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Boîte du jeu : Nostra City

Nostra City

calendar_month2009
settingsDavid Rakoto, Sébastien Gigaudaut
brushNicolas Fructus
home_workHazgaard Editions
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :3 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:41:21
    7,6
    Essen 2009 C'est quoi le thème ? Le parrain a été attrapé et son procès commence, les joueurs sont ses fidèles lieutenants et doivent gérer les affaires de la famille à sa place et à l'occasion tenter d'influer sur le procès de leur boss. En effet, celui-ci a promis de laisser sa place au meilleur d'entre eux s'il sort blanchi. Les joueurs pourront donc racketter, trafiquer, corrompre, participer à des enchères illégales et enfin se mettre des bâtons dans les roues... Mais comment je joue ? Le jeu est divisé en six tours qui représentent autant de mois de procès et chaque mois est séparé en quatre phases. La première phase permet aux joueurs de récupérer de l'argent en envoyant leurs caïds dans les quartiers de New York. Ils pourront même utiliser les territoires ennemis en leur payant un tribut...ou pas ! Mais attention les joueurs qui ne recevront pas leur dû se vengeront ! La deuxième phase est une phase d'enchère qui permet d'agrandir son territoire, d'acquérir des caïds, des points de respect, bref de devenir plus puissant. Lors de la troisième phase les joueurs peuvent soudoyer les jurés afin de faire condamner ou innocenter le parrain selon leur objectif secret. la dernière phase est une phase de mise en place qui prépare le mois suivant. Mais comment je gagne ? Le but initial de tous les joueurs est de faire innocenter le boss pour devenir parrain à la place du parrain, les joueurs qui ne changeront pas d'objectif en cours de partie devront donc tenter d'accumuler le plus de point de respect, d'empêcher les enquêtes de polices et bien sûr d'avoir plus de jurés en faveur de la libération du boss. Cependant à force de coup bas entre joueurs certains vont tirer des cartes les obligeant à changer de camp et devenir indic' du FBI. Leur nouveau but est alors de faire condamner le parrain et bien sûr d'être le plus respecté. Mais comment on perd ? Si tous les joueurs sont restés fidèles au parrain et que celui-ci est condamné tous les joueurs ont perdu.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : Que du plaisir et c'est bien ça le plus important !
        Ce que je vais faire pour une fois, c'est de copier ici l'avis que j'ai mis sur le forum :Bon pour ce qui est de mon avis (ça n'engage que moi hein) je ne suis pas d'accord avec ce que j'ai pus lire à droite et à gauche en ce qui concerne le manque total de contrôle sur ce jeu.D'autres joueurs en ont parlés avant moi mais au contraire il y a largement moyen de contrôler en grande partie tout ça et c'est sur que ce n'est pas au bout d'une partie que l'on peut s'en rendre compte même si ça ne m'a posé aucun problème au début (et sincèrement je n'aime pas les jeux ou la chance est trop prépondérante ou s'il y a trop de chaos).Nostra City est un jeu où il faut s'adapter en permanence et ce n'est pas parce que tel joueur est blindé en argent ou tel joueur blindé en carte vendetta ou blindé en turf ou encore en caïd qu'il va forcément gagner.Le tout c'est d'être le plus malin, de savoir faire les bonnes alliance au bon moment.Pareil quand je lis que celui qui par mal au départ à forcément perdu, ce n'est pas vrai, ya qu'en ayant fait une partie, qui plus est peut être dans de mauvaises conditions, qu'on peut dire ça.J'en suis maintenant à 6 parties et c'est arrivé deux fois que quelqu'un gagne avec ses trois caïds de départ (les autres parties étaient plus serrées) et un ou deux turf alors que les autres étaient soit plein aux as, soit plein de caïd et de turf. En plus il y a toujours la possibilité d'avoir un p...... d'indic au dernier moment.Enfin parlons de l'indic (ou des indics). Ok sur la première partie ça peut surprendre (faut-il jouer beaucoup de cartes vendetta ce qui n'a pas été notre cas au début) quand on tombe dessus au dernier ou à l'avant dernier tour mais on le sais quand on joue à ce jeu et c'est sur que les parties suivantes on joue totalement différemment, en essayant de garder le jeton de corruption au plus près de un.Jusqu'au moment où l'on voit bien qui passe tel ou tel phase et ainsi se réserver pour la phase de corruption!Non vraiment je trouve le jeu vraiment bon mais ça n'engage que moi (ainsi que les personnes avec qui j'ai eu le plaisir de jouer) et ça faisait longtemps que l'on ne s'était pas marré autant (dans un jeu bien-sur hein) avec parfois des rebondissements énorme qui finissent par : "c'est moi le boss en plus j'ai gratté la carte hunderboss... "ha ouai c'est surtout toi la plus grosse p....." ou "Qui c'était la s.......d'indic,? Ha c'était toi, non franchement t'as bien joué...mais t'as perdu gnark gnark".Je pense qu'il faut prendre Nostra City pour ce qu'il est c'est à dire un jeu fun ou l'ambiance est prépondérante mais ou la réflexion et les prise de tête sont aussi présent ce qui fait un tout (encore une fois pour moi) différent de ce qu'on a l'habitude de voir je trouve.Et ma fois du moment que je passe un très bon moment je ne vois pas ou est le problème, moi j'en redemande!Bon je pourrais parler longtemps sur tout les aspects du jeu mais ce serait vraiment trop long, de toute façon le seul moyen de savoir si le jeu est fait ou pas pour nous c'est de le tester et moi tout ce que je peux dire c'est qu'il est fait pour moi.Edit : Je rajoute ici le fait que bien sur plus on est de mafieux et meilleur le jeu est car plus d'ambiance et d'interaction mais que à 3 il vaut tout de même le coup sans problème.Enfin il est toujours aussi bon après encore plus de parties!

