Nation a longtemps fait partie de ces jeux dont je ne voyais que la boite bien emballée. On me disait super jeu de civ les dessins sont moches ; c'est long...et je n'avais, au bout du compte pas vraiment envie d essayer.« Nations dés est arrivé et la conséquence fut que Nations est ressorti du placard. Après y avoir joué;, je me demande bien ce qu' il y faisait..dans le placard... tellement ce jeu allie simplicite; et complexité;...Simplicité de l'explication et des mécanismes de jeu, complexite; des choix et des strategiesLe hic, qui en a éloigné plus d un, ce sont ces cartes dessinées au feutre qui affiche un design limite et vieillot pour un jeu de 2014(, elles sont par contre ; documenté avec la date de l événement).Y a-t-il un graphiste dans l'avion ? Il faudra quelques tours pour oublier le décorum et se concentrer sur l'essentiel, mais quand vous avez la caricature de Michel Sardou ; sur votre plateau...ça fout les boules !!!!Bref, grace ces cartes, il faudra bâtir sa nation et choisir un programme d'évolution. Acheter, augmenter ses compétences, nourrir ses hommes, envahir, faire la guerre, promouvoir la culture, se faire aider de personnalités, construire des merveilles, recruter....Tout cela se passe sur votre plateau perso.L';interaction st présente avec le militaire (pas forcément obligatoire, mais bien utile si vous ne voulez pas etre l'eternel dernier joueur) et les cartes/ architectes que l'on peut voler aux autres. Ce n est pas non plus le coeur du jeu.Avec des paquets très fournis, Nations à une grosse rejouabilité. Un jeu très fluide, calculatoire, et long (env 3 h) mais avec lequel on ne voit pas le temps passe; Un vrai moment de plaisir, simple et subtil, beaucoup plus ludique que La Granja (qui n'est pas mauvais en soi) dont on parle beaucoup en ce moment.