search
S'inscrire
Boîte du jeu : Medici

Medici

calendar_month2001
settingsReiner Knizia
brushFranz Vohwinkel
home_workAmigo, Rio Grande Games
local_shipping
Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le02/03/2022 08:10:07
    7,7
    Les marchands ont la vie belle mais pour faire partie des nantis, vous devrez être sagace dans vos choix, avoir vos concurrents à l'œil et saisir les opportunités au bon moment.Prenez votre Deloréane pour un voyage dans le temps... et vous retrouvez dans l’Italie du 15ème siècle. Florence était alors une métropole commerciale où cheminaient du monde entier des épices, des étoffes, des pigments, des porcelaines et des métaux précieux. Ces matières étaient achetées et revendues. Des familles de commerçants comme les Bardi, les Strozzi et plus particulièrement les Medici ont prospéré et essayer de maîtriser les transactions afin d’accéder à la richesse et au pouvoir. But du jeu Vous incarnerez un marchant italien de cette époque, et essaierez d’acheter les marchandises les plus précieuses. Pour cela vous devrez manœuvrer très adroitement avec les autres joueurs. Celui qui possèdera, dans ses cales, les marchandises les plus précieuses, empochera à la fin d’un tour de jeu, le montant les plus élevé. Les monopoles commerciaux rapporteront par ailleurs des primes supplémentaires. Le joueur le plus riche, après 3 tours de jeu, sera le vainqueur. Préparation Chaque joueur reçoit 6 marqueurs d’une couleur. Les 36 cartes de marchandises sont mélangées puis on en utilise en fonction du nombre de joueurs. Elles sont gardées et empilées, face cachée, à côté du plateau de jeu, pour former une pioche. Déroulement du 1er tour de jeu En jouant dans le sens horaire, le 1er joueur prend une carte de la pioche et la place face visible sur la table. S’il le souhaite, il peut faire de même avec une 1ère et une 3ème carte de la pile. Les cartes retournées peuvent à présent être acquises par tous les joueurs. Ces cartes constituent un lot qu’il faut acquérir dans sa totalité. Chaque joueur va enchérir pour récupérer le lot de carte ou passer. Celui qui a proposé le prix le plus élevé, prend les cartes et les poses devant lui (dans ce qui matérialise la cale de son bateau), face visible. Il déduit le prix payé de sa fortune (la piste de points qui fait le tour du plateau de jeu) et déplace en conséquence son marqueur sur l’échelle des fortunes. Fin du 1er tour de jeu et décompte intermédiaire Lorsque tous les joueurs auront rempli leurs cales, ce sera la fin du tour de jeu. En premier lieu, chaque joueur fait la somme de la valeur de toutes les cartes de marchandises qu’il possède. Celui qui possède la cargaison la plus précieuse gagne le montant le plus élevé. Les joueurs suivants reçoivent des montants inférieurs. En cas d’égalité, les différents montants sont ajoutés et partagés (arrondis à la valeur inférieure). Puis dans une 2ème étape, les situations de monopole des joueurs sont déterminées. Chaque joueur fait avancer, son marqueur dans chaque pyramide « monopole », d’autant de cases qu’il possède de cartes correspondant à une marchandise donnée. Le joueur ayant la position la plus élevé sur une pyramide reçoit une prime de 10 florins. Le 2nd joueur reçoit 5 florins. En cas d’égalité, les primes sont ajoutées et partagées. Déroulement des 2 et 3ème tours Les 36 cartes sont rassemblées et mélangées. Le joueur ayant la plus petite fortune commence comme lors du 1er tour de jeu. Si un marqueur atteint la dernière case d’une pyramide « monopole », il ne peut plus avancer. Dès lors, les marqueurs placés sur les deux dernières cases des pyramides rapportent des primes supplémentaires de 10 ou 20 florins. Fin du jeu Après la phase de décompte du 3ème tour, le jeu se termine. Le joueur avec le marqueur en 1ère position sur l’échelle des fortunes gagne.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : MediciMedici : 6 ans après, je découvre un jeu mauvais...
        Emprunté à la ludothèque du coin, j'avais vaguement entendu parlé du jeu sur TT et je me fiais bêtement au nom Knizia. Une partie à 4, et me voila vacciné : Thème pourri ET plaqué, enchères basées sur rien, matos merdique et illustration du même tonneau (le plateau ne tient même pas à plat sur la table), aucun contrôle sur rien. J'ai rarement été aussi déçu par un jeu.

