J'aime les Murder Parties et j'adorais le concept de Spear, qui avait tenté de démocratiser ces jeux dans les années 90 avec la série des "Une soirée de meurtre"; C'était certes dirigiste mais on se fendait la margoulette et c'etait bien là l'essentiel !
Mystery Party part du même postulat : tenter de faire connaitre ce genre de jeu atypique au plus grand nombre avec un minimum d'organisation, de temps et d'argent. Et, selon moi, le pari est réussi.
Alors quand je vois certains avis je me dis que oui, on pourra toujours râler sur le côté dirigiste, le peu d'épaisseur du background des personnages, les carences d'informations de départ... Mais faut quand même pas trop déconner : Mystery Party ne nous a jamais promis autre chose qu'un pur divertissement facilement et rapidement consommé ! Je suis désolé, mais si on veut de la murder touffue, on organise une murder touffue (ça prend du temps, un peu d'argent, et ça nécessite des joueurs ultra-impliqués - mais si on est pas prêts pour ça bin on fait pas de murder et pis c'est tout !) - je me demande vraiment à quoi s'attendent certains pour 10 euros et une petite boîte en métal !? Franchement à ce prix là on ne peut pas se plaindre parcequ'on a pas vécu la murder de sa vie !
Personnellement j'ai trouvé l'ensemble fort convenable, et puis l'ambiance était au rendez-vous et finalement on a bien rigolé , ce qui pour moi vaut toutes les intrigues du monde ! Sans compter que l'intrigue est loin d'être inintéressante d'ailleurs !! ... Après c'est sûr Murder pour débutants ou pas, il faut savoir choisir ses joueurs... Si vous embauchez des tristes, des gens qui n'aiment pas communiquer ou des coincés du bulbe qui se contentent de lire les cartes sans improviser, bin évidemment ça fait pas une bonne murder ! Et ce , qu'elle soit pour débutants, pour initiés ou pour détectives émérites !
En conclusion, je vous conseille fortement cette petite boîte qui, moins chère que deux billets de cinéma, vous procurera du plaisir à 8 personnes dont vous-mêmes pendant 2 à 3 heures ! Rappelez vous simplement que les jeux de communication, qui plus est déguisés, ne correspondent pas à tous les profils...
Sans poiler, on peut dire que l'énigme est accessible à tous (encore que tout n'est pas simple) tout en étant de bon niveau.
Très scénarisé (chacun va poser une question à un autre mais qui pose quelle question à qui et quelle réponse est apportée est imposé par le scénario - et ça quatre fois de suite), il permet même à l'organisateur de jouer, ce qui est très appréciable.
Quelques défauts dans l'histoire ou la conception de l'énigme à mon sens (mais ce n'est pas simple sur ce type de jeu, et vous comprendrez que je ne rentre pas dans les détails), et un défaut inhérent à ce type de jeu, il faut être huit pile, pas un de plus ni un de moins.
Meurtre sur le Nil est un jeu qui s'inspire de la mécanique des murder parties, jeux de rôles grandeur nature consistant à résoudre une enquête en interprétant ses principaux protagonistes, mais en la simplifiant au maximum pour obtenir un jeu accessible à tous. Si l'intention peut être louable, le résultat s'avère tellement dépouillé qu'on en perd l'intérêt.
Le jeu se déroule en quatre actes durant lesquels chaque joueur, interprétant un personnage, va poser une question à un autre, et ce dernier lui répondre. Il est important de noter que strictement aucune latitude n'est laissée dans cette mécanique : la question comme la réponse sont inscrites en toutes lettres sur des cartes que les joueurs se contentent de lire les uns après les autres, si possible en mettant à contribution leur talents d'acteurs pour insuffler un peu de vie à l'ensemble.
Au fil de ce dialogue-interrogatoire auquel on assiste impuissant plus qu'on ne participe, des éléments d'intrigues se révèlent, pour parfois se résoudre d'eux même. Tout au plus sera-t-on invité à paraphraser ses dialogues pré-écrits, mais aucune initiative personnelle ne pourra aller plus loin puisqu'on ne dispose d'aucun élément supplémentaire que ce que l'on doit révéler durant l'acte présent. Ainsi pourra t'on apprendre tardivement de la bouche d'un autre joueur où l'on se trouvait au moment du crime, voire que l'on constitue son alibi, tournant en absurdité toute suspicion passée entre les deux personnages.
Lorsque les quatre actes se sont terminés et donc l'intégralité des dialogues lus, vient la délibération : chaque joueur est amené à réfléchir et discuter sur ce qui a été révélé, pour démasquer le coupable - ou brouiller les pistes si on l'est soi même. Malheureusement, le maître mot du jeu "simplicité" s'applique également ici et si quelques surprises pourront subsister durant la révélation, se défendre paraît quasiment impossible pour le coupable.
