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Description de la communauté
2038, bataille pour le controle des mines de Rubium
An 2315 : des explorateurs spatiaux atteignent une lune dans un système planétaire éloigné. Ils y découvrent du rubium, une source d’énergie rare et de grande valeur. Les explorateurs vendent la localisation de la lune à des compagnies galactiques sans scrupule et se livrant une concurrence farouche. Chacune d’elle n’hésite pas à envoyer des commandos paramilitaires prendre possession de la lune.
Lorsque les forces d’invasion arrivent, elles découvrent que la lune abrite des formes de vie propre, et notamment de magnifiques spécimens ressemblant à des dragons, qui peuvent cracher du plasma incandescent. Les différentes factions s’empressent d’enrôler tous ces êtres dans leurs commandos…
Des mystérieux monolithes se dressent de la surface de la lune, et des études montrent que les plus fortes concentrations de rubium sont éparpillées autour d’eux. Des batailles enragées éclatent autour des monolithes alors que les commandos luttent pour prendre possession des mines de rubium et réaliser les ordres de leur compagnie.
La surface de cette lune présente un visage étrange ; les êtres extraterrestres qui la peuplent le sont encore plus ; mais le plus étrange reste peut-être les ordres secrets qui dirigent les compagnies...
[traduction de l’introduction des règles]
Nexus Ops est un jeu tactique, où l’objectif est de marquer des points de victoire en réalisant les ordres indiqués par les missions secrètes et en remportant des batailles. Chaque joueur incarne une des quatre compagnies qui exploitent le rubium sur la lune récemment découverte. La lune est composée de différents écotypes : les Liquifungus Forest, les Crystal Spires, les Rock Plains, les Magma Pools et l’énigmatique Monolithe. A chacun de ces écotypes correspond une espèce locale que les Humains peuvent enrôler : les Fungoids, les Crystallines, les Rock Striders, les Lava Leapers et enfin, les fameux Rubium Dragons. Ces unités peuvent être enrôlées en les achetant grâce à du rubium.
Un tour de jeu est découpé selon la séquence suivante (chaque joueur effectue cette séquence entière avant que ce ne soit le tour du joueur suivant) :
Déploiement. Enrôlement de troupes, et jeu de certaines cartes Energie.
Déplacement. Chaque unité peut (sauf exception) se déplacer d’un territoire.
Exploration. En début de partie, on découvre les nouveaux territoires, qui peuvent révéler des mines ou/et des unités autochtones.
Combats. Chaque territoire sur lequel se trouvent des unités du joueur dont c’est le tour aux prises avec des unités adverses voit se dérouler un round de combat, en commençant par les unités les plus puissantes (des Dragons aux Humains).
Revenus. Les mines exploitées rapportent du rubium.
Pioche. On pioche une carte mission secrète et deux cartes énergie si on contrôle le Monolithe central.
Le premier joueur parvenant à accumuler 12 points de victoire gagne la partie. A 4 joueurs, on peut jouer en équipes.