        relacio

        29/07/2018

        6.9
      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : La ville du vice
        Un jeu qui s'explique facilement. A jouer en bonne intelligence car certains pouvoirs de carte sont fort, d'autres moins. Si les coût fumant sont portés intelligemment (ne pas entasser une personne) il y a vraiment moyen que tout le monde s'amuse pendant plus d'une heure. Quelques ajustement sont à faire en début de partie pour un départ équitable. Un jeu fun au thème et illustration sympa ! Aza

        Azaleen

        19/02/2017

        8
      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : Un classique ignoré
        Je ne m'explique pas vraiment comment ce jeu, qui date déjà de 2009, n'est pas devenu un classique. L'adéquation entre les mécaniques et le thème est parfaite, les échanges entre les joueurs invitent au jeu de rôle, et il suffit d'un rien pour que le jeu parte en vrille. Tous les joueurs, qu'ils ne convoitent que la victoire ou qu'ils ne cherchent qu'à s'amuser, y trouveront leur compte. "Nostra City" est un jeu très amusant, et au final rudement bien équilibré. La surpuissance des cartes de représailles reproduit à merveille le péril que peuvent représenter les vendettas, et la disparité entre les caïds rend impossible l'instauration d'un équilibre des rapports de force. Sans oublier l'apparition des cartes "indics du FBI", qui viennent déstabiliser encore un peu plus l'ensemble. Tout concourt donc à intensifier et envenimer les luttes pour le pouvoir suprême en même temps que la suspicion généralisée. "Nostra City" mérite de devenir une référence ludique. Ou à tout le moins d'être (re)découvert.

        tt-b649193fa6fc1c0...

