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Boîte du jeu : Mythic

Mythic

calendar_month2004
settingsMartins Georges
brushFanny Ruelle
home_workInitial Dream
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :40 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:34:39
    6,3
    Devenez le meneur de créatures extraordinaires et affrontez vos adversaires. Descriptif fourni par l'auteur du jeu PRINCIPE DU JEU Dans Mythic, vous incarnez un Meneur de Monstres engagé dans un Tournoi. Vos cartes représentent des créatures mythologiques : Gorgones, Hydres, Griffons, etc. Ces créatures se répartissent en 3 classes : Terrestres, Volantes et Marines. Au sein de chaque classe existent 3 types de créatures (type A, type B, type C). Vous disposez donc en tout de 9 créatures + une classe à part, les Chimères, qui vous servent de Jokers, les Chimères étant par ailleurs dotées d'une capacité particulière : la Mutation. À cela s'ajoutent 3 types de pouvoirs : 2 Attaques (Corruption et Dispersion) et 1 Défense (Protection). Ces pouvoirs se déclinent sur la classe ou le type de créatures au sein de chaque classe. Il existe donc une Corruption des Marines, une Corruption des Terrestres, une Dispersion des créatures de type A, une Dispersion des types B, etc. En tout, 18 pouvoirs uniques qui ne peuvent etre invoqués qu'une seule fois pendant la partie. Précision importante : la totalité de ces pouvoirs n'est pas distribuée à tous les joueurs. Evidement, personne ne sait de quels pouvoirs les autres sont équipés. La seule déduction que l'on puisse effectuer est que si l'on possède un pouvoir, personne d'autre ne possède ce même pouvoir. Ce qui autorise la mise en oeuvre de combinaisons tactiques dès lors que certaines cartes de pouvoir sont réunies dans les mains d'un même joueur. CARACTÉRISTIQUES DES POUVOIRS - Corruption permet de s'emparer d'une tribu (une seule) chez un seul adversaire. - Dispersion permet de disperser toutes les tribus répondant aux caractéristiques de l'attaque invoquée, et ceci chez tous les joueurs, y compris celui qui invoque la Dispersion. - Protection permet d'annuler l'attaque invoquée, à condition que la Protection soit le "miroir" de l'attaque. Exemple, on ne peut utiliser une Protection des A pour se défendre contre une Corruption des Terrestres, même si la créature terrestre ciblée est de niveau A. Sachant qu'il n'existe qu'une seule Protection pour 2 attaques, il faut être attentif aux Protections déjà utilisées pour contrer une attaque. Le joueur possédant la seconde attaque sait qu'il pourra la lancer sans être contré... Là encore, ceci autorise des possibilités de combinaisons favorisant la victoire, encore faut-il savoir gérer l'ordre d'utilisation des cartes... BUT DU JEU Mythic n'est pas un jeu "belliqueux". L'objectif n'est pas de détruire l'adversaire ou ses créatures, mais de marquer le plus grand nombre de points de victoire. Les points sont attribués par les créatures déployées, c'est à dire alignées devant les autres joueurs sous forme de tribus. Les créatures non déployées (restées dans la main en fin de partie) rapportent des points négatifs. SÉQUENCE DE JEU La séquence de jeu s'effectue en 4 phases : 1. Récupération de carte(s), 2. Déploiement, 3. Invocation, 4. Défausse (d'une seule carte). 1. Récupération : le joueur pioche une carte ou capture toutes les cartes de la défausse, s'il peut présenter depuis sa main deux créatures identiques à la dernière défausse. La capture de la défausse est évidement plus intéressante que la simple pioche, mais ce n'est pas systématiquement le cas... 2. Déploiement : il suffit de posséder 3 créatures identiques pour former une tribu (qui pourra être renforcée par la suite). Lorsqu'on ne dispose pas de la troisième créature, on peut faire appel à la Chimère pour la remplacer. En outre, le pouvoir de Mutation de la Chimère lui permet de quitter sa tribu initiale pour aller remplacer n'importe quelle autre créature dans une autre tribu. 3. Invocation : le joueur invoque autant de pouvoirs qu'il le souhaite, à condition de disposer des tribus d'appel pour ces pouvoirs. Exemple, il faut avoir déployé des Marines pour invoquer une Corruption des Marines. 4. Défausse : le joueur «libère» une créature qui rejoint les créatures précédement défaussées. FIN DE PARTIE La partie s'arrête lorsqu'un joueur a réuni trois conditions : 1/ il possède une tribu dominante (7 créatures qui maintiendront l'ordre parmi les autres tribus). 2/ il n'a plus de cartes en main (donc aucun point négatif). 3/ il défausse sa dernière carte (la défausse est toujours obligatoire). DÉCOMPTE DES POINTS DE VICTOIRE Le joueur ayant satisfait aux 3 conditions de fin de partie ne possède que des points positifs correspondants à ses créatures déployées. Les autres possèdent également des points positifs mais doivent soustraire la valeur des cartes restées dans leur main (les créatures qu'ils n'auront pas pu déployer sous forme de tribus). ET LE VÉRITABLE VAINQUEUR EST… Les conditions d'interruption de partie, alliées au système de décompte des points font que Mythic peut réserver des surprises lors du décompte final. Il n'est pas dit que le joueur ayant interrompu la partie soit celui qui possède le plus grand nombre de points de victoire, même si c'est souvent le cas. Il faut parfois savoir "oublier" les conditions de fin de partie pour se concentrer sur l'objectif réel du jeu : vaincre aux points. Objectif qui peut rapidement se transformer en «limiter le nombre de points de victoire que ce joueur va indubitablement marquer»…

