les extensions academygames[Mare Nostrum] les extensions academygames
    Si ces extensions ne sont pas officielles (en tout cas adoubé par les auteurs) alors elle n'ont pas lieu d'être.

    kalimero

    17/03/2017

    mare nostrummare nostrum
    Mes meilleurs moment ludiques même si les parties sont longues et que je ne joue pas en dessous de cinq joueurs. J'adore faire une partie de Mare Nostrum car je prends beaucoup de plaisir à y jouer: règles limpides et simples; à la fois de la gestion, du combat et du développement; des alliances et des trahisons, des illustrations magnifiques; extension qui apporte vraiment un plus (travail magnifique de Franck Dion); ..... et c'est surtout un jeu de regrets car on se surprend après la partie à discuter pendant un bon moment sur ce qu'on a fait, ce qu'on aurait du faire, ce qu'on aurait pas du faire et on s'en veut souvent. Aucune de mes parties ne se ressemblent et c'est un jeu très équilibré ou la moindre erreur se paye cash. Être maitre du commerce ou leader politique est très important dans le jeu. Un jeu à pratiquer d'une manière ou d'une autre au moins une fois pour comprendre se plaisir ludique. Bon, il serait temps de programmer une partie de Mare.

    tt-68b77f040be6eb2...

    10/08/2012

    Gagnez une boîte de Mundus Novus !Gagnez une boîte de Mundus Novus !
    Cher Monsieur vieutoni, Oui, et aujourd'hui n'est pas terminé :o)

    Monsieur Phal

    22/09/2011

    Pertes pions Marre NostrumPertes pions Marre Nostrum
    fatmax66 dit: Il y a des sites qui vendent ce genre de pièces. Voila qui m'interesse ...

    tt-47385ea21099344...

    06/02/2011

    Mare Nostrum: ça fait du bienMare Nostrum: ça fait du bien
    Nouvelle partie à 2 hier, et ça nous a de nouveau bien plu. Comme la fois précédente, on aura noté que César a tout intérêt à être chef militaire et politique, et que Cléopâtre doit dans cette config s'adjuger le rôle de maîtresse du commerce. Une fois encore, Poséidon avait le pouvoir de faire bouger les trirèmes Atlantes, de les faire attaquer l'ennemi ou de ne pas faire payer 4 cartes pour une trirème à son détenteur. On y rejouera, pour sûr

    tt-ba8d7e7ad8851b8...

    22/06/2008

    Mare Nostrum : les pions qui reviennent ?Mare Nostrum : les pions qui reviennent ?
    Saccager les jetons des autres sur des ressources rares pour eux, permet avec Nabuco de récupérer une carte, et éventuellement en étant leader politique de construire chez soi en utilisant le jeton qui était en rupture de stock.

    system

    22/02/2003

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