        03/11/2016

        10
      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : Vendetta !
        Voila un vrai jeu d'ambiance, prenant, qui exploite parfaitement son thème. Mais pas seulement, en effet, pour résumer on peut dire que c'est un jeu d'ambiance tactique semi coopératif ! Ca donne un résultat atypique très original. On incarne des mafieux New-Yorkais des années 90 qui tentent de faire sortir leur parrain de prison par tous les moyens illégaux dont ils disposent... :o))) Mais au bout du compte, il y n'y a qu'un seul gagnant, ou bien, tout le monde perd ! C'est ce qui donne tout son sel au jeu, coopératif, mais pas trÔp ! Une mécanique simple et bien huilée, efficace, avec des mécanismes ingénieux qui collent au thème, de la fourberie, du bluff, de la négo, de la trahison, un peu de chaos et du coup de pute: Vendetta ! Un cocktail très sympathique. Au cours du jeu il est possible qu'1 ou 2 joueurs (max) se fassent retourner par le FBI, ils deviennent alors d'immÔndes taupes dont une peut gagner en se démerdant pour que le parrain reste cloué en taule. Quand je dis un peu de chaos, c'est ce qu'on peut penser au départ, mais en réalité, avec un peu d'expérience du jeu, pour moi ce n'est pas du chaos car il y a quand même moyen d'moyenner... ;o) Mais sans cette part aléatoire, parfois très difficilement contrôlable, le jeu perdrait une très grande partie de son intérêt et de sa tension. Aussi, Il ne faut surtout pas oublier que dès le départ de la partie, il faut coopérer, on a tout intérêt a commencer a oeuvrer fortement pour liberer le parrain sans trop se tirer dans les pattes. Après, il faut commencer à garder quelques cartouches au cas où on se fasse retourner par le FBI et on peut commencer à allumer ses "associés", qui encaisseront quand même, car déja bien installés. C'est un jeu qui gagne à être joué et rejoué avec le même groupe, de cette manière les parties sont de plus en plus intenses et amusantes. Et surtout, on évite les erreurs susceptibles de blinder une partie. Comme c'est une forme de contrainte, je ne mets que 4/5. Car je suis bien conscient que le fait de pouvoir torpiller une partie en jouant d'une certaine manière et pas d'une autre puisse être considéré comme un "défaut" du jeu. D'un autre coté, on peut aussi très bien considérer que dans un jeu semi-coopératif, les erreurs soient sanctionnées ;o). Bref, si votre groupe de joueurs accroche, et que vous enchainez quelques parties, ça vaut 5 sans hésiter. Ca se joue vite, environ une heure, ça tourne fluide, le thème est là, l'ambiance est là et ça fonctionne vraiment bien. C'est très très agréable d'avoir ce genre de jeu qui sort des sentiers battus, où on peut vraiment prendre cher où donner cher ! :o))))) PS: Je ne note que les jeux que j'aime, auxquels je joue et qui ont reçu peu d'avis.

        Lord Kalbut

        24/08/2016

        8
      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : Mal conçu.
        Un autre joueur a intitulé son avis "Un jeu en version Béta ?" ; c'est exactement la question que je me suis posé à la fin de la partie. Ce jeu au design splendide et au thème bien maitrisé souffre en revanche de trop de défauts dans sa mécanique pour mériter sa place aux tables de joueurs un tant sois peu amateur de ce genre de divertissement. Premier constat : les cartes sont très mal équilibrées. C'est frustrant sur les caïds puisque deux joueurs, dès le premier tour, n'auront pas forcément autant d'impact sur le déroulement du jeu. Sur les cartes vendetta c'est encore pire. Sans même parler de celle qui fait passer le joueur indic' (et l'oblige donc à jouer secrètement contre les autres), les autres ont des pouvoirs tellement bourrin qu'elles peuvent retourner le cour d'une partie ou mettre un joueur définitivement hors course. Second constat : la base même du déroulement du jeu est biaisé. L'aspect coopératif avec risque de traitrise ne prend pas puisque pour gagner, il faut à la fois être dans le bon camp et avoir le plus de point de respect. Comme au départ, il n'y a pas de traitre et que c'est assez prévisible de savoir si quelqu'un est indic' ou non (il suffit de regarder s'il a une carte face cachée devant lui), l'aspect coopératif commence à apparaitre généralement qu'une fois qu'il est trop tard. Lorsqu'aucun traitre n'est suspecté, rien n'empêche un joueur faible en point de jouer contre le jeu pour empêcher toute victoire. Le reste du déroulement du jeu est assez sommaire mais souffre beaucoup des déséquilibrages qu'il y a entre les cartes. Bref' un jeu qui peut être intéressant à petit prix si vous vous sentez prêt à retravailler les règles. Pour les autres passez votre chemin. Dommage, le thème est vraiment sympa et le design des cartes plutôt réussi !

        tt-3240f7e99952f00...

        18/08/2016

        4
      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : Trop aléatoire
        Un mauvais tirage au depart et vous pouvez etre exclu du jeu.... Deux parties jouées et c'est toujours la même impression. Ou alors je n'ai vraiment pas de chance ou alors il y a un problème de conception. Dommage l'idée est interessante.

        evavy

        18/08/2016

        2
      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : Bonne ambiance mais pas convaincu par le système...
        Ce jeu dégage une bonne ambiance mais comme beacoup j'avoue ne pas être convaincu par le système coopératif et les retournements ingérables générés par le tirage tardif d'une carte Indic... Un sentiment d'inachevé qui laisse un vilain gout dans la bouche au bout de ma 1ere et unique partie qui se termine en eau de boudin.

