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Boîte du jeu : MidEvil

MidEvil

calendar_month2005
settingsKerry Breitenstein, Todd Breitenstein
brushJeremy McHugh, Ed Bourelle, Paul "Prof" Herbert, Dave Aikins
home_workTwilight Creations
local_shippingMillennium
Nombre de joueurs :2 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:36:36
    6,7
    MidEvil est le premier jeu à être basé sur le système de Zombies !!! Jeu de Twilight Creations. MidEvil est le premier jeu à être basé sur le système de Zombies!!! Jeu de Twilight Creations. Les joueurs ont échappé aux hordes de zombis du présent pour se retrouver transportés dans le passé et confrontés à toute une nouvelle série de problèmes ! En effet dans MidEvil les ennemis sont des squelettes… Les régles ci dessous provient du site de wolfodeiwolfy vous trouverez sur ce site de nombreuses traductions et variantes pour la gamme [color=red]Zombies!!![/color] et Midevil produit par Twilight Creations Règle du jeu MidEvil en français (par wolfodeiwolfy) Midevil Objectif du jeu Vous vous retrouvez soudainement dans le passé et devez revenir dans votre siècle en trouvant le « Nécronomicon » et l'amener jusqu'à l'altar Composition du jeu 40 squelettes blancs - 1 point 40 squelettes rouges - 2 points 20 squelettes bleus - 3 points 50 figurine humaines grises ce sont des jetons de vie 30 tuiles 50 cartes évènement Deux dés à six faces 6 pions joueur Mise en place du jeu • Prenez la carte “Necronomicon” et mettez la de côté. • Mélangez les autres cartes évènement. • Chaque joueur prend un pion. •Chaque joueur prend 3 jetons de vie et 3 cartes évènement. • Mettez les autres jetons de vie de côté. • Séparez les squelettes par couleur et mettez les de côté. • Prenez la tuile “Altar” et mettez la au milieu de la table. • Mélangez les tuiles restantes et mettez de côté. • Choisissez un joueur qui débutera la partie. Tour de jeu 1. Piochez une tuile. 2. Placez la contre une autre tuile déjà posée. 3. Combattez les squelettes présents sur votre case. 4. Piochez des cartes évènement pour arriver à 3 si vous en avez moins que ce nombre. 5. Jetez un dé, le résultat sera votre mouvement. 6. Déplacez vous d'autant de case qu'indiqué sur le dé. 7. Combattez les squelettes rencontrés pendant le déplacement. 8. Jetez un dé et déplacez autant de squelettes qu'indiqué. Vous les déplacez d'une case. 9. Vous avez la possibilité de défaussez une carte de votre main. Après avoir défaussé une carte ou non le tour de jeu est terminé et on passé au joueur suivant. Placement des tuiles • La nouvelle tuile piochée doit être placée de façon à ce qu'aucune route ne soit coupe ou une entrée bouchée. • Quand une tuile nommée est placée, les squelettes et les jetons de vie sont places sur la tuile en fonction des indications. Si un bâtiment est present sur la tuile, les squelettes doivent être places à l'intérieur. Le joueur qui a pioché la tuile décide de la couleur des squelettes qui sera placée dessus. (Exemple: Alex pioche une tuile sur laquelle est inscrit que 3 squelettes doivent être placés. Il décide d'y mettre 1 squelette rouge et 2 squelettes bleus). • Il ne peut jamais y avoir plus d'un jeton de vie ou d'un squelette sur la même case, mais il peut y avoir un squelette et un jeton de vie sur la même case. • Pour les tuiles sans nom, jetez un dé. Vous obtenez alors le nombre points (en squelette) à placer sur la tuile. Donc, pour un 3, vous pouvez mettre 3 squelettes blancs ou 1 squelette blanc et 1 squelette rouge. S'il n'y a pas assez de squelettes ou pas assez de cases, vous placez le nombre de squelettes le plus proche du résultat obtenu sur le dé. (Exemple: Marissa obtient un 6. Il y a 3 squelettes blancs et 1 squelette rouge dans la réserve mais il n'y a que trios cases de libre sur la tuile. Elle place donc le squelette rouge et 2 squelettes blancs. Règle de combat contre les squelettes • A chaque fois que vous commencez votre tour ou que vous tombez sur la même case qu'un squelette vous devez le combattre. • Jetez un dé. Sur 4, 5 ou 6, vous gagnez le combat. • Si vous faites moins de 4 vous devez défausser des squelettes en fonction du nombre de points qu'ils représentent. Aucun échange ne peut être fait sans regarder la valeur des squelettes (Exemple: Jonathan débute son tour sur la même case qu'un squelette. Il obtient 1 au jet de combat. Il peut donc remettre en jeu 1 squelette blanc et 1 squelette rouge pour