Face à des nations stellaires assoiffées de pouvoir, des hommes et des femmes au cœur vaillant ont décidé de vivre leur propre destin. Ils ont choisi une existence dangereuse, mais vibrante de liberté et d’exotisme.
On les appelle les pirates de l’espace !
Préparez-vous ! Partez à l’aventure, seul ou avec vos alliés de circonstance, pillez des vaisseaux gorgés d’or, écumez des planètes exotiques et défiez vos rivaux... pour forger votre légende !
Metal Adventures laisse la part belle aux combats, au bluff, aux alliances et aux trahisons. Pour l’emporter et réussir vos objectifs secrets, vous devrez faire preuve de ruse et vous montrer convainquant.
Le Code des Pirates vous engage sur l’honneur : mais quel Pirate n’a jamais brisé le code ?
<img src="upload://wPHgWIo7FzVZZiGvzYMKGUjjNAh.jpeg" alt="Carnet d'auteur : Pichnork"><p>C'est suite à une discussion de la radio des jeux que j'ai décidé d'écrire un carnet d'auteur pour un jeu ... ...
Ackero dit: astur dit: Sinon pour en revenir à ta question :
Tu as le choix de prendre les soutiens soit dans la défausse de Bazaar, soit dans le comptoir OCG (de mémoire Mathias s'était trompé dans la vidéo )
Ah bon ?! Hum... Bon ben je me tairai la prochaine fois...
Non surtout pas, il n'y a pas de mal et ça mérite d'être précisé
L'erreur vient de notre part, la ligne concernant cette précision est passée à la trappe dans les règles
Krikounet dit: Rc, j'y jouais à la fin des années 80. J'en conserve un excellent souvenir ( parmi les meilleurs)
La question qui tue ... a t-il mal vieilli ?
K
J'y ai joué pour la première fois il y a moins de 10 ans et j'ai trouvé qu'il tenait parfaitement son rang.
C'est simple, brutal et chaotique, mais vraiment très chouette.
Diablange dit: ça a l'air touffu, dis-donc. En première lecture la mise en place me paraissait peu évidente pour un neophyte, mais j'imagine que ce défaut est gommé après une ou deux parties.
Alors en fait, je pense que c'est typiquement un jeu où il vaut mieux avoir le matériel devant soit pour lire les règles ...
La mise en place est en réalité très simple (c'est une ancienne version sur cette photo, mais la mise en place est restée la même) :
Visuel01
Les cartes ont des couleurs différentes ce qui facilite les choses :
les bleus sont les équipements, les vertes sont les trophées, les oranges sont les titres.
Les marrons, violettes et rouges forment l'espace.
On trie les cartes rouges de la façon suivante :
tous les vaisseaux de puissance 14 max forment la pile 1 , tous les vaisseaux de puissance 16 et 18 forme la pile 2 , tous les planètes forment la pile 3 , tous les évènement sauf marché noir, forment la pile 4 , les 5 cartes qui restent forment la pile 5 .
On prend 17 cartes de la pile 1 , 3 de la pile 3 et 4 de la pile 4 pour faire la première zone de l'espace.
On prend 17 cartes des piles 1 et 2 , 3 de la pile 3 et 4 de la pile 4 pour faire la seconde zone de l'espace.
Les cartes restantes forment la 3ème zone de l'espace.
Souvent je prépare l'espace avant les parties, ça me prend 2 minutes maximum si les cartes sont triées
Les règles sont assez toufues car elles se veulent exhaustives, mais en fait le jeu est relativement simple. Au bout d'1 tour de table, généralement tout le monde sait y jouer, après pour bien y jouer ça demande un peu plus de temps et de connaissance du jeu
Je gagne la plupart des parties auxquelles je participe, à moins de tomber sur une alliance sacrée contre l'auteur du jeu
S'il y a d'autres questions, je suis à votre service