Dans Origin, vivez la plus grande aventure de tous les temps : l’expansion de l’Humanité. Depuis l’Afrique, berceau du monde, explorez la planète entière, accumulez des connaissances et progressez dans l’échelle de l’évolution.
Marquez le plus grand nombre de points pour être déclaré vainqueur. Pour cela, évoluez, complétez des objectifs, contrôlez des détroits ou des territoires de chasse et développez votre savoir.
Contenu du jeu :
• 1 plateau de jeu
• 1 plateau des récompenses
• 36 pions Tribu
• 36 villages
• 30 tuiles Innovation
• 6 jetons Chasse
• 11 jetons Détroit
• 48 cartes :
• 14 Action (jaune)
• 14 Permanent (orange)
• 20 Objectif (violet)
<img src="upload://3xDMNo6EtqbZa3eI5RTSL9DA5hk.jpeg" alt="Choisissez votre illustration de jeu préférée"><p class="lettrine">Lors du festival d'Issy-les-Moulineaux, se déroule également le prix Ludia ...
L'illustrateur bénéficie d'un droit d'auteur sur son oeuvre, contrairement au créateur du jeu puisque le jeu lui-même, au sens abstrait (mécanismes etc....) n'est pas considéré comme une oeuvre (sauf à l'extrême limite le texte littéral des règles - et encore- mais de toutes façons, les règles, dans leur rédaction, sont en général le fruit d'un travail collectif de l'auteur et de l'éditeur).
Après tout dépend du contrat passé entre l'éditeur et l'illustrateur.
En général, le contrat prévoit que l'illustrateur cède à l'éditeur l'usage de son oeuvre, éventuellement pour un temps / un tirage / une zone géographique déterminés, contre une somme forfaitaire, du coup la rémunération de l'illustrateur ne dépend pas des ventes.
Décidément, ma moitié a vraiment accroché à ce jeu et on enchaîne les parties à 2 joueurs. Ce qui me permet de confirmer que jouer avec les objectifs visibles c’est excellent.
Toujours dans l'optique de rajouter un peu de tension, on a pensé hier soir à la variante suivante (pas testé):
Le fait de poser une carte orange permanente défausse la tuile innovation requise (et donc celle ou celles qui lui sont supérieure).
Je ne vois pas trop comment justifier cette variante niveau background mais niveau gameplay, elle devrait permettre de rendre les parties un peu plus tendues
jmguiche dit: Einherjer dit:
Pour du familial à la Takenoko...ben j'ai Takenoko!
Cool, un point de vue économique.
Pour du cubipousseur : agricola.
Pour petit jeu de carte : Koryo.
Pour jeu de communication : Compatibility.
Pour l'améritrash : Clostrophobia.
A y est... J'ai fait le tour des jeux de société !
On doit pouvoir faire de même avec le ciné ou la littérature.
Que nenni Monsieur!
Pour du cubipousseur : Age Of Steam.
Pour petit jeu de carte : San Juan.
Pour jeu de communication : Dixit.
Pour l'améritrash : Horreur à Arkham.
Je préfère ça !
Pour revenir au sujet d'Origin, je voulais juste dire que dans la catégorie "familial", je lui préfère plein d'autres jeux.
Et puisque la concision donne lieu à interprétation douteuse, j'en cite donc quelques uns en vrac: Takenoko, A La Carte, LADR, Catane, Marrakech, King Of Tokyo, SmallWorld, Andor, Medieval Academy, Minivilles, Zooloretto...
Je pourrais continuer longtemps mais au final on en revient toujours au sempiternel "les goûts et les couleurs..."
Le principal étant de s'amuser, et je ne doute pas que cela puisse être le cas avec Origin.
Bonjour,
J'aurais une question concernant un point de règle. Durant ma partie d'initiation (2 joueurs), nous n'avons pratiquement utilisé que l'action "évoluer" et du coup nous sommes très rapidement arrivés au point de règle qui met fin à la partie "Tous les joueurs ont posé tous leurs villages". J'ai eu l'impression sur le coup que je devais manquer quelque chose. Est-ce que la stratégie consiste plutôt à éviter cette situation pour celui qui à l'impression de perdre ?
Merci
J'avais vu la TTV de présentation de ce jeu lors du festival du jeu de Cannes et j'étais resté pas trop convaincu mais maintenant après cette explication je retourne ma veste - car il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis dit-on ;-) - car je trouve le jeu intéressant avec une mécanique de placement différente - vivement la partie pour voir comment ça tourne ;-)
Docteur Mops dit: Le jeu n'est pas aussi codifié que les livres (pas d'équivalent ISBN, pas de numéro d'édition).
La solution pourrait être de faire figurer un code barre qui pourrait se substituer à un numéro ISBN.... Chaque édition étrangère d'un même jeu a son propre code barre... Qu'en pensez-vous Docteur ?