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Boîte du jeu : Onirim

Onirim

Jeu

2011

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Nombre de joueurs :1 - 2
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
EAN :688623102921
Date de sortie :21/04/2011
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    7,7

    Description de la communauté

    La version francophone d'Onirim. La version francophone d'Onirim dont vous pouvez retrouver le descritof sur la fiche de l'édition originale en cliquant ici.

    Images & vidéos

      Les avis

      • 3
        update30/09/2023

        J'abandonne! 

        Au début, ce petit jeu de cartes solo m'a décontenancé, mais je me suis accroché, encouragé par tous les avis positifs. S'est ensuivie une période où j'y trouvais un certain plaisir tordu, même si TOUS les gens à qui j'expliquais les règles me répondais quelque chose comme "Ca fait pas envie ton truc, ça ressemble à une sacrée bouse, tu veux pas plutôt faire un Colossus Arena?". Bon, un an après, je baisse les bras et j'avoue: moi aussi je trouve ça nul en fait! Oui, je peux enfin le dire sans honte: jouer à Onirim est franchement désagréable pour moi, et même si je respecte l'enthousiasme des vrais fans de ce jeu, mais je dois reconnaître que je n'en suis pas un: je n'y prends aucun plaisir, associant cette quête de cartes portes à une forme douce de torture!
      • 5
        update07/03/2023

        Pas folichon du tout 

        Jeu très répétitif et trop simple. Les extensions n'apportent guère d'amélioration. Je fais encore quelques parties de temps en temps quand je n'ai personne pour jouer puisque c'est un jeu solo , mais sans grande conviction.
      • 10
        30/10/2022

        Distinction honorifique 

        Quelle merveille ! Petit jeu de cartes beau, original, qui procure un plaisir inégalé pour les amateurs de réussite. Quelle richesse ! Des extensions nombreuses renouvellent le jeu . Cest la Réussite avec un grand R.
      • 8
        update13/08/2022

        Vous allez parler aux cartes (et pas forcément pour leur dire des trucs super sympa) 

        Il me fait même pas peur ce vilain cauchemar qui se dresse fièrement sur la boîte... même pas peur. et puis d'ailleurs, un jeu dans lequel on arpente un labyrinthe le temps d'un rêve, moi qui dort comme un bébé, ça devrait pas me poser problème... hop là, je vais vous le torcher en 6-4-2 moi, votre Onirim. c'est parti, 5 cartes, du bleu, du rouge, une porte, ah non la porte, tu dégages, j'irai te chercher plus tard ma jolie, pas d'impatience, je m'occupe de tout, et de toi et tes frangines en particulier... alors, on démarre sur quoi ??? du rouge, du bleu... allez, du rouge, après tout, y en a 16, autant les liquider tout de suite, et puis statistiquement, y a plus de chance que je tombe sur une lune rouge pour se glisser entre les 2 soleils... ...hein ouais... une lune rouge. WOUOHHHH.... UNE LUNE ROUGE... MAIS TU VAS ME LA SORTIR TA LUNE ROUGE, OUI OU MERDE ??? rhaaaaa.... ben voilà, tu vois quand tu veux... c'est quand même pénible de devoir s'énerver. ah, une clef, c'est bien ça une clef, on va mettre ça de coté, en attendant je boucle mes 3 rouges soleil-lune-soleil et je vais aller me chercher la petite porte rouge qui va bien... en 2 coups les gros que j'vais l'finir, j'vous l'dis... ah. un cauchemar. ça commence. bon, la clef, merci, au revoir. ah, un cauchemar. chier. bon, on recommence... 5 cartes.... [ 10 minutes plus tard ] 2 portes, plus que 2 portes... la vache, c'est tendu quand même, il a calculé ça juste le lascar... il reste quoi là.... 10 - 12 cartes ? allez , on lâche rien.... on va le renvoyer à ses gammes, le Sparafucile. cauchemar. RRRRRHHAAAAA ! CON CON CON ! MAIS POURQUOI T'AS PAS GARDE TA CLEF BORDEL merdmerdmerdmerdmermerd çapuçapuçapuçapuçapu... [ 2 minutes plus tard ] PLUS QU'UNE PORTE ! J'VAIS M'LA FAIRE ! UNE PORTE ! allez allez allez allez.... un soleil vert, sors moi un soleil vert, et je promets de ne plus aller sur TricTrac... tous les jours... enfin disons raisonnablement... j'ai sorti quoi là... 9 cauchemars... il en reste 1.... et 4 cartes..... GLURP... allez, on y va... mais pourquoi je suis en nage... ...et pourquoi il bat aussi vite mon coeur ??? allez, concentration. on y va.... mais au fait, j'en ai liquidé combien déjà, des verts ??? tant pis... on y va...
      • 2
        update14/12/2021

        Triste songe... 