        Merome

        16/10/2017

        2
      • boîte du jeu : MediciMedici : Bon jeu d'enchères / constitution de lots
        **- Les points positifs:** ce jeu est le premier que j'ai connu avec le mécanisme de constitution de lots. Il marie bien cela avec un mécanisme d'enchères. Il est particulièrement tendu, car les enchères sont faites avec les points de victoire! **- Pourquoi pas plus?** Comme les jeux de constitution de lot, le tirage des cartes peut être défavorable à répétition. Un mauvais départ dans la première manche est souvent dur à ratrapper. **Mon échelle de notes:** 1: rien à faire, je ne veux pas y jouer (Monopoly) 5: bon jeu auquel je joue avec plaisir, sans forcement vouloir le posséder 10: j'aurais aimé avoir inventé ce jeu.

        cystreviel

        15/02/2014

        5.2
      • boîte du jeu : MediciMedici : Un jeu savamment calculatoire
        Avec Reiner Knizia on est généralement dans l'épure et c'est le cas de Medici qui est un jeu d'enchères... et rien d'autre. Mais c'est bien assez tellement le jeu est serré grâce à la combinaison de trois paramètres : - on ne peut acheter que 5 cargaisons et celles-ci sont vendues par lot de 1, 2 ou 3, sachant qu'il n'est possible d'acquérir un lot que dans la mesure où il ne nous fait pas dépasser cette limite. - il faut réussir à jouer sur deux tableaux : la nature des matériaux achetés et leur quantité (et bien évidemment le prix payé et le gain espéré). - mais surtout les lots sont constitués successivement par chaque joueur et les enchères ne se font que sur un tour (le joueur ayant constitué le lot étant dernier de parole) ! Bref un jeu hautement calculatoire et abstrait signé par le diabolique Doktor. Personnellement j'adore mais un jeu aussi ramassé sur une seule et unique mécanique ne plaira pas forcément à tout le monde.

        bunnypookah

        28/10/2013

        9.5
      • boîte du jeu : MediciMedici : Mets le là-bas plutôt !
        Je ne peux pas dire que j'ai eu l'impression de joueur à un mauvais jeu mal-ficelé (c'est rarement le cas pour les vieux Knizia d'ailleurs) ; c'est juste qu'il est très daté au niveau du peu de mécanismes qu'il a. C'est de l'enchère brute, sèche, répétitive. Cathala a je pense bien amélioré ce jeu avec Animalia (en enlevant les enchères certes mais en gardant le même principe finalement).

        tt-9d82ad55a6752eb...

        28/01/2013

        2
      • boîte du jeu : MediciMedici : Medici, encore un bon jeu de Reiner Knizia !
        Medici est un jeu d'enchères très simple dans ses règles et relativement intéressant. Le matériel de cette édition est très laid mais le jeu vaut le détour. Le choix de mettre aux enchères une, deux ou trois cartes donnent de la finesse et permet d'écarter certains joueurs de leurs objectifs. Seul reproche, une part de hasard dans le tirage des cartes peut changer complètement le résultat d'une partie. A découvrir mais du même auteur, je préfère Modern Art.