atteindre 4 et gagner le combat). • Au lieu de remettre en jeu un squelette, il est possible de défausser un jeton de vie pour relancer le dé de combat. • Le combat se poursuit jusqu'à la victoire ou votre mort. Si vous mourez, vous retournez sur l'altar et vous défaussez tous vos squelettes ainsi que toutes les cartes placées devant vous. Le reste de votre tour est perdu. Vous débutez votre prochain tour avec les conditions initiales. • Les squelettes défaussés ne sont pas réutilisés dans le jeu. Les jetons de vie peuvent l'être autant que cela est nécessaire. Règles de combat entre les joueurs • Le premier à atteindre le centre du “Graveyard” prend le “Necronomicon” et le place devant lui. • Quand un joueur entre en possession du “Necronomicon”, Les combats entre joueurs peuvent commencer entre celui qui a le livre et un autre joueur. Le combat se fait aux dés. Le plus au score gagne le combat et possède le Necronomicon. Les joueurs peuvent utiliser des squelettes et de jetons de vie pour modifier leur score. Mouvement des joueurs • Le movement est determine par le jet d'un dé. • Vous n'est pas oblige d'utiliser la totalité de votre mouvement. • Vous ne pouvez jamais vous déplacer diagonalement. • Tous les squelettes rencontrés pendant le movement doivent être combattus avant de poursuivre votre déplacement. • Si vous arrivez sur une case sans squelette mais avec un jeton de vie, vous pouvez le récupérer immédiatement. S'il y a un squelette, vous devez le combattre avant de le récupérer. • Les joueurs, comme les squelettes, doivent entrer et sortir des bâtiments nommés par les portes. Les jetons de vie (représentés par des humains) ne bougent jamais. • Toutes les cases sur toutes les tuiles sont des espaces légaux sauf celles contenant des arbres, celles sur la tuile du “Bridge” mais situées à côté (comme l'eau) et celles dy fourneau sur la tuile « Smith ». • La carte “Horse” permet de doubler le movement. Si vous récupérez le « Horse » d'un autre joueur pendant votre mouvement, le reste de votre mouvement est doublé. Cette carte est considérée comme un objet (item). Cartes évènement • Les cartes évènement peuvent être jouées à n'importe quel moment. • Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte évènement par tour, c'est-à-dire entre le début de votre tour jusqu'au début de votre prochain tour. • Les cartes posées devant vous n'entrent pas en compte dans la règle “une carte par tour”. • Vous ne pouvez jamais avoir plus de 3 cartes en main à la fin de votre tour. • Vous pouvez, si vous le désirez, défausser une carte à la fin de votre tour. Cela marque la fin de votre tour et aucune action de votre part ne peut être effectuée après cela. • Quand une carte entre en contradiction avec la règle du jeu, la règle énoncée sur la carte prime toujours. Mouvement des squelettes • A la fin de votre tour, jetez un dé pour determiner le nombre de squelettes à déplacer. Aucun squelette ne peut être déplacé deux fois au cours du même tour • Les squelettes se déplacent d'une case, jamais diagonalement. Conditions de victoire • Pour gagner, il faut être en possession du “Necronomicon” obtenu au “Graveyard” et aller au centre de la tuile “Altar” OU collecter 30 POINTS en valeur de squelettes Règles additionnelles • Une fois les jetons de vie places, ils ne bougent plus. • Vous ne pouvez avoir plus de 5 jetons de vie en même temps. • Chaque joueur ne peut avoir devant lui plus d'un exemplaire d'une carte (comme les fire axe dans la série zombies!!!) en meme temps. • une fois que la reserve de squelttes est vide, il ne peut y en avoir d'autres mis en jeu sans l'aide d'une carte évènement. • Les squelettes défaussés pour augmenter le résultat d'un dé de combat ou défaussés en raison de la mort d'un joueur, ne sont plus tout remis en jeu. Game Concept and Design: Kerry Breitenstein and Todd A. Breitenstein Based on the original Zombies!!! design by: Todd A. Breitenstein Art: Dave Aikins, Jeremy McHugh, Paul (prof.) Herbert, Ed Bourelle (The Tile Dood!) Layout and Design: Todd Breitenstein Playtesters: Mark Bordenet, JoeD Bordenet, Alexander Bordenet, Steve Donohue, John Humphlett, The Kidz (Jonathan, Alex and Marissa (TheEvil One), Everyone on the Zombies!!! list (THE BEST “DAMNED” MAILING LIST ON EARTH...OR UNDER IT) and All the people who we cornered and made listen to our inane babbling! Twilight Creations, Inc. Cold Spring, KY 41076 © 2005 Twilight