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : MythicMythic : Ce jeu est loin d'être.....mythique !
        La boite est très belle, les illustrations des cartes un peu moins et le système simple, un peu trop simple (un jeu des 7 familles amélioré). Au bout de trop peu de parties, le système s'use et ne se renouvelle pas ; ça fait trop cher pour y jouer 5 parties !!

        tt-3fe448e83ee02ba...

        05/12/2007

        4
      • boîte du jeu : MythicMythic : pas convaincu
        ce jeu fait trop penser à un jeu de 7 famille mais ce n'en est pas un pour autant. On ne peut compter que sur la chance car il faut piocher les bonnes cartes pour constituer des familles de créatures pour les poser. des cartes actions permettent d'agir sur le jeu des autres joueurs pour les freiner mais il faut avoir soi même poser des créatures du bon types pour les jouer. donc on passe son temps à attendre les bonnes cartes et c'est tout!

        tt-046318e77036f73...

        17/05/2007

        2
      • boîte du jeu : MythicMythic : Sympathic...
        Pour un jeu de cartes, c'est pas mal même si on ne s'amuse guère. Un peu de réflexion et de chance et le tour est joué. Sympa de pouvoir jouer une variante avec des pouvoirs. A jouer de temps en temps, quand on a envie d'être au calme.

        tt-9b29fef4337e7da...

        07/10/2006

        6
      • boîte du jeu : MythicMythic : Un jeu assez bien.
        Les cartes sont bien faites et le déroulement du jeu est bien.Un jeu plaisant pour les 10-14 ans

        tt-e834c775beaa0e0...

        28/11/2005

        8
      • boîte du jeu : MythicMythic : My figue, mi raisin...
        Nombre de parties: Deux. Le design de la boite est fun, le tître accrocheur... mais çà s'arrête là ! Les couleurs sont ternes, le jeu sent le réchauffé (bon c'est pas les sept familles amis...) et même les interactions entre les joueurs ne rendent pas le jeu tendu ni "bon-ambiant" Dommage également que l'arrogance de l'auteur qui pense avoir sorti le jeu du sciècle, ne prenne pas en compte les considérations de nombreuses personnes et que ce dernier passe son temps à flatter son ego et rappeler les prix gagnés (???) par ce jeu mythique ...

