D'après l'auteur, le développement de ce jeu lui a pris 5 années en étroite collaboration avec l'éditeur. Ce qui est sûr, c'est qu'on se demande bien ce qui a pu mériter d'y passer tant de temps pour un tel résultat...
Bilan :
- un matériel a priori agréable (en bois) et un graphisme plutôt attrayant, mais une fabrication "made in china" de piètre qualité : un plateau qui ne tient pas à plat, un support de fond de boite "range pions" en plastique des années 80 (déjà cassé à l'ouverture de la boite pour ma part), des cartes jaunes en fait vertes correspondant à des territoires bien jaunes alors que d'autres verts n'ont pas de cartes correspondantes (remarque valable pour presque toutes les cartes), plateau accueillant les cartes à la fois trop grand (pour être rangé correctement dans la boite) ou trop petit (pour accueillir la défausse ou tous les jetons inventions par exemple), jetons village qui augmente la taille des pions alors que celle-ci sert à connaître sa vitesse, mais qui ne permet d'accueillir en son centre que ceux qui sont les moins fort (larges), etc. ;
- un jeu en version "simplifié" rien de plus que simpliste, un jeu en version "avancée" qui n'est guère plus convainquant ;
- une absence totale de pertinence à tous les niveaux : aucune idée, aucune réalisation, aucun choix n'apparaît pertinent faute d'équilibre entre les cartes, les actions, les situations, etc. C'est pourtant une des données fondamentales qui permet de dire qu'un jeu est un jeu : sans pertinence des choix effectués par l'auteur et des actions de jeu proposées, tout devient risible, pour ne pas dire consternant. Un autre commentateur du jeu parle de grotesque : je confirme, nous y sommes !
- un jeu rapidement ennuyeux tant il n'est fait que d'évidences, le choix entre les action proposées n'en étant pas un, celles-ci s'imposant à nous au gré du hasard qui mène le jeu de bout en bout, l'inutilité de certaines d'entre elles ne permettant pas de modifier le sens de la partie et le déséquilibre que l'on constate entre les cartes, le hasard des unes le disputant aux autres. Aussi l'élaboration de toute tactique apparaît vouée inévitablement à l'échec, d'autant que l'inefficacité de certaines actions (pose des cartes permanentes) ne se découvre qu'une fois le jeu achevé, ce qui peut arriver, fort heureusement, relativement vite. La règle n'est ainsi constituée que d'une succession ininterrompue d'étapes à réaliser tout à fait inutiles puisque sans aucun but tactique réel, façon "Monopoly", où seul le hasard désignera le vainqueur, caractéristique intrinsèque de tous les jeux qui n'en sont pas, faute d'une mécanique tangible ;
- un prix (près de 40 euros) qui me donne tout à la fois le droit et le devoir de rédiger cet avis.
Conclusion : Encore un "jeu" qui n'aurait jamais dû trouver d'éditeur, voire qui n'aurait jamais dû être proposé à l'édition si l'auteur avait été un tant soit peu joueur, faute de présenter l'ensemble des caractéristiques fondamentales que tout jeu qui se prétend en être un se doit a minima de présenter (originalité, mécanique et pertinence).