1620, votre famille va tenter de coloniser la Nouvelle Angleterre !
Terres à conquérir
Le plateau de la Nouvelle Angleterre est au début du jeu complètement vide. Il est bordé sur deux cotés par la mer. Pour la coloniser, vous avez des tuiles terrains de trois types et pour vous aider des cartes Développement. Il y a aussi des sous (des shillings), des pions pèlerins, bateaux et granges qui se placeront sur vos tuiles. Pour la phase d?enchère, il y a des jetons de 1 à 10 shillings.
Au début, on reçoit 3 tuiles Départ de sa famille (elles occupent 2 cases sur le plateau) et de l?argent.
Les tuiles de départ (marquée de l?initiale de la famille) seront placées une par une, et chacun son tour, judicieusement en fonction de la stratégie de chacun. Elles ne doivent pas se toucher et le plateau est petit...
Les enchères
Le 1er joueur peut mettre aux enchères soit 4 tuiles terrains, soit 4 cartes Développement soit encore un mélange des deux. A cela se rajoute systématiquement, 3 tuiles et 3 cartes. Il y a donc 10 objets à acheter.
Ensuite il choisit un des jetons de 1 à 10. Cela représente son ordre de choix et le prix d?un objet (tuile ou carte).
Chacun choisit un autre jeton parmi ceux restant.
Quand tous le monde a choisit, le joueur ayant le plus grand jeton peut acheter.
L?achat et la construction
Le joueur peut faire deux achats maximums (mais peut s?abstenir) et les paye en fonction du jeton d?enchère qu'il a pris.
Tout achat doit être exploité immédiatement (sauf avec les cartes et les granges).
S'il prend une tuile, il doit la poser a coté de son terrain du même type (ou couleurs). Chaque terrain va peu à peu se développer, s?entendre plus ou moins en fonction des autres joueurs. On ne peut pas mettre une tuile d?un type à coté d?un terrain adverse (sinon on ne sait plus à qui elle est).
Si c'est une carte, tout dépend du type :
un colon: rapporte un point et un sou à la fin de chaque tour. Chaque carte correspond à un pion Pèlerin qui bloque un terrain. Mais ce pion peut être déplacé sur un autre terrain libre du joueur.
une grange: rapporte un point et correspond aussi à un pion grange qui bloque aussi un terrain. Une grange ne peut plus être déplacée. Elle permet de stocker une seule autre carte dessous en attendant de meilleurs jours.
un contrat: pour être réalisée, il faut retourner des tuiles du même type correspondant à la configuration indiquée (style tetris) et libre (sans pèlerins, granges?). Ils rapportent des points de victoires.
et enfin des cartes bateaux, qui correspondent aussi à un pion. Le pion doit être placé au bord de l?eau sur une tuile libre. Il rapporte un point et permet, si on a la majorité, de choisir une carte ou un pion supplémentaire avant ses achats !Les tuiles retournées ne peuvent plus servir pour les pions ni les contrats.
J'ai plus d'argent
Après cette phase de dépense, on touche systématiquement 4 shillings éventuellement augmenté de 1 shilling par Pèlerin.
Ensuite, le joueur suivant (celui qui a le jeton enchère le plus grand restant) effectue les mêmes actions.
Quand tout le monde à joué, on recommence une nouvelle phase avec comme 1er joueur celui à la gauche du joueur précédent.
Quand il n'y a plus rien à coloniser
Le jeu s'arrête quand il n'y a plus de tuiles ou de cartes Développement.
On fait alors les décomptes de points de victoires en additionnant les valeurs des cartes (1 points par pèlerins, granges et bateaux, 3 à 10 points pour les contrats).
Ceux qui ont le plus de pèlerins ou de granges ou de bateaux ont des bonus.
Et celui qui a le plus de points a bien sur? gagné !
Images & vidéos
Les avis
6
31/08/2014
Il fait froid dans les colonies du nord
Les + :
Règles bien pensées
Parties relativement rapides
Interaction
Enchère, placement, blocage et majorité
Principe d’enchère intéressant
Les - :
Lisibilité du plateau de jeu
Couleurs un peu ternes
Rien de bien original, rien de bien passionnant
Donc :
New England n’est pas très attirant même s’il tourne bien. Donc, bof
6
05/04/2010
Hasard du Labeur en nouvelle Angleterre
New England est un jeu qui se veut plus tactique que stratégique.