        Groddur

        15/04/2016

        4
      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : Du sang et des larmes !
        J'y ai joué avec différents types de joueurs, joueurs en quête d'ambiance, joueurs aimant bluffer, petits et grands, il a toujours eu la côte auprès d'eux et jamais une partie n'est refusée dès que quelqu'un souhaite le sortir. Tout d'abord, j'ai un coup de coeur personnel pour les thèmes mafieux. Mais je trouve que la mécanique correspond parfaitement au thème et le magnifie. Nous sommes tous de la même famille, mais quand même il faut un digne représentant pour reprendre les affaires ! Le jeu se déroule en 6 tours quasiment identiques (certaines cartes mises aux enchères sont disponibles qu'à certains tours de la partie), et tout y passe : - De la phase de racket dans les quartiers (les miens et ceux de ma famille autour de la table, mais pas sûr que je donne leur part, ils sont bien assez riches) - De la police pouvant empêcher un racket de se passer correctement (j'ai 2 billets et 3 personnes dont moi à payer, comment faire ? Et si je gardais tout ?) - De la phase d'enchères (qui d'autre que moi peut avoir un vignoble et le respect de mes compères ? Personne !) - De la descente de police qu'il faut corrompre lors de la phase d'enchères sous peine de malus les tours suivants (Tous ensemble nous leur graissons la patte, nous sommes tous de la même famille, mais si quelqu'un peut payer plus que moi, c'est mieux) - De la corruption du juge pour libérer notre parrain à tous qui prendre une retraite paisible (je n'ai pas l'adresse du juge, d'autres se chargeront de le corrompre à moins qu'une taupe du FBI parmi nous plaide pour la culpabilité de notre patriarche !) Chaque frustration, argent qui ne revient pas de droit donne lieu à la pioche de cartes Vendetta pouvant aller à l'absence d'effet (juste une grosse colère), du manque de respect (il ne sait pas parler italien, la honte), à des crasses entre nous (et si je mettais un contrat sur la tête de ton sbire ?) jusqu'à la pose de micro sous le t-shirt pour le FBI entraînant de facto un changement de camp de la personne, qui fera tout pour rendre le parrain en attente de jugement coupable. Le but est de faire libérer le parrain tout en ayant plus de respect que les autres, à moins que vous soyez infiltré et là le but devient de faire condamner le parrain tout en ayant le plus de respect (par rapport à d'autres infiltrés éventuels) Que ce jeu est bon ! Que j'aime les jeux aussi fourbes où l'on se fait une tape dans le dos (pour y planter une cible). Dommage que le jeu soit introuvable neuf en français (il l'est en allemand), j'ai eu une chance folle de le trouver dans une boutique à l'autre bout de la France, malheureusement sans les cartes bonus. Il ne sera pas réimprimé car l'éditeur a fait faillite. A jouer en appliquant la variante de pioche de carte des caids qui sont passés de main en main histoire d'équilibrer les pouvoirs de caids de chacun des joueurs en début de partie (même système que Medieval Academy). Certains plaident pour la variante empêchant la carte d'infiltration par le FBI d'apparaître dans les derniers tours, moi je ne la conseille pas pour avoir une phase de corruption qui rend incertain la libération du parrain. Puisque tout le monde peut devenir infiltré, il n'est pas bon non plus que le juge soit trop largement corrompu pour la libération du parrain.