        limp

        01/11/2005

        4
      • boîte du jeu : MythicMythic : Pas mal !
        J'ai découvert ce jeu avec Ticia & Helio mes cousins germains (ils se reconnaitrons :P) et franchement, le jeu est simple et bien construit. Les variantes sont interressantes. Le jeu est tout récent et il reste pas mal de regles à paufiner, notamment la phase de pioche en début de tour. En effet ça faisait souvent des trucs du style : "Tu pioche 1 ou 2 cartes, et non pas, je pioche une carte, ah, elle me plait pas, j'en pioche une autre". Sinon je trouve qu'il n'y a pas assez de pouvoir, 3 c'est pas assez. Et je pense qu'une protection supplémentaire ne serait pas de trop, car bien trop souvent les pouvoirs passent (vous me direz qu'a Magic, ma référence, ils passent souvent mais quand on a joué avec des 'bleus contrôle' on est frustré de ne jamais avoir de 'contresort' dans la main). Sinon le principe est interressant. Au niveau du système de points il est un peu simplet, il faudrait le compliquer un peu, du genre avec des points de magie, ou autre. En conclusion un jeu bien sympa qui ne demande qu'a être amélioré.

        tt-4adb74c09fc1901...

        26/08/2005

        8
      • boîte du jeu : MythicMythic : Bof ! C'est mythicgée comme jeu !
        Un constat, il plaît beaucoup aux collégiens garçons de 11-14 ans. Ensuite, c'est plutôt peu apprécié, la chance a un rôle considérable, les cartes pouvoirs n'atténuent pas celui-ci. Le jeu dans son ensemble semble agréable mais, la lassitude arrive rapidement. Mieux vaut acheter Mort ou Vif. Pour les débutants, gardez au moins une main de 4 cartes minimum si vous voulez rester actif jusqu'à la fin de la partie !! Moyen !! Sans plus !!

        momov

        30/04/2005

        4
      • boîte du jeu : MythicMythic : Rien de monstrueux !
        François Haffner fait remarquer très justement sur son site que Mythic s’inspire largement d’un jeu de cartes classique: la Canasta. Je ne connaissais pas ce jeu de cartes mais en lisant les règles attentivement , on remarque en effet que les auteurs de Mythic ont pratiquement fait un copié-collé. Je ne résiste pas à faire moi même la même chose pour vous parler du jeu original : « La Canasta est un jeu originaire d'Amérique latine, d'Uruguay plus précisément (canasta veut dire corbeille en espagnol), proche du rami. » Souhaitons le même succès à ce jeu que le célèbre Uno ou le Grand Damulti qui avant lui avaient procédé de la même façon avec respectivement le 8 Américain et le Trou du Cul… Ceci dit le matériel est de bonne facture mais les cartes ont des coins carrés qui s’abîmeront vite après quelques parties. On se consolera avec les belles illustrations des créatures mythiques. Les parties sont rapides et se jouent en plusieurs manches. Mythic ne surprend pas par son originalité mais permet de passer un moment agréable en famille. Les règles simples et le thème pourront satisfaire un public assez jeune et peu exigeant sur le côté réflexion. Le hasard est en effet omniprésent mais pas plus ni moins que dans d’autres jeux de cartes où l’on est tributaire d’une pioche. Les cartes actions permettant de voler les cartes adverses ou de les redistribuer permettent quelques revirements de situation quelquefois douloureux pour ceux qui les subissent. Des alliances contre le meneur peuvent ainsi pimenter les parties sans toutefois provoquer un enthousiasme démesuré. Familial, facile à maîtriser mais lassant , Mythic séduit plus par sa présentation que par sa mécanique banale et sans surprise. C’est une bonne alternative au Rami mais ne vous attendez pas à être mystifié par ce jeu !

        Gigi

        27/04/2005

        6
      • boîte du jeu : MythicMythic : y manque des règles? NON?!?
        Un bon rami c'est bien plus agréable. En plus, les cartes ne sont pas agréables à toucher et puis on a tout le temps peur de les abîmer alors on joue pas!!!!!!

        tt-3c5ab3141263bd0...

        21/03/2005

        4
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      [[Mythic](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mythic)] Merci d'avance à votre scanner

      tt-877d200940fa19f...