Les positionnements successifs obligent autant à bloquer les adversaires qu'à organiser au mieux vos lopins de terre dans l'espoir que les bons développements vous seront accessibles. Une sorte d'ancêtre de blokus dont les éléments se poseraient pièce par pièce et d'un tétris que l'on tranformerait en PV avec l'achat des bonnes cartes.
Cependant, cela cache peu le grand hasard qui ponctue le jeu principalement au niveau de la sortie des ressources et des développements. La majorité en bateaux (surtout si vous jouez en dernier) et le choix dans l'approvisionnement des cultures (par le premier joueur) permettent de le minimiser quand même un tantinet. Il y donc un vrai bonus en tant que premier joueur à choisir la dernière place....celle qui permet d'acheter au prix plancher.
Si les bonnes cartes ne veulent néanmoins pas sortir, vous aurez le plus grand mal à rattraper l'écart qui se creusera.
Un jeu agréable mais qui fera fuir ceux qui ont le hasard en horreur.
6
28/07/2009
Des colons ouai, mais pas très nerveux
Jeux de placement sans réel intérêt pour son dynamisme malgré son système d'enchère équilibré et son matériel de très bonne qualité propre à GoldSieber.
Pas mauvais, mais pas exceptionnel.
6
19/05/2009
Colon bloqué
New England, aborde comme certains de ces illustres aînés le thème de la conquête.
Une conquête qui verra se succéder deux phases distinctes avec un système efficace d'enchère, où se confondent place dans le tour de jeu et tarification pour l’obtention des carte, et pose de tuiles.
New England est un joli jeu d’enfoiré où agrandir son territoire et souvent synonyme de blocage pour un adversaire.
New England n’est pas un must, il lui manque un petit plus impalpable mais il reste un jeu de colonisation fort sympathique.
6
06/03/2009
Sympathique
A priori, ce n'est pas mon type de jeu mais je dois reconnaître que c'est assez malin dans l'approche.
La phase d'enchères est très bien trouvé et le mécanisme utilisé est original.
Il s'agit avant tout d'un jeu de placement avec une légère gestion de majorité mais surtout d'opportunisme selon ce qui arrive au marché.
6
20/01/2009
Aussi accrocheur que sa boîte...
New England n'est pas un mauvais jeu. En fait, il est même pas mal, car il est plein de très bonnes idées, notamment un principe très intelligent d'enchères:
Tous les joueurs choisissent un jeton parmi les 10 disponibles (numérotés de 1 à 10). Plus le chiffre est élevé, plus vous paierez cher vos 2 achats par la suite... mais vous serez le premier à acheter et à placer sur le plateau, ce qui est souvent un énorme avantage...
Le principe de placement est malin, les points sont très équilibrés et le choix du premier joueur quant au nombre de tuiles à mettre en jeu pour le tour efface le hasard du tirage...
Mais alors, que se passe-t-il? Ben, il manque un truc, je sais pas: une espèce d'âme à ce jeu. Le thème est trop artificiel...
Ca pourrait ne pas être gênant, mais ici, le choix du thème est vachement pas glamour: des fermiers bigots en Nouvelle Angleterre! On a fait plus excitant, non?
Le jeu tourne, il est assez rapide. Et je vais dire quelque chose qui va surprendre ceux qui lisent mes critiques: peut-être un peu trop rapide!
En effet, le thème plaqué et les diverses dimensions (placement, enchères, maximisation des points) font que le jeu manque d'une véritable épaisseur.
Dommage, parce qu'il n'y a rien de vraiment concret à lui reprocher.
A part la couv'. plus moche, y'a pas!
6
26/08/2008
Nouvelle Angleterre, mais école allemande
Voilà un jeu qui sans être extraordinaire mériterait d'être un peu mieux connu. Très accessible, il s'explique en cinq minutes et une partie dure une petite heure.
Le matériel est digne de sa génération: un plateau coloré mais assez simple (des cases carrées), des tuiles de bonne facture, des cartes, des pions en bois... rien de dépaysant pour qui connaît déjà des jeux comme Elasund ou Nouveaux mondes.