Tenter tant bien que mal de rendre vivant un dialogue pré-écrit avant de débattre sur la clé d'une énigme : voilà en tout et pour tout le potentiel ludique de ce jeu, qui paraît bien trop limité pour que je puisse le conseiller.
Si vous aimez résoudre des enquêtes tortueuses, jouez à Sherlock Holmes - Détective Conseil. Si votre truc c'est les dialogues tendus où l'on cherche un coupable qui se défend à grands coups de bluff, jouez à Loups-Garous ou Nosferatu. Si vous appréciez interpréter des rôles, faites du jeu de rôle, du GN, voire de véritables soirées enquêtes qui intégreront également les éléments précédents. Gardez Meurtre sur le Nil si, et seulement si, vous voulez effleurer un peu de tout ça, de loin, sans trop s'impliquer - ni trop s'amuser.
Je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre avec ce jeu. Les premières cartes, entièrement rédigées, sont d’abord arrivées. Naïvement, j'ai cru qu'il s'agissait d'une petite entrée en matière afin de présenter les personnages et qu’ensuite viendrait le vrai jeu... que nenni !
S'il est possible de caler quelques respirations entre deux mots et de manger des dattes pendant son tour ce sont bien là les seules marges de liberté envisageables dans ce jeu.
Celui-ci est entièrement constitué de cartes que le joueur doit lire à son tour, l'une sur deux est une accusation, l'autre est un "alibi" pour se dédouaner de l'accusation du voisin. Ensuite vient un hypocrite tour de "réflexion", qu'il est impossible de mener puisque aucune marge de manœuvre n'est permise : pas de mensonge, pas de libertés prises sur les alibis, absolument tout est prévu à la virgule près. Je vous déconseille d’essayer de vous écarter à un seul moment de ce qui est inscrit sur les cartes.
Le jeu distille des informations petit à petit, et tant pis pour vous si vous mourrez d’envie d’en savoir plus pour réellement « enquêter » : aucune place n’est laissée au libre arbitre et à une réelle enquête. Un simple esprit de déduction suffit à accuser le coupable qui de toutes façons ne pourra pas se défendre comme il l'entendra.
Si les joueurs n'ont jamais entendu parler de roleplay, - ce jeu s'adresse principalement aux débutants -, alors préparez vous à vivre une soirée à écouter vos voisins lire laconiquement leur carte, assis sur un coussin, et subir le jeu plus que le vivre. Avec un peu de chance ceux-ci auront l'initiative de s'essayer à un peu plus d' « improvisation » ; à théâtraliser un peu les choses… sans que cela ne sauve l’ambiance ni n'instaure un quelconque "suspens" pourtant attendu.
L’énigme en elle-même n’a pas grand chose de « retorse », un léger twiste peut être, mais le coupable est tout désigné presque dès le début, un scénar assez cliché. En voulant faire un jeu "accessible", on se retrouve avec un jeu complètement dirigiste qui prend le joueur pour un simplet. Je ne conseillerai donc ce jeu ni vraiment aux débutants, ni encore moins aux personnes ayant déjà touché un tant soit peu au monde fabuleux du *roleplay*.
Pour résumer, ce jeu pourrait tout à fait se jouer sans joueurs. Pour 13 euros, il ne se joue qu’une fois… et c’est un soulagement.
SPOILER : La plupart d’entre nous avions deviné bien à l’avance l’issue de cette murder, le(s) coupable(s) étant idéal et à peu près indéfendable. Se retrouver, en tant que coupable, à être obligé de lire des défenses bidons et voir les textes raisonner à la place des joueurs est tout simplement frustrant.
Bien entendu, aucun spoiler dans cet avis, donc aucun commentaire sur la partie jouée... :D
Ma note sera de 4,5 je prends donc la tête de pouic du dessus car elle représente bien les réactions à la fin de la partie. En tant que joueur très expérimenté dans les soirées enquêtes l'énigme ne m'a pas parue compliquée mais c'est le seul (mini) reproche que je ferais au jeu. Et encore... car c'est un bien moindre défaut pour rendre le tout accessible à TOUT LE MONDE !
Notre table comprenait des joueurs expérimentés, des "intermédiaires" et un pur débutant. Mais tout le monde a aimé, est entré dans l'ambiance, a joué le jeu, etc. Une grande réussite donc ! :)
J'ai bien aimé le système qui aide à entrer dans l'ambiance, justement, ainsi que l'intrigue générale. L'investissement en préparation est bien inférieur à une "vraie" soirée enquête mais le résultat final n'est pas si éloigné, je recommande donc fortement le jeu à ceux qui ont déjà lorgné vers les soirées enquêtes sans jamais oser en faire une... :)
Vivement le second volet ! ;)
Je tiens à féliciter les auteurs pour ce jeu très simple et très efficace. Il a suscité de l'enthousiasme chez toutes et tous (faites en un autre vite!!!).