      10/01/2005

      St Herblain, les sélectionnés !St Herblain, les sélectionnés !
      Qui va avoir le prix du public ? Vous vous souvenez du festival de Saint-Herblain. Mais si, le prix Goncourt des jeux de société dont on parlait ici même d'il y a 1 an ( cliquez ici )... Bon, en rappel, cela fait 13 ans que St Herblain organise le festival "Faites vos Jeux", et cette année ça se passera du 14 au 27 février, et cette année, pour la seconde fois, sera attribué le "Prix du Public". Comment ça marche ? Simple, lisons le communiqué : "Combien et comment sont sélectionnés les jeux ? Il y en a 6, tous contemporains et d'auteurs francophones, ces jeux ne sont pas connus du grand public, ils sont sélectionnés car ils nous semblent bien représenter les grandes tendances du jeu d'auteur en France, ce sont des maisons d'éditions qui ont une vrai politique éditoriale et enfin tous ces jeux ont quelque choses qui n'appartient qu'a eux." Et la liste alors ? Simple aussi : Quels sont les jeux sélectionnés ? La liste : " Diam " de Alain Couchot et Bernard Klein édités par Ferti " Sans Foi ni loi " de Bruno Catala édités par Descartes " Rapidcroco " de Roberto Fraga édités par Coktail games " Saboteur " de Frédéric Moyersoen édités par Amigo " Le jardin fou " de Yves Renou édités par Pailles édition " Mythic " de Georges Martins édités par Initial Dream Félicitations aux 6 finalistes. Sinon, comment ça marche pour le prix ? Simple encore : "Par le fait que le public peut jouer aux 6 jeux sélectionnés dans 11 points de jeu qui accueilleront les joueurs à partir de 17 janvier et grâce à un jury constitué de 9 personnes qui devront se porter candidate en envoyant un courrier à la Maison des jeux avant le 31/01/2005. Qu'est ce qu'ils doivent dire dans cette lettre ? Rien en particulier on leur demande simplement de parler d'eux et quelles sont leurs pratiques ludiques, quels types de joueurs sont-ils, qu'est-ce qui les intéresse dans le fait de vivre une aventure de jury." Alors, si vous êtes dans la région de Nantes, n'hésitez pas à contacter la Maison des Jeux 9, rue des Olivettes 44000 NANTES Tél. : 02-40-35-75-67 [[Diam](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/diam)][[Le Jardin Fou](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-jardin-fou)][[Mythic](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mythic)][[Rapidcroco](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rapidcroco-1)][[Saboteur](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/saboteur-0)][[Sans Foi ni Loi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sans-foi-ni-loi)]

      Monsieur Phal

      03/01/2005

      Les Trophées FLIP 2004Les Trophées FLIP 2004
      Ben ça pour une nouvelle, s'en est une bonne. Enfin un de mes jeux préférés gagne qqc. Pourvu que ça dur.

      tt-1ed5fdb302a9d14...

      30/07/2004

      Mythic : un jeu dont on parleMythic : un jeu dont on parle
      Et puis pour certains jeu qui ont deja 40 avis, trouver un 41ieme titre accrocheur + encore des trucs a dire alors que tout a été dit.... bon bref au final on dit j'aime bien et j'ai mis une bonne note. (ou j'aime pas et un mauvaise note) Donc oui on est pas forcement Zola, et donc a par cocher la note, le commentaire a pas/plus trop d'importance.... Chanur

      Chanur

      13/07/2004

      mythic ?mythic ?
      Merci !!

      tt-77a9b4db2335336...

      23/06/2004

      Mythic ?Mythic ?
      Salut, si c'est celui auquel je pense, j'y déja joué ( avec le créateur) Le jeu fait penser dans ses principes à Mort ou Vif ( ou au Rami, mais pas trop à Magic) sans les calculs. On a des tribus de créatures mythologiques. Le but est d'en placer le plus possible devant soi. Une manche s'arrête quand un joueur n'a plus de cartes en main. Les points, c'est ce que tu as pu poser moins ce qu'il te reste en main. Il y a quelque cartes pouvoirs "Faiddutesques" qui permet de s'emparrer des tribus des autres mais ça reste pas trop chaotique. Personellement, j'ai bien aimé même si ce n'est pas mon type de jeu ( un peu artificiel ). J'èspère t'avoir aidé.

      tt-67e8235d42e5c3b...

      17/06/2004