search
S'inscrire
Boîte du jeu : Pacal

Pacal

calendar_month
settingsGünter Burkhardt
brushAnke Pohl
home_workKlee
local_shipping
Nombre de joueurs :1 - 2
Age :12 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:14
    7,6
    Atteignez le sommet de votre pyramide et montez sur le trône Maya. Construisez la grande pyramide de Pacal le premier. Un plateau de cartes. Pacal est composé de 50 cartes, numérotée chacune de 1 à 50. On place le plateau de score au centre. Le premier joueur à franchir les 3 cases menant au centre remportera la partie sachant que chaque manche remportée le fait avancer d’une case. On constitue ensuite chacun sa pyramide de son coté du plateau de score à l’aide de cartes faces cachées (4 à la base, puis trois au-dessus puis deux et une en haut). Ces cartes n’entreront donc plus en jeu dans la manche en cours, elles servent juste d’emplacements de pose. Une main de carte. Les autres cartes sont distribuées aux deux joueurs qui en prennent connaissance. Le but du jeu est de poser ces cartes sur celles faces cachées afin de remplir tous les emplacements avec des cartes visibles. Mais celles-ci doivent impérativement être disposées par ordre croissant (la plus faible en bas à gauche, la plus forte en haut. Un choix cornélien. A son tour de jeu, le joueur choisit deux cartes de sa main et les pose faces visibles devant lui (elles ne sont pas encore sur les pyramides). Le joueur adverse choisit parmi les deux cartes celle qui l’intéresse le plus et la pose où il le désire sur une case de sa pyramide. Le joueur actif fait de même avec celle qui reste. Le droit à l’erreur. Au fur et à mesure que les cartes sont posées sur les emplacements libres de sa pyramide, les choix se restreignent puisque l’ordre croissant doit être impérativement respecté. Mais on a le droit de recouvrir à nouveau une carte visible. Par contre, on ne peut pas déposer plus de deux cartes au même endroit. Si d’aventure, votre adversaire ne peut plus poser de carte, vous remportez la manche, idem si vous êtes le premier à finir votre pyramide. Si les deux joueurs arrivent à finir en même temps, c’est celui qui possédera le plus petit écart entre la première carte (la plus faible) et la dernière (la plus forte) qui gagnera la manche. Pour la prochaine manche toutes les cartes sont battues, y compris celles qui servaient de cases.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : PacalPacal : Pascal?
        Pacal est: -calculatoire et complexe -ingénieux -un peut trop long Pacal n'est pas: -dénué de hasard -familial -thématique

        yahndrev

        16/03/2010

        8
      • boîte du jeu : PacalPacal : pacap !
        Un bon petit jeu à deux où il faut essayer de pousser l'autre joueur à la faute avant d'être obligé de la commettre soi-même. Une variante en solo très agréable.

        tt-3806427e3b0b819...

        28/01/2005

        8
      Tous les avis

      publications

      autres sujets

      Die Pyramiden des Jaguar chez KosmosDie Pyramiden des Jaguar chez Kosmos
      [[Pacal](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pacal)] Les pyramides Jaguars ! Chez Kosmos , dans la série des jeux à 2, et donc chez Tilsit , parce qu'on l'a vu sur leur stand lors du salon du Ougert 2002, ils vont sortir "Die Pyramiden des Jaguar". Là, maintenant bientôt en Allemagne et probablement bientôt là aussi en France donc. "Die Pyramiden des Jaguar" est un jeu de Günter Burkhardt , et quand on regarde bien de près, c'est une réédition de " Pacal " sortie en 1999 chez Klee . C'est donc un jeu de cartes pour 2 joueurs qui peut même (en tout cas pour la version Klee ) se jouer tout seul. Chaque joueur va devoir construire une pyramide sur une base de 4 cartes (donc 4 niveaux). À son tour, le joueur actif propose 2 de ses cartes en main. L'adversaire en prend une qu'il utilise pour sa pyramide et le joueur actif utilise celle qui reste pour la sienne. Les règles de pose interdisent à une case de la pyramide (comme des briques) de contenir plus de deux cartes. La dernière posée annulant la première, la valeur de la carte valide devant contenir une carte dont la valeur est plus élevée que la précédente. Quand une pyramide est terminée, ou qu'un joueur ne peut plus poser de cartes, la partie d'arrête. Celui qui gagne avance son pion Roi d'une case vers le Trône sur le petit plateau. Le premier joueur dont le Roi atteint le Trône est déclaré "Grand Vainqueur". Voilà rapidement comme cela fonctionne, sans entrer dans les détails. Die Pyramiden des Jaguar une jeu de Günter Burkhardt Chez Kosmos , Tilsit Sortie : courant février ou mars peut-être

      Monsieur Phal

      09/02/2002