Creations, Inc. All Rights Reserved. Twilight Creations, Inc., The Twilight Creations, Inc. logo, “Where Fun Comes To Life”, MidEvil, Zombies!!! and the Zombies!!! logo are trademarks or registered trademarks of Twilight Creations, Inc. All Rights Reserved. Traduit le 28 septembre 2005 par Wolfo dei wolfy Traduction des cartes de MidEvil en français (toujours par wolfodeiwolfy) [i]Midevil: cartes en français Axe Jouez cette carte devant vous quand vous venez de tuer un squelette. Vous pouvez utiliser le "axe" pour ajouter +2 à un de vos combats par tour. Vous devez dire que vous utilisez le "axe" avant de jeter un dé de combat. Catapult Jouez cette carte devant vous quand vous venez de tuer un squelette. Défausser un squelette rouge et cette carte pour viser une tuile éloignée de deux tuiles de la votre. Jetez un dé et ajoutez à votre collection le nombre de squelettes indiqué par le dé. Crossbow Jouez cette carte devant vous quand vous venez de tuer un squelette rouge. Vous pouvez attaquer un squelette situé à 3 ou 4 case de votre personnage et ajouter +2 au combat. Vous devez défausser un squelette rouge chaque fois que vous utilisez cette carte. Explosives Jouez cette carte devant vous quand vous venez de tuer un squelette. Défaussez un squelette bleu et défaussez cette carte pour viser une tuile adjacente. Jetez un dé et ajoutez à votre collection le nombre de squelettes indiqué par le dé. Si des joueurs sont sur cette tuile, ils perdent une vie. Give me that before you hurt yourself! Jouez cette carte pour regarder les cartes de la main d'un adversaire. Défaussez un squelette pour chaque carte que vous récupérez. Horse Jouez cette carte devant vous quand vous venez de tuer un squelette rouge. Votre mouvement est doublé jusqu'à ce que vous entriez dans un bâtiment. Un adversaire peut vous voler votre "horse" s'il pénètre dans ce bâtiment alors que vous y êtes encore. How many did you say there were!?! Jouez cette carte pour prendre 5 points de squelettes de la réserve et les ajouter n'importe où sur le plateau de jeu. It's all about me! Jouez cette carte après qu'un joueur ait placé une tuile. Vous décidez quels squelettes sont placés sur la tuile. It's just a flesh wound Jouez cette carte pour prendre 5 squelettes défaussés et les placer n'importe où sur le plateau de jeu. Look..nothing in my hand! Jouez cette carte pour jouer toutes les cartes de votre main. Lost Jouez cette carte pour déplacer un joueur sur n'importe quelle case d'une tuile adjacente. Mace Jouez cette carte devant vous quand vous venez de tuer un squelette bleu. Vous pouvez ajouter +1 à une attaque par tour. My precious Quand vous êtes sur la même case qu'un adversaire, jouez cette carte pour lui voler une carte arme/item. Polearm Jouez cette carte devant vous quand vous venez de tuer un squelette. Vous pouvez utiliser cette carte pour attaquer un squelette sur une case adjacente. Vous devez défausser le "Polearm" si vous perdez une vie lorsque vous l'utilisez. Short bow Jouez cette carte devant vous quand vous venez de tuer un squelette blanc. Vous pouvez attaquer un squelette situé à 1 ou 2 cases de vous et ajouter +1 aux résultats du dé de combat. Vous devez défausser un squelette blanc chaque fois que vous utilisez cette carte. Swing and a miss Jouez cette carte juste après qu'un joueur ait lancé un dé. Ce joueur doit relancer le dé. They're all mine! Jouez cette carte pour passer votre tour et prendre un squelette (n'importe lequel) à deux advesaires. Uh... nevermind Jouez cette carte pour annuler immédiatement n'importe quelle carte jouée par un adversaire. Cela n'affecte pas le cartes déjà en jeu. What am I gonna do with that!?!? Défausser cette carte et un squelette blanc pour défausser toute votre main et piocher immédiatement trois nouvelles cartes. What?!?! Jouez cette carte pour relancer un dé. Yoink! Lancez un dé. Le nombre indiqué est le nombre de points squelettes que vous pouvez prendre à un adversaire pour l'ajouter à votre collection. You got nothin'! Lancez un dé et choisissez l'adversaire qui doit défausser le nombre de points squelettes indiqué par le dé. You stay there! Jouez cette carte lorsque vous êtes sur une case adjacente à un bâtiment dans lequel se situe un adversaire. Ce joueur ne peut quitter ce bâtiment jusqu'à ce qu'il fasse 3, 4, 5 ou 6. Il ne peut tenter sa chance qu'avant chaque phase de mouvement. Traduit par Wolfo dei wolfy le 1er octobre 2005

