<img src="upload://6OW9RYQ92cGiKIcRGQMb22GBc37.jpeg" alt="La tour à dés Minivilles dans la boutique à Goodies"><p class="lettrine"><em>Bon, durant la grosse période de la fin de l’année, et du début d...
Hey, déterrage qui m'intéresse.
On a pas mal joué à Minivilles & nous l'aimons beaucoup. Il est simple & rapide, et les visuels conviennent parfaitement au thème.
Alors du coup j'ai acquis Marina.
Nous avons donc joué avec les cartes et avec les nouvelles règles conseillées.
2 constats :
> Un sentiment d'inertie, de démarrage lent. Peut-être plus encore qu'avec le jeu classique.
J'imagine que c'est dû au tirage qui, du coup, est toujours ≠
Mon fiston a pris beaucoup de retard en n'ayant aucun bol au dés et des cartes avec des valeurs peu diversifiées (beaucoup de 1/2/3).
Et, quoi qu'on en dise, quand on prend du retard à ce jeu, difficile le rattraper.
> Ah qu'il est difficile de tout lire… je joue pourtant à des gros jeux, mais là j'avoue que j'ai un peu de mal à penser à tous les pouvoirs, aux capacités qui s'accumulent…
Ceci dit, très envie d'en refaire encore avec l'extension.
Et avoir de nouvelles possibilités de pose (comme Zarate) me tente pas mal !
Le prochain tiny epic quest sera édité en francais et sera parfait pour vos critères. Via nebula pourrait commencer a rentrer ds son age, idem pour dice forge.
@Chips Ca ne me surprend pas plus que ça, il n'est pas rare de lire "personne n'a aimé, personne n'a compris l'engouement pour ce jeu". La dynamique d'un groupe se propage aisément à tous ses membres. Donc si quelques joueurs ne sont pas motivés ou emballés, ça va s'en ressentir dans le jeu et la partie aura peu d'intérêt et tous trouveront le jeu médiocre.
L'illustrateur bénéficie d'un droit d'auteur sur son oeuvre, contrairement au créateur du jeu puisque le jeu lui-même, au sens abstrait (mécanismes etc....) n'est pas considéré comme une oeuvre (sauf à l'extrême limite le texte littéral des règles - et encore- mais de toutes façons, les règles, dans leur rédaction, sont en général le fruit d'un travail collectif de l'auteur et de l'éditeur).
Après tout dépend du contrat passé entre l'éditeur et l'illustrateur.
En général, le contrat prévoit que l'illustrateur cède à l'éditeur l'usage de son oeuvre, éventuellement pour un temps / un tirage / une zone géographique déterminés, contre une somme forfaitaire, du coup la rémunération de l'illustrateur ne dépend pas des ventes.
Nekkro0 dit: Je suis d'accord sur le côté chance. Mais étant aussi joueur de 421 (en fait même de sa variante p'tit négro), je ne vois pas comment intégrer le 421 sans rendre la chose trop lourde. Les combinaisons et interactions entre elles ne sont pas franchement intuitives.
Bien entendu, ce n'est que mon avis.
N.
Edit: Et puis cela oblige à trouver un 3ème dé. Certes, c'est minime comme désagrément mais s'en est un
Coucou NekkroO
Bha, selon moi c'est pas trop lourd. On déclenche la carte Hop petit jet de 421, ça prend maxi 45 secondes. Donc parfait. Pour les dés, à Minivilles, chacun ses dés de par chez nous. Et d'une différente couleur ^^ En fait quand tu as achetés Vegas, des Dés tu en possèdes déjà what mille ^^
Et au final, j'ai réunie dans une boîte une trentaine de dés. Posé dans ma ludothèque et c'est très pratique.
Donc, le fait d'intégrer cette carte casino 421 dans le jeu, pour moi, n'est clairement pas une lourdeur apportée. Bien au contraire. Ce que je cherche surtout, c'est de trouver l'équilibre entre le prix d'achat, le chiffre qui déclenche l'effet, la façon de procéder, et ce qu'il en coûtera. Afin qu'elle rentre parfaitement dans l'optique de Minivilles. Que ce ne soit ni une carte Useless ni une carte imba .
Bien sympa!
Mais les explications partent dans tous les sens avec des blagues et des interruptions - je vais devoir expliquer moi-même les règles à mes élèves au lieu de leur montrer la TTTV comme d'hab.