L'avantage de ce jeu est qu'il est fait pour toutes et pour tous. Pas besoin d'être un rôliste depuis 40 ans, ni d'être un acteur de classe internationale. Non, chacun peut jouer, soit en lisant les textes pour les moins à l'aise, soit en se lançant dans une légère impro.
Au début, le jeu a quand même eu du mal de se mettre en place mais au fur et à mesure de la soirée, les actes s'enchainaient en même temps que les plats, si bien qu'à la toute fin, les hypothèses fusent et au moment de la révélation, stupeur, tremblements, joies, colère selon qui ou qui a élaboré a vu son hypothèse vérifiée.
L'énigme est simple tout en étant suffisamment retorse (dans le pur style agatha christie).
Merci aux acteurs et à mes amis qui se sont tous impliqués dans cette soirée, venant costumés (certains avec des vêtements d'époque).
Je conseille ce jeu à toutes et à tous.
Nous sommes là en présence d'une murder simple mais efficace, dans laquelle vous passerez un dîner un peu tendu pour découvrir qui est le meurtrier...
Les passionnés retrouveront tout le sel des huis clos, mais que les novices se rassurent : ce jeu a été conçu pour vous! Articulé en 4 actes, chaque joueur sait ce qu'il a à dire ce qui permet de jouer sans pression si l'impro ne fait pas parti de vos attributs.
Bien évidemment ce jeu ne se joue qu'une fois, mais pour 13€ vous passez une très belle soirée sur le nil : c'est moins cher qu'un bouquet de fleurs donc offrez le à vos amis ou famille, tout en étant aussi dépaysant qu'une croisière Costa.
PS: l'assassin c'est... aargghh...
<img src="upload://3bI1VZ6mEzLHGfRU5zHIcO06sz7.jpeg" alt="[Avis] Hurlements préhistoriques et détente des zygomatiques"><p><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:'times new roman', tim...
[[Mystery Party : Meurtre sur le Nil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mystery-party-meurtre-sur-le-nil)]
Spoiler alert Spoiler alert
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Hello,
J'ai fait hier soir cette mystery party, que j'ai trouvée pas mal du tout. Une histoire bien ficelée pour une mini murder party. Cela dit, j'ai quand même quelques remarques et améliorations pour le jeu et le scénario:
1) difficile de rassembler les joueurs du bon sexe pour jouer les personnages, et à mon avis, ce n'est pas essentiel tant qu'on trouve un moyen de pouvoir l'afficher avec un petit élément de costume
2) pas besoin de la totale en costume : ce n'est pas une murder party où on se balade dans une maison, mais "juste" une discussion autour d'une table. Tant que l'on peut reconnaître correctement les personnages, je ne pense pas qu'il y ait besoin de plus.
3) je me demande même s'il y a besoin de costume? On pourrait faire des cartes taille tarot sur lesquelles il y a l'image d'un personnage tenue debout par un socle, ce qui serait à mon avis suffisant pour se reconnaitre
4) On a un bon groupe de joueurs lorsqu'il s'agit de jeux d'enquêtes et de déduction, donc il a été très rapidement identifié un élément de la mécanique : tous les innocents ont une sorte de secret à cacher (et qu'ils doivent raconter au moment où on leur pose la bonne question), mis à part les 2 coupables qui eux doivent mentir quoiqu'il arrive. Du coup, un des joueurs autour de la table disait "on n'a qu'à procéder par élimination et voir qui n'a pas révéler de secret".
5) Ce qu'il aurait fallu faire pour les 2 coupables, c'était de s'inventer des secrets, mais il était trop tard lorsqu'on s'en est rendu compte. Il aurait été bien de le notifier sur la carte de départ.
6) C'est plus un point juridique que ludique, mais qui est important pour le scénario: le fils héritait, à 18 ans, de toute la fortune de sa mère défunte, fortune gérée par le père en attendant. Mais si le fils est déclaré coupable de meurtre, il perd tous les droits à cette héritage, qui reviendrait donc à la victime, morte elle-aussi aussi, et donc au final, à la femme de la victime?
7) Il n'est pas très clair dans la règle si on a le droit de discuter de théories entre les 4 actes. Si oui, on révèle (ou invente) des informations qui allaient être découvertes dans les actes suivants. Et si non, on ne peut pas tout retenir jusqu'à la fin de l'acte 4 pour finalement commencer les débats.
Sur les 8 personnages, 6 sont innocents, 1 est coupable du crime mais a été manipulé par le 2ème coupable. Lors de notre partie, la majorité a vu que le fils avait le plus de mobiles pour le meurtre, et qu'ils étaient donc le plus probable des coupables. Du coup, voici le décorticage ludique que je ferais vis à vis des objectifs à atteindre pour chacun des joueurs:
- les 6 innocents: découvrir le meurtrier, le fils de la victime, et cerise sur le gâteau, comprendre qu'il a été manipulé par la femme de la victime.