        Guillaume

        25/01/2013

        8
      • boîte du jeu : MediciMedici : Presque bien
        critique à rédiger : bien, mais pas de contrôle dans le hasard des cartes

        Firemael

        09/12/2012

        8
      • boîte du jeu : MediciMedici : Pur, tendu et subtil
        Comment ne pas être admiratif devant une mécanique si pure découlant de règles simples et qui, pourtant, recèle de si grandes subtilités stratégiques. Car les paramètres à gérer lors d'un tour de jeu sont nombreux et quasi simultanés : nombre et caractère aléatoire des produits à mettre aux enchères, volume de la cargaison, nombre de points de victoire à miser, ordre dans l'annonce des enchères et intérêts des autres joueurs. Compte tenu de cette complexité, Medici nécessite un temps d'apprentissage pour savoir apprécier la rentabilité de certaines actions et bien jauger les prises de risque dans l'optimisation de ses coups. Reste le pendant récurrent à ce type de mécaniques : un thème plaqué et des parties qui peuvent sembler arides en sensations ludiques.

        tt-a2289bde11e6468...

        01/11/2012

        6
      • boîte du jeu : MediciMedici : en chaire
        jeu d'enchères pur et dur seul hasard les tuiles tirées et celles écartées. On gère les éléments de dosage de son offre et la gestion du nombre de tuiles à piocher et à mettre sur le marché pour ne pas se ruiner et finir devant. Règles extrêmement simples.

        meliadus94

        18/08/2012

        6
      • boîte du jeu : MediciMedici : Epuré !
        Le problème parfois, avec les jeux d'enchères, c'est qu'il faut 5 parties avant de comprendre à quel niveau raisonnable il faut enchérir sur tel ou tel carte/tuile/tableau/etc. Là, rien de semblable, vous comprenez les enjeux de chaque enchère dès la première partie (enfin si, comme moi, vous avez un esprit froid, calculateur et rationnel), le jeu étant très épuré. Mais suffisamment subtil pour durer. La seule chose qui m'empêche de mettre le Pouic tout sourire, c'est que le thème du jeu est totalement accessoire, voire absent.

        grogus

        22/05/2012

        8
      Tous les avis

      publications

      autres sujets

      Des regles pas claires: Medici VS Roma= Medici KODes regles pas claires: Medici VS Roma= Medici KO
      D'abord, la réédition de Medici est vraiment splendide (surtout si on aime le visuel de Méditerranée) et le jeu est plutôt sympa. Mais je me souviens que quand je l'ai découvert dans un café-jeu, j'ai dû tourner la règle dans tous les sens, lui faire faire un tour de table (donc tout le monde a pu la tourner dans tous les sens), pour que l'on constate que les conditions de victoires - le but du jeu quoi - n'était indiquées nulle part ! C'est vrai qu'à ce niveau, ça aurait pu être mieux. Même si on s'est dit que le plus riche devait gagner et qu'on s'est bien amusés quand même(mais connaissant Knizia, j'avais peur qu'en fait, les conditions de victoire ne soient un peu plus vicieuses. Bon, a priori pas). Il a donc reçu entre nous le prix de la règle à la rédaction la plus bâclée (et pourtant, on joue à des Wallace, à Roma et à JvT).

