search
account_circleS'inscrire
Boîte du jeu : Mr. Jack Pocket

Mr. Jack Pocket

Jeu

2010

Coursez Jack l'éventreur, mais dans votre poche...

Nombre de joueurs :null - 2
Age :13 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
EAN :7612577004003
Date de sortie :24/08/2010
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

Contenu

info
Coursez Jack l'éventreur, mais dans votre poche... Version courte Le jeu est basé sur un astucieux principe de tuiles représentant l'identité secrète de Mr. Jack qui sont retournées lorsque, par déduction on a déterminé que Mr. Jack ne pouvait pas être cette personne. Pour se faire l'enquêteur et Mr. Jack vont effectuer à tour de rôle des actions leur permettant de restreindre ou d'accroitre le nombre de déductions possibles. Si l'enquêteur met trop de temps à progresser dans son enquête Mr. Jack gagne, sinon il perd. Les détails Mister Jack Pocket est un jeu à deux, Mister Jack et l'enquêteur. Mister Jack est caché sous l'identité d'un des neufs personnages de l'univers de Mister Jack. L'enquêteur doit découvrir cette identité. La surface du jeu représente Whitechapel et est composée de 9 tuiles posées en carré (3 par 3). Chacune de ces tuiles représente un des neufs personnages possibles et des rues sont dessinées de manière à former, avec les autres tuile, un réseau de ruelles. Sur l'autre face de la tuile il n'y a que les rues qui sont visibles et pas le personnage. Autour de ces 9 cartes on place trois jetons détectives (Homes, Watson et leur chien Tobby). Parmi les 9 cartes alibis qui représentent les 9 personnages du jeu M. Jack en tire une qu'il garde secrète: c'est l'identité secrète que l'enquêteur doit découvrir. On dispose en outre de 4 jetons actions recto-verso qui permettent de faire évoluer le jeux, déplacer un des détectives, tourner une tuile, échanger deux tuiles, tirer une carte alibi, etc. À chaque tour on lance les jetons actions pour déterminer quelles actions sont possibles. Ensuite, l'enquêteur effectue une action, M. jack deux, et l'enquêteur celle qui reste. En fonction du placement des détectives et des ruelles, Mr. Jack dit si le personnage sous lequel il se cache est visible par un des détectives. On procède alors a l'élimination des (du) personnage(s) qui ne peuvent (peut) pas être Mr. Jack en retournant leurs (sa) tuile(s). Ensuite on continue et retournant les jeton action et en commençant par Mr. Jack. Si avant 8 tours il ne reste qu'une seule tuile avec un personnage visible alors c'est forcément l'identité secrète de Mr. Jack. L'enquêteur a donc gagné. Sinon c'est Mr. Jack qui ressort vainqueur.

Images & vidéos

Les avis

publications

autres sujets