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Boîte du jeu : Njet!

Njet!

Jeu

1997

Les joueurs sont répartis en 2 équipes qui tentent chacune de remporter des plis et ainsi de marquer des points. Les choix de chaque joueur déterminent les différentes règles de chaque manche, comme par exemple la couleur de l’atout ou la valeur d’un pli. Avant de jouer leurs cartes, les joueurs placent chacun leur tour un pion Niet! sur une case de leur choix du plateau de jeu. Par exemple, si le pion est placé sur la case rouge de l’atout, le rouge ne sera pas l’atout pour la manche.

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Nombre de joueurs :3 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :15/06/1997
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:08

    Contenu

    info
    8,6

    Description de la communauté

    Un jeu de plis qui vous propose de décider des règles avant chaque tour. Sachez dicter vos désirs aux autres en assénant un Non! ferme et définitif. Du moins pour ce tour... Principe. Njet! (prononcer niet, non en français) est un jeu de levées, un jeu de cartes où il faut faire des plis, avec des atouts et des super-atouts. La subtilité vient de la première phase. Le jeu, composé de 40 cartes pour 4 familles, possède aussi un petit plateau et des pions noirs qui vont permettrent de "dicter" les règles à chaque tour. En effet, le premier joueur, la défausse, la couleur d'atout, la couleur de super-atout et la valeur des gains vont changer et vous allez essayer de faire pencher les règles à votre avantage. Préparation. Chaque joueur va recevoir une carte spéciale avec un personnage pour le représenter. Ce personnage se retrouve sur le petit plateau et sur la fiche de marque. Cette carte est posée devant soi pour toute la durée de la partie. Le jeu comporte huit tours, divisé en trois temps. La donne. Pour chaque tour, on commencera par distribuer aléatoirement les cartes entre chaque participant. Ce sera la main, et c'est avec elle que le joueur devra faire ses plis. Vous devrez bien analyser afin d'orienter correctement vos choix dans la phase "Njet!". Njet! C'est ici que vous allez décider des règles pour le tour. Le petit plateau est posé au milieu de la table avec son petit tas de pions noirs. À tour de rôle, les joueurs vont poser les pions noirs sur le plateau. Celui-ci est composé de 5 lignes qui permettent de définir : - Qui va commencer la partie et choisir son partenaire. - S'il y a une défausse, de combien de cartes sera-t-elle. - Laquelle, parmi les 4 couleurs, sera l'atout. - Parmi les cartes "1", quelle couleur sera le super-atout. - Quelle sera la valeur des plis. La règle est établie quand il ne reste plus qu'un choix possible sur la ligne. Lorsque tous les pions noirs sont posés, on passe à la phase de jeu. Le jeu. Le joueur désigné comme celui qui commence choisit un partenaire, sachant que celui-ci va marquer le même nombre de points que lui puisque l'on partage les plis. Une fois les équipes établies, le joueur actif, celui qui a remporté le pli précédent, ouvre en posant une carte. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun va devoir poser une carte de la couleur demandée. S'il ne peut fournir, il est obligé de couper avec un atout, ou un super atout. S'il n'a pas d'atout, il peut jouer la couleur de son choix. Celui qui remporte le pli est le joueur qui à posé la carte la plus forte (de 1 à 9) ou l'atout le plus fort, ou le dernier super-atout. Un super-atout est une carte "1" et il y en a 2 par couleurs. Le comptage. Le tour s'achève quand le dernier pli est effectué. Chaque équipe compte le nombre de plis qu'elle a fait, plus le nombre de carte "1", super-atout ou pas, pris. Ce chiffre est multiplié par le coefficient choisi lors de la phase "Njet!" il peut être de 1, 2, 3 ou 4. Les scores sont ensuite notés sur la feuille de marque. On enlève les pions noirs du petit plateau, et on recommence... Condition de victoire. À la fin des huit manches, on additionne les scores et celui qui a le plus élevé a gagné. Variante. Le jeu peut se pratiquer à 3. On retire les cartes "2", on donne donc 12 cartes par joueur, un personnage est retiré, et, surtout, celui qui est désigné comme le premier joueur peut décider de ne faire équipe avec personne et, donc, par la même, marquera seul les points des plis, sans avoir oublié de les multiplier par 2 !

    Images & vidéos

      Les avis

      • 10
        update03/11/2021

        Si si 

        Les + : Règles simples et parties rapides S’emporte partout Choisir les règles de chaque manche Choisir son partenaire (même s’il vaut mieux ne pas changer une équipe qui gagne) Ambiance au moment des choix de règles Les - : Jeu introuvable Le graphisme (je n’accroche vraiment pas) Donc : Un must pour amateur de jeux de plis (et j’en suis)
      • 8
        update21/08/2021

        Amigo, foreign one 

        4 jeux dont 3 excellents: Njet, Was Sticht et Mü. Joli ratio pour les amateurs de bon tapage de carton. Du tout bon. PS: c'est agaçant: j'ai noté "4 in1" d'Amigo et selon les moments mon avis apparait pour ça ou pour une vieille édition de Njet!....
      • 8
        20/08/2021

        Как хороша эта игра! 

