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Boîte du jeu : Nucleum

Nucleum

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settingsSimone Luciani, Dávid Turczi
brushAndreas Resch, Zbigniew Umgelter, Piotr Sokołowski
home_workIntrafin, Board & Dice
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Nombre de joueurs :1 - 4
Age :14 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le08/12/2023 07:03:28
    9
    Lorsqu'Elsa von Frühlingfeld a utilisé de l'uranium récemment isolé pour chauffer un bocal d'eau et utiliser la vapeur qui en résulte pour alimenter un moteur grâce à un processus qu'elle appele "atomisation", elle a inauguré une nouvelle ère de l'énergie. Son appareil, le Nucleum, a fait passer la Saxe au rang de plaque tournante de la science et de l'ingénierie européennes. Aujourd'hui, une génération plus tard, inventeurs, ingénieurs et industriels affluent à la cour de Saxe, rivalisant pour être le chef de file de cette nouvelle révolution industrielle. Devenez le leader de la révolution industrielle. Reliez les villes afin de construire des Bâtiments et de les alimenter en énergie grâce aux Nucleums et à l'Uranium provenant des mines que vous aurez construites. Remplissez des Contrats et débloquez des Technologies pour votre faction unique et asymétrique, afin d'atteindre les objectifs fixés par le roi et de devenir le plus grand industrielle de votre ère ! Nucleum est un jeu expert de placement de tuiles et de construction de réseaux qui exige des joueurs une évolution constante de leur stratégie. Description éditeur

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : NucleumNucleum : Réacteur à fusion
        Contexte : 3 parties Nucleum est une très belle fusion de 2 jeux notoires : Brass et Barrage. Il reprend du premier le système d'utilisation en 2 temps d'un bâtiment (sa construction, son activation déclenchée par des effets de réseau) et le second la trame d'utilisation d'énergie ( source d'alimentation, production d'énergie qui sera prise en compte dans un décompte). On est ici dans une réinterprétation de ces 2 mécanismes ( Nb : s'il est normal dans un processus créatif de s'inspirer d'autres oeuvres, je trouve dommage que ce ne soit pas un plus assumé par une petite phrase dans les règles pour rendre hommage à la source. Peur de devoir s'exposer à des problèmes de droits ?). Pour autant ce n'est pas une copie, mais plutôt une manière différente d'aborder un mécanisme. En gros, Brass et Barrage sont deux jeux de construction de réseau , avec optimisation de gestion (argent , PV) derrière. Nucleum c'est l'inverse , un jeu de gestion, avec recherche d'optimisation de réseau. Il en résulte un jeu qui donne des bonnes sensations de développement de réseau, sans avoir le côté impitoyable parfois de ceux-ci. Attention toutefois, le jeu n'est pas "gentil" pour autant. S'il laisse plus de latitude que ses aïeuls, son interaction et son exigence ne sont pas en reste, juste moins cristallisés sur la lutte de territoire. A l'arrivée, il fait partie de ces jeux où chacun prend plaisir à se développer, mais où ou pour autant le décompte final et les écarts qu'il affichera pourront ramener à une dure réalité. Nucleum est le produit d'une fusion, et non d'une simple synthèse. La nuance est que derrière cet apparente simple reprise d'autres jeux, il propose quelque chose de relativement nouveau : son système de handbuilding flottant. Dans la plupart des handbuilding (Lewis&Clark, Concordia, Revive...), on a le principe d'avoir une main d'un nombre d'action qu'on va utiliser, reprendre et enrichir au fur et à mesure. Ici cette main d'action va évoluer tout le temps puisqu'on pourra utiliser soit la tuile d'action sur son plateau (elle sera réutilisable) soit en tant que connecteur de rail (elle sera perdue), les contraintes de réseau et les différents degrés d'urgence intervenant dans le choix de l'une ou l'autre option ( et parfois on devra sacrifier vite une tuile qu'on aurait aimer ré-utiliser). Donc il va falloir gérer cette réserve d'action sans cesse en mutation et anticiper les futurs besoins tout en devant faire des sacrifices. Si plusieurs jeux ont déjà demandé ce genre de gestion de perte d'action, peu ( à part Fayium et donc ce Nucleum) l'ont proposé à ce niveau. Pour l'instant assez de parties pour apprécier la qualité de ce jeu, mais pas encore assez pour confirmer si notamment cette histoire de handbuiling fluctuant fera date . En attendant (j'éditerai mon avis au besoin :) ) , le jeu est vraiment très plaisant, plus limpide que l'aspect chantilly des règles peut le présager. Petite réserve si les plateaux asymétriques ne vont pas tomber dans le piège de stratégies stéréotypées, mais le renouvellement est bien là : la disposition initiale, la manière dont les joueurs vont se développer, dont la partie va avancer font qu'à ce jour j'ai trouvé des sensations différentes à toutes mes parties.

        ocelau

        31/10/2023

        9
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      publications

      autres sujets

      [Nucleum] Réseaux et autres...[Nucleum] Réseaux et autres...
      Merci pour cette réponse rapide :slight_smile: Ca facilite grandement du coup. Pas facile à prendre en main pour toutes les règles mais j'aime beaucoup ce jeu surtout en solo avec toutes les conditions à vérifier pour l'automa. Je ne voudrais pas partir sur de mauvaises règles dès le départ.

      Gregvan

      13/11/2024

      [Nucleum][Nucleum]
      Tout pareil : peu sorti faute de temps mais je trouve le jeu super. Profond, astucieux, et je trouve qu’il a un bon équilibre entre l’exigence et la souplesse. Je suis d’accord sur le manque d’identité mais je ne mettrais pas ça sur le dos des jeux voisins. Je mettrais plutôt ça sur le fait qu’il est horriblement moche et fluo :) Question de goûts forcément mais pour moi c’est le genre de jeu qui te fait dire que le « marronasse des vieux eurogames » a du bon parfois. J’imagine le jeu beaucoup plus épuré et ressemblant à age of steam ou hansa teutonica et j’ai l’impression que tout serait plus lisible, que les rails/tuiles seraient mieux mis en valeur, les réseaux plus visibles. Bref, que ce qui fait les grandes caractéristiques du jeu ressortiraient bien mieux.

      surlepoint

      10/09/2024