Des armées d'insectes mutants sautillent partout pour conquérir le Monde. La révolution chez les puces !
Vous voila donc promu général en chef d'une armée d'insectes mutants. À ma droite les Usatropodes (comprenez cafards américains), à ma gauche les Exoborgs (comprenez guêpes aliens). Le problème c’est que ces petits monstres génétiquement bidouillés ne peuvent pas se sentir…
Microcosmos wars ?
Vous disposez de quinze pions soldats en plastique et de deux dés à six faces (chaque face des dés correspond à un type d’unité). La composition des armées diffère assez sensiblement selon le type d’insecte avec lequel vous jouez. Les seuls points communs à toute les armées sont les bases. Et c’est justement les bases adverses que vous allez vous efforcer de détruire.
«J’fais des bonds, bonds, bonds…»
Avant d’aller vous acharner sur les bases de votre ennemi, il vous faut trouver un tapis de jeu (à défaut jouez sur votre moquette ou sur le tapis du salon !). C’est sur ce tapis que va se dérouler le théâtre des opérations. Une fois vos pions disposés dans votre camp les hostilités peuvent commencer. Chaque joueur à son tour lance ses dés qui lui indiquent alors les unités qu’il peut déplacer. À l'aide du propulseur vous allez alors faire bondir les pions en question comme le font les puces. Si un des pions retombe sur une pièce adverse, celle-ci est éliminée. Si un pion retombe sur son autre face son pouvoir spécial est alors immédiatement activé. Chaque type d’unité possède un pouvoir bien spécifique. Ces pouvoirs sont soit défensifs, soit offensifs.
T’vas voir ta base, à la récré !
Le joueur qui arrive à toucher deux fois chacune des bases de son adversaire remporte la partie. La deuxième condition de victoire est de réduire l’armée adverse à 4 unités.
Précision du Docteur Mops : sur cette première édition de la première boîte, il manque l'identification permettant de connaître la couleur des jetons. Celle-ci est visible sur les présentoirs mais pas sur les boîtes.
Seule solution, demander à votre gentil magasin d'ouvrir la boîte si vous voulez acheter des couleurs différentes. Ce bug (c'est le cas de le dire), a été rectifié dans la boîte suivante.
Pour la petite histoire, Micro mutants fut d'abord édité en Italie, puis aux États-Unis sous le nom de X-BUGS (une version un peu plus lourde).
Si les auteurs ne sont pas très connus en France, ils ont édités entre autre un jeu de carte sur le foot, et des jeux de rôles (dont une adaptation de Nausicaa de Miyazaki) et un jeu de rôle à thème antique cosigné par un autre nom bien connu des amateurs de jeux : Leo Colovini !
Aaaaah ... enfin du MicroMutants-like ! Le gameplay a été simplifié.... Etant un grand fan de Micromutants Revolution et des anciennes petites boîs, j'espère ne pas être déçu par cette nouvelle mouture. En tout cas, sachez que le concept du jeu est très intéressant et allie "ludicité", stratégie, chance, adresse... Cool et décomplexé !
Sinon, mon cher Jean-Marc, une nappe de bulgomme suffit amplement à contrôler le saut des jetons ! Mauvais joueur ;-)
En passant comme ça, j'en profite pour vous dire à tous qu'avec un allemand, nous essayons de maintenir la flamme internationale Micromutante sur Wordpress. Nous publierons prochainement de nouvelles armées pour M-Monsters et MM-Evolution...
Un bisou à tous
Michel Aka Prof Tortuga
[[Micro-Mutants](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/micro-mutants)]
Avec toutes mes excuses si ce n'est pas le bon endroit!
La team Reloaded vous rappelle que le concours de création d'armée se termine le 30 juin ! Les libellules punks sont en quête de facultés et de pouvoirs extraordinaires, que vous seuls pourrez inventer... Alors adonnez-vous aux joies de la création sans plus attendre, venez faire un tour sur le site pour choper le PDF:
http://micromutants.canalblog.com/archi ... index.html
le gagnant remporte quand même trois armées uniques in the world dont la sienne et deux parmi celles disponibles sur le site (gastéroristes, myrmyztèques, acaryens, peut être même l'Imperium Bacterium et je cite ces deux dernières pour mettre la pression sur leurs dessinateurs ha ha ha je suis infernal), donc, le gagnant recevra chez lui un petit colis contenant ces armées de folie fabriquées de nos mains avec amour et passion, avec les dessins déjà tout collés sur les jetons avec notre sueur et garanties sans OGM par nos labos... Bon courage à tous et que la Puce soit avec vous !
el profesor Tortuga
Bon concours à tous!
Comme sur Micro-mutants reloaded on fait pas les choses dans l'ordre, c'est seulement une semaine après l'annonce du concours de création d'armée Micor-mutants que notre jury trouve sa composition définitive. Voilà comment les choses vont se passer :
Fancesco NEPITELLO et Marco MAGGI, qui viennent de me confirmer leur participation, effectueront une présélection parmi toutes les armées reçues (Challenging, isn't it?), qui sera ensuite transmise à la crew de Nancy (Monsieur F. et son groupe de joueurs chevronnés) et la crew "Spaceturtle" (Spaceturtle et son asso de joueurs, attention structure officielle!). Les armées sélectionnées par les auteurs du jeu seront donc testées en vrai par nos braves équipes pour qu'un vainqueur soit désigné...
Tout ça devient donc très organisé et très sérieux, sauf que... crrr... On me dit dans le talkie que je commence à en parler sur les forums avant que Spaceturtle soit mis au courant...crrr...
Bah.
Bonne chance à tous, participez nombreux!
Deadline au 30 juin prochain. Mais oui vous avez le temps!
en fait tout est dispo chez l'éditeur, j'ai trouvé le bon lien chez ludism : http://www.darwin-project.com/mutants-fr.zip (en fait il était sur tric-trac, j'vous jure parfois)
ce zip contient le fichier la règle du jeu format pdf (mutants-fr.pdf) mais pas les caractèristiques des différentes armées. Donc je cherche toujours si jamais un p'tit scan de ces 2 feuillets (je recherche surtout les différences éventuelles en fait car j'ai déjà customisé mes règles en français)
je viens de regarder c'est pas tellement plus fun en fait. Y a chaque fois une troisieme base . Les bases commencent petites et il faut capturer des pions ressources pour les upgrader en grosse. Et les pouvoirs qu'elles ont en "grosse", c'est l'autorisation d'utiliser les pouvoirs standard de plein d'unite (tu peux pas repulser avec tes repulseurs si t'as pas upgrader la base correspondante)
Boooooooooooohhhhhh je suis deçu !
Quand même si y 'a une unité de plus par peuple , ça c'est peut etre pas mal !