        Du pur jeu de plis futé. Un édition moderne et agréable.
      • 10
        update11/06/2020

        Renouvelle le tarot 

        Un excellent jeu dont les parties se renouvellent à chaque fois et qui n'est pas répétitif ! Vraiment une réussite ! A posséder dans sa ludothèque !
      • 10
        update29/08/2019

        Effet kiss cool au carré 

        Les + : Contient 4 jeux dont 2 introuvables Graphisme vraiment plus sympa que les jeux originaux Jouable à 5 pour Njet Les - : Et maintenant, j’en fais quoi de ma boîte de Was Sticht ? Trier les cartes selon le jeu que l’on veut faire Donc : A avoir absolument !
      • 7
        01/07/2018

        Variante du jeu de cartes "Couillon" et en dessin animalier sympa 

        "Niet" ressemble, dans sa mécanique, au jeu du Couillon, à quelques détails près et amène une sympathique variante au classique jeu de cartes (par exemples: possibilité, suivant les intentions des joueurs, de devoir faire le plus de plis comme d'en faire le moins possible et ce à chaque tour du jeu; possibilité de choisir une couleur atout et un super atout de couleur identique ou différente,...).
      • 7
        update10/06/2018

        DA ! 

        La resortie de Niet n est pas passée inaperçue autour de moi. Certains avaient la vieille version, qu on trouvait dans un pack avec 3 autres jeux. Niet étant le plus évolué. Parties de Niet au programme donc, surtout que ce relooking est un chouette travail. Boîte aimantée, grandes cartes, belles illustrations. En fait chez Niet , il y a deux parties distinctes : la préparation et le jeu. Pour moi, la préparation est la partie la plus intéressante, celle où on serre les fesses en espérant que le voisin ne ruine pas vos espoirs (vous êtes fort en rouge, vous allez pouvoir tout écraser...si on vous laisse le rouge en atout), car chez Niet, on élimine les options à tour de rôle: pas de vert en atout, les plis valent 4 points, X ne sera pas premier joueur..etc... Une fois le mode de jeu décidé, on tire les équipes, enfin, on choisit son partenaire. Attention. Après, je suis moins fan, c'est un jeu de plis classique ( à part la gestion des 1), qui dure un peu. Mais ne boudons pas notre plaisir, ce jeu peut faire partie de votre ludothèque sans souci.
      • 9
        24/10/2017

        Da Da Da ! :) 

        Un immense Da pour Niet, un jeu intelligent et plein de ressources. Dans ce jeu qui s'apparente à un jeu de tarot ou de belote amélioré vous avez la possibilité de contrer le hasard si celui-ci vous donne une main a priori faible. En effet durant la phase de Niet, vous devez choisir les règles de la manche à jouer (couleur de l'atout, du super atout et même nombre de points gagné ou perdu par pli) et cela donne un intérêt fou au jeu ! Un jeu à tester assurément !
      • 6
        update14/10/2017

        Bizarre ces graphismes... 

        L'idée est tout bonnement excellente et tout fan de jeux de plis appaudira cette boite contenant pas moins de 4 grand jeux de plis dont le regretté Njiet qu'on ne trouvait plus nul part. Les autres jeux sont également très intéressants mais pour moi le gros hic c'est le choix de la charte graphique qui entoure cette boite...comment peut-on faire un truc aussi laid limite à en dégouter de jouer?La peur de trop en vendre? Njiet a beau être un jeu abstrait j'envie ceux qui ont la première version et son ambiance Russkov qui lui collait à merveille...ici des sortes de dragons ou de dinausores tout moches affadissent complètement le jeu. Quel dommage.

      publications

      Magic Cooking, les sorciers font un pli !
      Magic Cooking, les sorciers font un pli !
      , le 19/12/2013
      <img src="upload://qb3xfrRlCAJH26KJwOHUcNlFPX9.jpeg" alt="Magic Cooking, les sorciers font un pli !"><p><em>Il y a peu, le Docteur Mops vous parlait d’un « nouvel éditeur », <a href="//www.trictrac.ne...

      autres sujets

      [Njet] Les Règles de plis[Njet] Les Règles de plis
      Perso, nous on a toujours fait que chaque joueur touche la somme totale des points. Ce qui n'empêche pas que jouer seul puisse être avantageux et faire gagner la partie ! ps : avoir chacun le total des points m'a toujours paru logique, mais en survolant rapidement la règle du jeu, je ne trouve rien à ce sujet ; ceci dit, j'imagine que si on devait partager les points il y aurait un paragraphe disant comment partager des points impairs, donc ça me renforce dans ce qu'on a toujours fait.

      Proute

      24/02/2018

      NIET? NIET!NIET? NIET!
      Jeu qui change un peu des habitudes et qui nous permets de varier les manches ce qui est vraiment excellent! Merci

      coco13

      18/04/2016

      LE PROGRAMME IELLO À CANNES !LE PROGRAMME IELLO À CANNES !
      Non : notre starlette ne sera pas sur la Croisette cette année. ;)

      Mattintheweb

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      24/09/2015

      Iello : Tu sors !Iello : Tu sors !
      Njet! !!! J'en ai rêvé, Iello l'a fait.

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      22/01/2015

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      Merci c'est plus clair !

      tt-15b91a82b8c2e1b...

      16/06/2008

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      Merci pour vos réponses On y a joué à 5 hier, et il est vrai qu'il est finalement très intéressant d'être dans l'équipe la plus faible et doubler ses points. En tous cas, sur les 6 manches que nous avons faites, les scores étaient toujours meilleurs dans l'équipe de 2 Ou alors, nous avons joué comme des quiches, ce qui est tout à fait possible...

      ElGrillo

      18/03/2008

      [Njet][Njet]
      Dans tous les cas, on doit fournir à la couleur demandée, si c'est possible. Sinon, le jeu serait absolument incontrolable.

      arthemix

      18/02/2005