        Gaite

        27/01/2016

        10
      • boîte du jeu : Nostra CityNostra City : Le déséquilibre dans la ville
        Ce jeu au demeurant plutôt esthétique cache un réel problème d'équilibrage. En effet, c'est un "Win to win"! Plus tu gagnes et plus tu gagnes et les autres n'ont qu'à s'emm... Après 2 parties, les conclusions sont claires: Le paramètre aléatoire du premier tirage de personnages et de quartiers détermine qui sera le gagnant. Aucune chance pour celui qui sera mal servi de rattraper la partie! Et les cartes Vandetta me direz vous? Oui les cartes Vandetta qui favorisent les laissés-pour-compte devraient permettre de remonter la pente. Seulement le hic c'est que les personnes qui piochent ces cartes sont les joueurs qui sont devant et non les joueurs à la traine qui ne font jamais parti des "coups" puisqu'ils ont eu des mauvaises cartes au tirage de départ... Quand on est "out" on est "out" tout du long! Deuxième gros problème, la phase de coopération. Cette phase ne marche pas du tout. Il faudrait que tout le monde mette de l'argent ensemble pour libérer le boss. Seulement voila, l'argent on en a besoin pour rattraper celui qui est devant et personne n'a envie de faire avancer cette étape laissant ce travail au plus riche. Du coup, le gagnant et presque systématiquement le "chanceux" indic du FBI dont la tache de faire échouer la libération du boss, est rendue extrêmement aisée... Un jeu frustrant dont la seule issue est d'être indic.

        tt-06ba21e1fa56386...

        06/12/2015

        2
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      publications

      autres sujets

      [Nostra City] Représailles et autres joyeusetés[Nostra City] Représailles et autres joyeusetés
      Laidzep dit: Je rajoute un lien vers la section règle du site de l'éditeur. On y trouve beaucoup d'informations intéressantes. http://hazgaard.forumpro.fr/les-regles-f33/ Merci pour ce lien, je m'en vais mettre à jour mon résumé de règle

      Whisper

      11/10/2010

      [nostra city] représailles, commissariat,...[nostra city] représailles, commissariat,...
      Merci les gars pour vos reponses, desormais tout est clair. Bonne journee et a+

      operateur

      23/03/2010

      Ystari passe à la S.FYstari passe à la S.F
      Enfin un successeur à Roborally ! En plus complexe/cérébral: Ystari oblige. Après un test d'un proto de Kong qui ne semble décidément pas se faire éditer. Content d'une durée de moins d'1 heure. Même en les customisant à sa main, les parties de Roborally ont un peu tendance à s'éterniser.

      Joker75

      19/01/2010

      [Nostra City] Turfs bicolores + règles bonus + Robert[Nostra City] Turfs bicolores + règles bonus + Robert
      benkeno dit: Plusieurs questions restent sans réponses : Seulement les turfs bicolores donnent un bonus de respect de +1 pas celui de 4 couleurs (cartes sup fournies a l'achat du jeu) ? Quand on utilise une carte vendetta qui échange les turfs avec les autres joueurs et donc en récupérant un turf bicolore. Celui ci donne t il a nouveau un bonus de + 1 au joueur qui le récupère ? De même si on commence avec un turf bicolore alors on commence avec +1 en respect ? 1/ oui que les bicolores. 2/ celui qui perd le turf perd le +1 et celui qui récupère le turf gagne donc +1 3/ oui

      powerwis

      11/11/2009

      [Nostra City] Racket[Nostra City] Racket
      balsamo dit: Tous les caids peuvent racketter/encaisser un trafic mais ceux qui ont l'icone possèdent en fait un avantage supplémentaire dans l'activité représentée par l'icone (qui du coup est juste une icone indicative pour qu'on se rende mieux compte du premier coup d'oeuil a quelles spécialités on a affaire) Genial, merci pour cette reponse dont j'avais besoin dans l'urgence

      dindon76

      30/10/2009

      " NOSTRA CITY " Après la guerre froide..." NOSTRA CITY " Après la guerre froide...
      christian dit: Je sais pas vous mais ce jeu me fait furieusement penser à Sopranos (bon d'accord, sans la psy) ! Au temps pour moi, y'a même un psy ! Qu'est-ce que je vais pouvoir chipoter alors... ah tiens, ya pas le Dr Sobel Ok, fuggetaboutit !

      tt-719094c9d1d9360...

      24/10/2009

      Nostra CityNostra City
      ben, simple, je viens de commander le jeu. Quand je pense que des éditeurs gardent secret leurs règles, et même leur matos pour certains, comment on fais nous pour savoir les jeux qui méritent nos Euros ????? Merci TTTV :)

      tt-0af1eeb68c01931...

      22/10/2009

      Mafia sera "Nostra City"Mafia sera "Nostra City"
      un jeu que j'attends avec impatience. ps : thaddeus va finir avec des chaussons en béton au fond de l'hudson river !

      tt-e9c06fd524737d0...

      04/07/2009