Point de non-retour Les + :
Règles simples et vite expliquées
Parties très rapides
Matériel très agréable à manipuler
Prise de risque (quand passer à la phase 2 ? )
Les - :
Hasard de la pioche
Couleurs très proches (surtout lorsque l’éclairage n’est pas optimum)
Choisir le mauvais moment
Donc :
La première phase ressemble aux Cités perdues mais tout est dans la phase 2 et le moment d’y passer. |