Neuland est peu développé et offre beaucoup d'espaces; seuls quelques chasseurs et bûcherons y vivent. Les joueurs rivalisent pour créer une nouvelle civilisation dans laquelle 15 propriétés diverses promettent prospérité et progrès, tel l'Abbaye, la Maison des Guildes, la Mairie et une Forteresse. Qui veut quels bâtiments et qui les aura ?
Afin d'avoir des propriétés, vous devez d'abord construire et utiliser les unités de production; dans chacun de ces bâtiments, vous pouvez fabriquer un produit dont vous aurez besoin pour fabriquer un produit de plus grande valeur dans un autre bâtiment. A ces fins, chacun se pose constamment les mêmes questions : "Dois-je travailler longtemps mais moins fréquemment, ou travailler durant un temps très court mais plus souvent ? Comment dois-je gérer le placement de mes blasons sur les propriétés que je convoite ?"
Le premier joueur à placer tous ses blasons remporte la partie.
Descriptif éditeur.
euh, j'a trompé, c'est trois action pour quatre hexagones, mon clavier a fourché, mais les lecteurs assidus avaient rectifiés d'eux mêmes.
(en fait les lecteurs sont partis depuis longtemps effrayés par la complexité du jeu, et c'est dommage, car il gagne à être connu, et n'est pas si tant complexe que cela, quoiqu'un peu quand même; mais quand on aime les jeux casse méninges, c'est cool, mais j'arrête car comme phrase entre parenthèse, ça se pose la)
Variante testé : jouer avec 3 couleurs (la 4ème sert de marque-tour) en imposant 5 actions (pas 1 de +, pas 1 de moins:) ) .Ca laisse quelques blocages à gèrer ou anticiper.
Pas testé en version solo, pure optimisation : 1 seule couleurs et il faut là vraiment essayer d'optimiser les déplacements.
loic dit: En fait, c'est bêtement considéré comme une utilisation de bâtiment. Et toute utilisation de bâtiment coûte une action. c'est beaucoup plus simple à expliquer comme cela.
oui et ça reste cohérent avec le principe de base (ce que j'apprécié dans ce jeu d'ailleurs, c'est que finalement c'est toujours la même mécanique de base).
J'avais un doute, mais comme les règle ne mentionnait rien au moment du placement des blasons et que les conditions en ressources était suffisamment contraignante, je m'était dis qu'il fallait juste acheminer et ne pas considérer cela comme une production.
Par chez moi (partie à 4) on a dans l'ensemble été séduit.
Certains joueurs on eu du mal à appréhender le système d'utilisation des ressources. En effet il n'est pas commun que les ressources ne soient pas représentés physiquement par des ptits cubes ou je ne sais quoi. Du coup la partie a été un peu laborieuse et longue mais au final tout le monde à bien compris le système et personne ne s'est ennuy. La prochaine partie devrait être plus rapide et plus dynamique.
Ce que je lui reprocherait :
Le syndrome Tikal ou Java : situation de jeu qui change beaucoup d'un tout sur l'autre qui fait qu'on ne peut pas trop réfléchir pendant le tour des autres = tour de jeu long.
Fin de partie très confuse : il y a beaucoup de bâtiment en jeu et orientés dans tous les sens et on n'y voit plus grand chose.
Je pense avoir moins apprécié le jeu que mes adversaires. Perso je suis resté mi-figue mi-raisin.
Pour la traduction, ludigaume met à disposition la règle nouvelle traduite (version 2008).
En fait il y a eu quelques modifications entre les 2 versions :
- apparitions de la charette
- Avant on pouvait, autant de fois qu'on veut, pour un coût de 3 actions, avoir de la nourriture. Maintenant c'est remplacé par l'utilisation du jeton nourriture (celui de bois a été défini aussi) à usage unique. Cela me parait d'ailleurs moins souple car un coup utilisé on peut potentiellement se retrouver bloquer si un joueur décide d'occuper tout les espaces sensibles (à priori concrètement le cas ne se produit pas)
- Quelques batiments ont un peu changer (au niveau de l'or)
Bref un jeu remanié d'où changement de règles et quiproquo et questions ces jours-ci (y compris les miennes )
Bref, se fier qu'à la version 2008 et normalement pas de souci au niveau de la règle !!!
Oui, l'or est un joker, mais ce n'est pas expliqué à l'endroit le plus logique dans les règles. Quand j'y ai joué, on avait cherché un certain temps avant de finalement le trouver.
Dans les règles en anglais sur le site de Eggert Spiele, on trouve page 8 :
"If you remove your worker from the Alchemist’s Cave, you substitute any one other product fee."
ce qui, en Neulandien moderne, veut dire "L'or est un joker".
William
[[Neuland](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/neuland)]
salutations,
Anniversaire de ma compagne est proche et je voudrais lui faire la surprise d'un jeu qu'elle ne connait pas du tout.
la question est de savoir el nombre de joeur optimum (sachant qu'on joue souvent à 2 voire 3...mais vu la difficulté du jeu j'ai peur que notre 3ème joueur habituel (sa mère) soit largué.).