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Boîte du jeu : Milestones

Milestones

Jeu

2012

Les joueurs colonisent un nouveau territoire en construisant des routes et en plaçant des bornes, en érigeant des maisons et des marchés.

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-
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :14/10/2012
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

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    7,3

    Description de l'éditeur

    info

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      10/04/2015
    • 6
      04/11/2013
    • 8
      30/01/2013
    • 8
      08/11/2012
    • 8
      20/10/2012

    publications

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    [Milestones]divers questions.[Milestones]divers questions.
    [[Milestones](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/milestones)] Bonjour à tous, Je souhaite un éclaircissement concernant quelques points de règle du jeu Milestones: 1/ La première route doit être construite au dessus du marché. Donc forcément partir en direction de la montée vers le bord du haut du plateau. Quand je regarde le dessin du fond de la boite, c'est pas comme cela alors ???? 2/ Je peux faire autant d'action que je veux dans chaque cases bâtiments (moulin, pension des travaux et maison commerciale) dans la limite de mes ressources bien sur. J'ai bon ?? 3/ en cas d'égalité sur le score final, on départage les joueurs au niveau des marchandises, celui qui en a le plus gagne. Ce n'est pas precisé dans la règle française et la règle anglaise dit: In the case of a tie, the tied player with the most goods left wins. C'est le mot left qui me gêne alors si qq'un peut m'aider. Merci pour vos lumières. Philippe

    fil

    16/09/2013

    MilestonesMilestones
    Une partie hier à 2 et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça n'a pas généré un enthousiasme débordant... Plusieurs choses nous ont géné: -le chateau ne permettant de garder que 3 ressources. On ne peut donc accumuler les ressources collectées précédemment, ce qui en fait un jeu totalement opportuniste, sans aucun choix stratégique. Et encore on y a joué à 2, j'imagine même pas à plus. Dans la mesure où on a aucun moyen de savoir ce que vont construire les autres à moyen terme, aucun moyen de prévoir quoi collecter. Donc on amasse des ressources et on dépense ce qu'on a. Point -les maisons et sacs de blé sont clairement plus rentables que les routes et marché à construire. Celui qui construit sa route sait qu'ensuite les autres vont prendre plus de points que lui avec d'autres constructions. Plus tu construis de routes, plus tu prends des risques. ça rend la mécanique inintéressante. -La mécanique des tuiles ouvriers aurait pu être sympa, mais comme elles se ressemblent vraiment toutes, on a facilement le choix à chaque fois ce qui n'est pas franchement gênant quand on perd un ouvrier par tour. De plus les bonus ne sont réellement intéressants qu'en fin de partie pour les majorités car ils ne rapportent pas assez en cours de partie. De plus on les perd facilement si on recouvre, bref, on peut les ignorer. Pour moi un petit Dorra, problème de réglages, il me faudrait quelques variantes pour que j'ai envie d'y rejouer, mais là j'ai pas franchement envie de m'y coller...

    ElGrillo

    20/05/2013

    [milestones][milestones]
    Si vous voyez des incohérences faites moi signe et je corrigerai.

    Alien

    01/01/2013

    Documents