- pour le fils, découvrir qui l'a manipulé tout en cachant son implication dans le meurtre
- pour la femme, soit elle noie le poisson et fait en sorte qu'aucun coupable n'est découvert pour empocher uniquement l'argent l'héritage de la victime, soit (niveau expert), elle fait en sorte de diriger les soupçons sur le fils tout en cachant sa manipulation, ce qui lui permettrait d'empocher l'argent du mari et l'argent du fils (cf point 6).
Toutes les fins possibles:
- les innocents découvrent que le fils a tué son père demi-victoire des innocents, défaite du fils, et victoire totale de la femme
- les innocents découvrent que le fils a tué son père, et le fils découvre qu'il a été manipulé par la femme demi-victoire des innocents, demi-victoire du fils, et défaite de la femme
- les innocents découvrent que le fils a tué son père et qu'il a été manipulé par la femme victoire totale des innocents, et défaite totale du fils et de la femme
- Les innocents ne découvrent rien, et le fils découvre qu'il a été manipulé par la femme défaite totale des innocents, demi-victoire du fils et victoire de la femme (car le fils n'a pas intérêt à révéler cette information sous peine de se faire inculper de meurtre)
- les innocents ne découvrent rien et le fils non plus défaite des innocents et du fils, victoire de la femme.
- les innocents découvrent que la femme a manipulé un 2ème personnage pour tuer la victime demi-victoire des innocents, victoire totale du fils, et défaite de la femme (car même si la femme dénonçait le fils, qui croirait la parole d'un meurtrier?)
9) et dernier point: l'ordre des votes! Dans le point de vue que j'ai énoncé, il est essentiel que les 6 innocents votent d'abord, puis la manipulatrice, puis le fils. Si, au bout des 7 votes, la majorité est clairement établie sur le fils, alors celui-ci révèle tout de suite qu'il est le meurtrier et qu'il a été manipulé, puis il fait son vote pour savoir qui l'a manipulé. S'il a trouvé la bonne personne et que sont raisonnement tient la route, la manipulatrice doit obligatoirement se révéler (et perdre). Sinon, la carte qui raconte la fin de l'histoire dira que c'était la femme qui avait tout orchestré, et qu'elle s'en tire avec l'argent.
J'essaierais de faire une autre partie en tant que maître de jeu avec des modifications, pour voir si l'expérience ludique peut être améliorée.
Voili voilou, merci de m'avoir lu jusqu'au bout, et j'aimerais vraiment connaître vos avis sur le sujet.
[[Mystery Party : Meurtre sur le Nil](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mystery-party-meurtre-sur-le-nil)]
Bonjour,
Il est dit dans la présentation du jeu que 3 personnages doivent être obligatoirement incarnés par des femmes.
Est-ce réellement un souci si c'est un Homme qui joue le rôle d'une femme ? Cela se fait dans les jeux de rôle.
Je vais organiser la murder samedi soir et il y aura 7 hommes et 1 femme. Est-ce réellement un problème ?
Merci,
Romain
nagui dit: --> est-ce qu'on peut tenter d'y jouer à table, lors d'un repas, entre les plats (30min entre chaque plat) tout en gardant l'intérêt de l'intrigue & l'attention des joueurs ?
Oui c'est même chaudement recommandé. On est sur un jeu où l'on discute agréablement entre suspects potentiel et rien ne s'oppose à ce que cela se passe pendant un déjeuner ou un dîner.
nagui dit: --> est-ce que si parmi les 8 on a des joueurs qui ne seraient pas à 100% dans le jeu (bébé à nourrir, faire à manger, ...) ça pourrait quand même fonctionner ? ou pas de sens si chacun n'est pas à fond dans le roleplay ?
Si quelqu'un fait des allers-retours vers la cuisine dont la porte est ouverte, cela peut fonctionner. Si par contre la cuisine est éloignée du lieu de jeu, cela semble compliqué. En gros, pour résumé, on peut jouer au jeu avec une oreille légèrement distraite mais c'est important quand même de ne pas passer à côté de certaines informations importantes qui sont au milieu de données plus marginales.
Bon jeu.
Matthieu
Je rejoins le scepticisme de Victoire : autant le concept de murder party m’enchante, autant le côté « cartes à lire » donne l’impression que ce jeu se réduit à une longue phase de lecture à plusieurs (genre pièce de théâtre) et à une mini-phase de réflexion (genre commentaires post-cinéma). Me fourvoyé-je ? Y a-t-il vraiment place à l’improvisation, ou, tout du moins, à une lecture des cartes non linéaire ?