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : MidEvilMidEvil : Chez Prima les prix sont bas...
        Evil Dead III sur plateau, voilà une bonne idée! Maintenant le jeu ne change pas beaucoup de Zombies!!! du même éditeur et des mêmes auteurs. Le décor offre un un petit rafraîchissement et l'utilisation du "Necronomicon" outre le fait qu'il rappelle Lovecraft bien évidemment pompe carrément sur Zombies!!!4: the End. Le "Horse" se rapproche du "Bike" sauf que le cheval n'a pas de caoutchouc (dommage un p'tit coup d'anachronisme dans ce monde de brute...).Le comptage des points est intéressant car il offre des alternatives stratégiques puisque dans le jeu de base, il faut collectionner des zombies et non des points. L'ambiance est au rendez-vous pour peu qu'on y mette du sien et qu'on est pas trop regardant sur les règles qui n'ont pas été conçues pour des Kasparov.

        tt-66a32333177c560...

        31/07/2008

        6
      • boîte du jeu : MidEvilMidEvil : Je reste sur ma faim...
        Pas besoin de trente-six-mille parties pour s'en rendre compte : 'MIDEVIL' ne vaut pas le très bon 'ZOMBIES!!!'. Ce dernier étant bien plus joli et fun, je m'attendais à mieux de la part de MIDEVIL... Dommage.

        xqwix

        25/10/2006

        4
      • boîte du jeu : MidEvilMidEvil : Allons casser du squelette
        Bon, ce n'est pas du tout un jeu de stratégie évolué, ici on casse du squellette à grands coups de dés sans se prendre la tête, ce n'est donc pas mon style de jeu habituel. Pourtant, j'aime bien, l'ambiance est vraiment là et je trouve le jeu très agréable et fun. Finalement un bon petit jeu pour se détendre les neurones.

