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Boîte du jeu : Men of Iron - Volume I : The Rebirth of Infantry

Men of Iron - Volume I : The Rebirth of Infantry

Jeu

2005

Un wargame sur le renouveau de l'infanterie au XIVème siècle.

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Nombre de joueurs :1 - 2
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :08/09/2005
Fiche mise à jour le :13/10/2023 00:57:04

    Contenu

    info
    8

    Description de la communauté

    Un wargame sur le renouveau de l'infanterie au XIVème siècle. Men of Iron s'intéresse au renouveau de l'infanterie au début du 14ème siècle. C'est un wargame assez simple et court qui se pratique sous forme de scénarios (60 à 120 minutes par scénario dixit l'éditeur). Liste des batailles abordées : * Bataille de Falkirk - Ecosse - 1298 * Bataille de Courtrai - Flandres - 1302 * Bataille de Bannockburn - Ecosse - 1314 * Bataille de Crecy - France - 1346 * Bataille de Poitiers - France - 1356 * Bataille de Najera - Espagne - 1367 Matériel : * 3 plaques de pions (700 pions) * 6 cartes * 3 aides de jeu * 2 D10 * 1 livret de règle * 1 livret de scénario

    Images & vidéos

      Les avis

      • 8
        09/06/2011

        Beau wargame médiéval 

        très simple - très beau graphiquement (dans le style épuré). Il permet de simuler qq belles batailles du moyen âge. Certaines (mais pas toutes) sont déséquilibrées et ne valent que pour un jeu en solitaire (Courtrai par exemple) mais permettent de découvrir le jeu justement. Mais dans l'ensemble on a là du bel ouvrage qui semble simuler ce qu'il est censé simuler...
      • 8
        10/10/2008

        Homo ferailleur 

        J'aime tellement Berg et GMT, et le Moyen-Age (le vrai, pas la version fantasy) m'intéresse tellement que je ne suis pas un juste critique et je l'assume. Celui-ci a l'immense avantage de ne pas prendre des plombes pour un scénario, même un premier, et d'être relativement facile d'accès pour un wargame qui se respecte. En plus, il a tous les défauts de ses qualités. Le procédé d'activation continue, très original et fluide (les +) est donc aussi très aléatoire, voire plombant si on fait une mauvaise suite aux dés sans pouvoir jouer(les -). Le thème des batailles assymétriques du XIV è, où il y a un assaillant qui bourrine et forcément un défenseur qui défend. Du coup, le jeu est parfait en solitaire (les +), mais le défenseur qui a toute chance de gagner a aussi toutes les chances de s'emmerder un peu (les -). Le réalisme est une fois de plus à toute épreuve, et le système restitue fort bien l'autonomie des corps de battaille et l'indiscipline des chefs de l'époque, tous plus préoccupés de leurs rivalités intestines et de leur gloire personnelle que d'une victoire stratégique avantageuse à tous. Bref, les Frenchies sont bien les mêmes à Alésia comme à Crécy, et Berg est toujours plus historien que concepteur, mais ceux qui le pratiquent le savent déja.

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