      Flubuh

      12/09/2007

      [Medici] Stratégies et contrôle du hasard[Medici] Stratégies et contrôle du hasard
      Merci pour ta réponse. Il n'y a pas incompatibilité entre ces deux approches. Bien au contraire. Le calcul tient compte de l'espérance de gain de l'adversaire également, et donc de ce qu'il est prêt à miser. C'est un calcul qui définit la mise d'un joueur A contre un joueur B en fonction de ce que les 2 ont à gagner. Je comprends qu'on puisse y jouer à l'instinct quand on a une expérience du jeu basée sur la pratique de dizaines de parties. Et j'aimerais bien pouvoir le faire, mais quand on ne l'a pas, il faut bien suppléer par autre chose. Kinder dit la même chose que toi : il ne faut pas tout miser sur les cartes de fin de manche qu'on obtient pour rien. Il dit qu'il l'a fait parce qu'il était désabusé et que le fait que cela lui ait réussi a encore plus fait baisser le jeu dans son estime car ce n'était pas mérité. Il critique donc sévèrement le fait qu'une partie peut être complètement ruinée à cause de cela. Pour parler des possibilités de bluff, je les trouve limitées. Au cours de la troisième manche, elles me semblent difficiles à trouver : si tu as besoin d'un troisième diamant pour toucher le bonus de 20, tu ne me feras pas croire que tu es intéressé par ce lot de 2 épées qui te placera en troisième position. Et au cours de la première manche, montrer de l'intérêt pour un produit qu'on n'a pas encore acheté n'est pas du bluff, c'est une stratégie de diversification pour maximiser les possibilités d'être intéressé par un lot ultérieur qu'on peut acheter pour pas cher. Quoiqu'il en soit, avant de bluffer, il faut déjà être capable de maîtriser le jeu sans bluffer, ce qui est encore loin d'être mon cas, et j'aimerais bien comprendre comme s'y prennent les autres. Pour finir, je n'aime pas trop non plus les cartes spéciales, en tout cas, pas toutes en même temps, et surtout pas la carte Nouvelle Enchère. Cela dit, le 5 Multicolore est peut-être moins déséquilibré que le 10 incolore qui décide généralement qui obtient le bonus de 30. Pyjam.

      Pyjam

      09/03/2007

      [Medici] Bonus de Monopole à chaque tour?[Medici] Bonus de Monopole à chaque tour?
      Merci pour les infos. J'ai été voir les autres topics. J'aime bien le mea culpa de Philippe Comme quoi des fois, c'est pas forcément très bon de jouer avec des joueurs trop expérimentés et connaisseurs

      Thot

      12/08/2005

      Medici : Attendre ?Medici : Attendre ?
      c clair qu'il vaut mieux attendre... le jeu devrait être plus joli... c'est un auteu français qui devrait refaire le design (peintre à ses heures perdues) et moins cher ! dans une boite taille Shazamm

      tt-903ec76a84b78c7...

      19/12/2004

      Medici - nouvelle versionMedici - nouvelle version
      Cheesegeek dit: J'ai aussi ! Bon, je vais negocier l'extension de mon placard jeu et attendre la sortie. Merci pour vos avis. Surtout qu'il beneficiera d'illustratiob de Dominique Ehrhard, qui sait y faire (parce que l'édition allemande est tres tres tres moche). Des variantes sont prévues itou, mais là faut voir ce que ça donne.

      ReiXou

      10/12/2004

      Sur MédiciSur Médici
      lucky dit: Au départ, on met les marqueurs pour les produits en bas de la pyramide pour tous les joueurs sur les 5 produits ou le premier étage est utilisé seulement lorsque un ou plusieurs joueurs acquièrent une marchandice du produit en question? Les pions sont placés dès le départ sur la pyramide (sur le premier étage).

      ReiXou

      09/11/2004

      Ra & Medici en allemandRa & Medici en allemand
      Et oui, j'en ai trouvé un chez Jocade Mais c'est la seule des boutiques en France qui sont listées dans "Du commerce" qui en avait un... Potrick

      system

      24/06/2004

      [Medici][variante][Medici][variante]
      arthemix dit: La version que j'utilise est celle de Daniel Beaujon sur Ludism Daniel Beaujon dit: - Un joueur peut retourner plus de cartes qu’il ne peut en acheter, mais il doit faire attention à ce qu’au moins un joueur puisse enchérir. - Une fois qu’un joueur à son entrepôt rempli (c’est à dire qu’il possède 5 cartes posées devant lui), il ne peut plus retourner de cartes et ne participe plus au jeu jusqu'à la fin du round. j'ai toujours joué comme ça avec la regle OYA, tiens pour une fois elle est bonne

      tt-74b221d97d1affb...

      19/11/2003