        Logan

        03/09/2006

        6
      • boîte du jeu : MidEvilMidEvil : Cours plus vite Charly, ne te retourne pas...
        Mais qui se cache derrière ce mystérieux tandem : Todd and Kerry Breitenstein ? En total contradiction avec mes critères de stratégie pure, Zombies et maintenant Mid Evil viennent contredire ma logique. Encore une fois, j’ai adoré ce jeu qui est totalement dépourvu de nouveaux mécanismes. La logique est aussi simple que le résumé : bastonner le plus grand nombre de skeletors. Le jeu est une copie ou plutôt une amélioration de Zombies. Maintenant un objet est convoité, le fameux livre "necronomicon", qui permettra peut-être au joueur qui le possède de revenir à son époque. La possession de ce livre irritera vos petits camarades qui voudront vous le piquer car l’élu, vous l’aurez compris, il n’y en a qu’un ! L’introduction de skeletors de différentes couleurs et valeurs est aussi une nouveauté ainsi que les figurines life (dommage, pour ma part, que les figurines soient de moins bonnes qualités, on dirait qu’elles ont fait une séance de yoga dans leur boîte). Certains dessins des cartes sont moins bons aussi mais restent très originaux et rigolos. Un jeu qui s’adresse au amoureux de l’horreur série B car si le thème des morts-vivants, zombies ou autre dessins gore ne vous branche pas, il sera difficile d’y prendre un autre plaisir...

        tt-6ae96af76a200a0...

        07/06/2006

        8
      • boîte du jeu : MidEvilMidEvil : Plus tactique !!
        Une dose non négligeable de tactique est introduit grâce aux squelettes qui ont des valeurs différentes. Le principal défaut du jeu est dans la lisibilité des tuiles, je trouve que parfois il est difficile de savoir où se situe l'entrée d'un batiment. Les cartes sont aussi un peu moins variées. Par contre, l'introduction de la baston entre joueurs est un régal dès lors que l'on joue à 3,4, 5 joueurs. Pas le meilleur de la série à mon humble avis, mais jeu réussi. Ambiance Evil Dead 3 garantie !!

        momov

        09/11/2005

        10
      • boîte du jeu : MidEvilMidEvil : Pas mal!
        Basé sur la mécanique de zombies!!! mais comporte quelques évolutions. Les pions de vies de son plus des jetons en cartons mais des figurines en plastique (Hourra!). Les squelettes sont de trois sortes: blancs (1 points) rouges (2 points) et bleus (3 points) qui peuvent être échangés pour augmenter votre score de combat. Ils remplacent donc vos jetons de balles. C'est fun, mais l'esprit zombies auquel je suis particulièrement attaché n'y est pas. Pas grave. Je regrette simplement que les cartes ne soient pas aussi variées que dans la série zombies!!!. Il y a plus d'armes c'est vrai, mais moins de cartes permettant de faire des crasses à l'autre! Dommage! Ceci dit c'est pas une perte! Les fans de zombies ne le regretteront pas pour la mécanique mise en place qui est vraiment très bien pensée. C'est un très bon achat à ne pas hésiter. Vous pouvez même choisir de jouer les cartes midevil avec vos jeux zombies car un bâtiment n'est pas nécessaire (à voir dans le forum dans un éventuel post...) A ne pas rater! Vous passerez un bon momemnt

        wolfodeiwolfy

        06/11/2005

        6
      • boîte du jeu : MidEvilMidEvil : pour moi se sera un petit rouge
        ce jeu de la famille zombie et dont les regles s'inspire est un petit jeu d'ambiance fort sympathique il remplace les token en carton par des figurines et ajoute un systeme de gestion leger certe mais interessant plus rapide que son ainée plus fun même si personelement je prefere l'univers de Zombies a reservé quand m^me au fan de zombies et d'evil dead 3 seul regret pas de main qui courre toute seule a plus et bon jeu

        adel10

        06/11/2005

        8
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      autres sujets

      [Midevil II]: il arrive...[Midevil II]: il arrive...
      [[MidEvil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/midevil)] Voici pour les fans de zombies (et ils ont l'air nombreux ) un petit lien qui donne les premieres infos sur la suite de Midevil ici: http://www.twilightcreationsinc.com/midevil/midevil2.php

      tt-0253087bb9c52e2...