        Mon avis sera proche de celui posté précédemment pour SOS Titanic . On nous vend trop de thème autour de ce type de titre (Ici un fabuleux voyage onirique et labyrinthique, ça donne envie non ?), pour se retrouver finalement avec une bête et banale réussite, certes bien illustrée et vendue dans un packaging original mais , personnellement ça ne me suffit pas ! Une déception pour moi donc; maintenant, pour les fans de ce type de jeu solo et ennuyeux au possible, ça ressemble bien à L'item ultime à posséder absolument !
      • 8
        update15/10/2021

        Onirim à rien.. d'autre. 

        Vais pas rentrer dans le détail du jeu. Ce fut fait avec talent bien avant mon avis. Je plussoie juste la bonne note d'ensemble. La version de base est simple, trop, mais permet de prendre la chose en main. (Enfin, le jeu, quoi). Les extensions apportent énormément de plaisir, de difficulté, de renouveau... Une vraie réussite (sans jeu de mot car la réussite est à Onirim ce que Star Realms est au deck building...).
      • 5
        update16/05/2021

        Pour petit plaisir en solitaire... 

        Illustrations... euh... onirique (normal quoi!); on aime ou on n'aime pas mais l'onivers a le mérite d'être original! Je l'ai revendu car pas emballée à l'idée de jouer seule (malgré le fait d'avoir peu de joueurs autour de moi...), ça m'ennuie la plupart du temps.... Et pourtant je dois dire que les jeux de la gamme font envie et sont assez bien réfléchis. De plus, les petites boîtes contiennent tout pleins d'extensions sympathiques également!
      • 9
        10/01/2021

        Je me prend les portes dans la tête 

        Que voilà un jeu que j'adore! Quelle difficulté de réussir à ouvrir ces satanées portes! De plus les extensions rajoutent encore de la difficulté mais il n'empêche que je kiffe y jouer. J'inclus les extensions à petite dose. Une partie avec le grimoire des pas perdus et la porte de l'onivers m'a fait m'arracher les cheveux mais ça reste quand même un excellent jeu.
      • 10
        02/01/2021

        Premier Chef-d'oeuvre de l'Onivers 

        Onirim, j'y ai joué, rejoué, re-rejoué ! J'ai une tendresse particulière pour les cartes de la première édition Zman games même si la nouvelle édition est splendide et que c'est celle que j'utilise quand je joue avec les extensions. Parce... Onirim c'est 7 extensions dans une petite boîte, rien que ça ! (la première en contenait déjà trois !). Et il en existe encore 4 autres mini, vendues séparément, parfois offertes sur les salons. Onirim, c'est l'Onivers qui s'ouvre à nous pour la première fois avec sa poésie et son complet décalage graphique de toute beauté ! (selon moi et beaucoup d'autres 😁) Solo ou à deux en coopératif, ne pas oublier le mode coopératif qui est loin d'être anecdotique, arpentez le labyrinthe des songes et évitez les affreux cauchemars tout en essayant de découvrir les 8 portes (ou plus selon si vous utilisez des extensions ou non) pour vous échapper. Et même sans extension, ne faites pas le malin, vous pourriez bien vous retrouver prisonnier sur le seuil de la dernière porte... Chaque jeu de l'Onivers est un moment méditatif et apaisant (l'appli ne me procure pas cette sensation même s'il m'arrive d'y jouer aussi).

      publications

      au sujet de Sylvion et de Castellion 2/2
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      , le 23/09/2015
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      flocor

      23/01/2015

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      Mais pourquoi vous vous sentez toujours obligé de spoiler les parties dans les commentaires...?

      Rimsk

      08/12/2014

      [Onirim] Répartition des cartes[Onirim] Répartition des cartes
      Hojyn dit: Eh ben de rien. Sinon, j'ai noté une petite erreur dans le livre de règles au sujet de l'extension "Crossroads and Dead Ends" : les règles annoncent 6 cartes Croisée des chemins, il y en a en fait 7. 4 étoiles (et non pas 3 comme indiqué), 2 lunes et 1 clé. Je m'auto-cite pour préciser que je m'étais trompé : il y a bien le nombre de cartes annoncé, c'est juste qu'une carté Etoile rouge s'était glissé dans mes cartes Croisée des chemins. waleed432 dit: Bonjour, Petite question simple après quelques parties: selon vous quelles sont les variantes proposées à introduire obligatoirement? Toutes ! Celle que je préfère est peut-être "The Books of Steps Lost and Found", qui est sans doute la plus riche : elle ajoute une contrainte supplémentaire en imposant un ordre dans la pose des portes et de nouvelles options pour manipuler le deck et lutter contre les cauchemars. Après, ma première réponse n'est pas une blague : elles sont toutes très bien et tu peux librement les mélanger si tu veux renouveler tes parties et/ou augmenter la difficulté.

      Hojyn

      12/11/2014

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      Ooops, erreur de double postage de topic. Désolé Merci pour la réponse cependant

      Lactic

      22/07/2011