Il y a un petit air de Citadelles dans ce jeu, surtout lorsque, après la phase de négociation (et le retrait éventuel de certains personnages), on appelle les personnages les uns après les autres, certains ne se révélant pas parce qu'ils ont été tués par la balance.
Encore un jeu à rôles cachés, assez bien foutu. Chaque joueur a un gang à disposition, et va devoir choisir un de ses bonhommes pour participer au casse du siècle. Mais les rôles en doublons s'annulent, il va donc falloir négocier pour savoir qui se retire, et à quel prix.
Pur jeu de bluff, de négo et de coups bas, avec des capacités spéciales (la balance tue mais ne récupère rien si elle finit seule, la brute pourra regarder la carte d'un personnage etc).
Les manches peuvent s'éterniser, et le jeu est un peu répétitif, mais il se joue bien et change un peu, par son thème et sa mécanique, des Loups garous, Saboteurs et autres Mascarades.