      04/02/2006

      [Midevil-Zombies] Connexions[Midevil-Zombies] Connexions
      [[MidEvil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/midevil)] Suite à mon avis sur la fiche de midevil postée par lordsamael (que je remercie infiniment), j'explique un peu plus les connexions entre zombies et midevil. Certes le dos des cartes n'est pas le même, mais qu'importe! Dans midevil,, les cartes n'ont pas besoin d'être jouées dans un bâtiment spécifique à l'instar de zombies. Beaucoup de cartes nécessitent de tuer un certain type de squelette pour être jouées. Ces conditions d'utilisations ne nuisent pas à une ontégration dans zombies. Si une carte nécessite un type de squelette à tuer, vous pouvez opter pour tuer autant de zombies que nécessaire sur un tour. Exemple: si une carte nécessite de tuer un squelette bleu (3 points) tuez 3 zombies d'affilé pour jouer la carte. enfin ce n'est qu'un exemple, vous pouvez trouver d'autres techniques, vous pouvez, au lieu de tuer les zombies, défausser des zombies. C'est à dire prendre des zombies de votre collection pour les remettre dans la réserve de zombies du jeu. Voilà! Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les donner ici! A plus W2W

      wolfodeiwolfy

      06/11/2005

      [Midevil] règle du jeu et cartes[Midevil] règle du jeu et cartes
      [[MidEvil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/midevil)] La règle du jeu et toutes les cartes sont traduites en français: http://zombies.blogg.org/ A bientôt, Wolfo dei wolfy

      wolfodeiwolfy

      01/10/2005

      [Midevil] règle du jeu[Midevil] règle du jeu
      [[MidEvil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/midevil)] La règle du jeu Midevil est disponible sur http://zombies.blogg.org/ je l'ai traduite en français. Si vous avez des remarques ou des corrections à apporter, n'hésitez pas à me laisser un message sur le blog en cliquant sur commentaire à la fin de la règle du jeu (vous ne pouvez pas louper le lien, il est en couleur) Bonne lecture Wolfo dei wolfy

      wolfodeiwolfy

      28/09/2005

      [mid evil] versus [ zombies][mid evil] versus [ zombies]
      Ok, ça a l'air sympa. Mais pour ton avatar, où l'as tu trouvé stp? J'ai téléchargé la règle du jeu (en anglais) sur le site de l'éditeur (Twilight creations) je l'ai traduite aujourd'hui. Elle est disponible sur mon blog consacré à la série Zombies!!! http://zombies.blogg.org/ Voilà, peut être qu'elle ne te servira pas puisque tu as le jeu, mais au cas où...

      wolfodeiwolfy

      28/09/2005

      [MidEvil] Personne n'en parle?[MidEvil] Personne n'en parle?
      J'ai vu le jeu aussi avant hier. Dites moi s'il est bien, j'aime bien zombies (non en fait j'adore) et j'ai l'intention de l'acheter, que pensez vous de ce jeu? Pouvez vous me donner plus de détail sur le mécanisme, le déroulement des parties, etc...? Merci d'avance Wolfo dei wolfy

      wolfodeiwolfy

      22/09/2005

      [Midevil] Twilight creations[Midevil] Twilight creations
      Toutes les infos ici: http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... ht=midevil Si tu es accroc de Zombies!!! tu peux acheter les yeux fermés. Au final le jeu n'est pas trop rallongé par les nouveaux mécanismes mais l'utilisation de figurines pour représenter les points de vie ne s'imposait pas à mon avis.

      tt-d322fd4bc5e541c...

      22/09/2005