Le jeu est un jeu de pose de tuiles qui seront ensuite valorisées soit en servant à héberger des pions (pélerins, granges ou bateaux donnant des avantages en jeu), soit en étant exploitées (converties en points de victoire par l'achat de cartes). A chaque tour, un petit mécanisme d'enchères simple mais efficace permet de définir à la fois l'ordre de jeu et le coût des actions, et les choix qui s'offrent sont presque toujours cruciaux.
Produit parfait de l'*école allemande*, New England tourne vite et bien, mais il lui manque quelque chose pour lui donner ce petit plus qui le démarquerait des autres jeux du même genre. Loin d'être ennuyeux, il ne déchaîne pas non plus d'élan particulier, sauf rarement lors de certains tirages de cartes/tuiles bien à propos.
8
13/10/2007
Un bon jeu d'enchère et de placement
Je donne mon avis alors que je n'ai joué que deux fois à ce jeu.
La première partie m'avais donné envie de le réessayer... et la deuxième partie m'a vraimant surpris... sur les 4 joueurs 3 ont fini avec le même nombre de points et c'est l'argent qui a permis de nous départager...
Un jeu interessant qui permet de maintenir un bon suspens jusqu'au bout, et permet des retours surprenants.
6
29/03/2007
mouais
Voilà un jeu sans défaut et sans grand intérêt. Pas un mauvais jeu donc, mais pas un indispensable non plus...Gagne peut être à l'usage. Je n'en ai fait qu'une partie.
Dans mon souvenir (mais c'est un peu lointain), un joueur peut piocher la carte ou la tuile supplémentaire si aucun autre joueur n'a plus de bateaux que lui.
Donc s'il y a égalité (2-2-1-0 par exemple), tous les joueurs en tête (ici, les deux joueurs à 2 bateaux) peuvent piocher, pas les deux autres.
William
marc laumonier dit: j'avais bcp aimé quand je l'avais acheté
et fait 4-5 parties agréables
puis d'autres jeux sont arrivés ...
il y a clairement "trop" de jeux pour tous ces jeux bien faits, mais pas extraordinaire comme Caylus, Puerto rico, Age of empires III etc ...
la tour de babel aussi est un superjeu, mais trop vite oublié
purée Turmbau zu Babel... ça fait des mois que je dois le ressortir celui là
Je ne regrette pas d'avoir ramené New England dans mes valises. Récompense méritée pour Clans et le Collier de la Reine. Le très décevant Wildlife surprend davantage, surtout comme successeur de l'excellent Puerto Rico.
Mais le plus drôle est le titre de "Meilleur jeu familial" pour I'm the Boss, la réédition attendue de Kohle Kies und Knete. Il ne me serais pas venu à l'idée de classer ce fabuleux jeu d'enfoirés dans cette catégorie. Mais il est vrai que la catégorie "jeux d'enfoirés" n'existe pas dans le Game 100. Les étatsuniens ont dû penser que la famille était ce qui s'en rapprochait le plus. La catégorie "jeux familiaux" regroupe ainsi des jeux aussi divers que I'm the Boss, X-Bugs, Phoenix ou Sambesi ... curieux ...
Mwouai, suis pas mal déçu quand même... D'accord Amun-Re est un bon jeu, mais je trouve que FFF, Coloretto, Age of Steam, Edel Stein & Reich et Löwenhertz méritaient de se trouver devant.
loic dit: Ma question : New England est un très bon jeu, mais ne perd-il pas d'intérêt à 3. En effet, à 4, il y a une concurrence acharnée, et se taper le "1" à chaque est vraiment dangereux sauf à certains moments donnés. Je n'ai jamais encore tenté New England à 3, tellement l'apparition de ce manque de concurrence me fait peur. Qu'en pensez-vous, pour ceux qui l'ont testé à 3 et 4 joueurs.
2) Vous faites comment pour jouer à Das Amulett en 1h 1h15 ???
c'est effectivement moins acharné au niveau placement à 3, mais pour l'acquisition des tuiles et cartes çà reste très tendu. J'aime autant le jeu à 3 qu'à 4.
pour jouer à Das Amulet en 1h15 c'est simple : tu commences à 12h45 et tu sais que le patron rentre à 14h00 !!!