An 900 (environ), les temps sont troubles !
En dépit des efforts déployés récemment pour développer la Cité, les villages environnants demeurent menacé par des forces extérieures... Les Sarrasins rôdent autour des frontières, tandis que les Vikings pillent systématiquement richesses et bétail. Même les Byzantins, à l'Est, ont montré leur penchants les plus sombres...
En tant que preux Nobles, les joueurs doivent rassembler les ouvriers de la ville pour se défendre, bâtir des fortifications et redonner confiance dans tout le pays. Heureusement, vous n'êtes pas seuls. Dans sa grande sagesse, le Roi a envoyé ses plus vaillants chevaliers pour donner un coup de main.
Alors préparez les chevaux et affûtez les épées !
Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs augmentent progressivement leur foi, leur force et leur influence. Ces paramètres affecteront non seulement le score final, mais ils détermineront également la portée de leurs actions.
Construisez des avant-postes et des fortifications, engagez des moines et des ouvriers, affrontez les assaillants, et offrez à votre Cité la prospérité qu'elle mérite !
Que dire de ce jeu? Un pur bonheur😀😀😀😀😀Bien que l'on joue seul, il faut faire attention à ce que l'adversaire fait. Des choix stratégiques pointus et un peu de hasard sur les cartes ordres du roi ne ménagent pas votre cerveau😵😵😵J'ai adoré y jouer et c'est un de mes jeux préférés avec architectes. Ces paladins ne passeront pas à l'Est tout de suite👍👍👍👍
Paladins... hmmm
On retrouve la limpidité de l’iconographie de Pillards et Architectes donnant beaucoup de fluidité au jeu.
On retrouve aussi certaines mêmes sources d’idées.
On y retrouve aussi certains mêmes personnages, illustrations de personnages.
Mais on en fait un jeu bien plus expert.
Et c’est là que le bas blesse pour moi.
La mécanique « expert » est vraiment bien huilée mais on en perd beaucoup en charme de jeu, en chaleur et en plaisir ludique au sens premier du terme.
Ici on score, on score, on score en perdant le telling que l’on peut avoir dans Pillards et Architectes et qui pour moi était vraiment plaisant, leur petit plus.
L’optimisation est de rigueur et on va uniquement se concentrer sur son plateau personnel, regardant quelques fois le central sans pour autant réussir à créer une interaction de jeu.
Le jeu m’a paru très abstrait avec une certaine exigence (je dirai même difficulté) dans la mise en place d’une stratégie de jeu : le changement avec un certain hasard du Paladin et des meeples à disposition à chaque manche étant à mon avis la source de se ressenti.
Encore un excellent jeu de chez Garphill games.
Le niveau est monté d'un cran en terme de réflexion, néanmoins, comme on est en terrain connu, la prise en main est simple (toujours la même iconographie et des tas de rappels des détails à ne pas oublier sur les plateaux).
La règle, un peu plus grosse que d'habitude est toujours aussi bien structurée, donc se lit d'une traite et à la sortie, on a l'impression de savoir jouer... mais il faudra y revenir un peu, au début.
Comme d'habitude, on a du beau matériel, en quantité (c'est plein à ras bord) et toujours dans une boite à la taille contenue.
Pour parler du jeu, il y a beaucoup de choses à faire. Pour un débutant, ça donnera même l'impression de trop.
Les premiers tours se font à tâtons, car on ne sait pas trop quelle direction prendre et les ressources sont rares.
Mais au bout de quelques tours, tout commence à s'imbriquer et l'apparition des différents ordres du roi donnent des directions, qu'on suivra ou non, mais ça peut aider à faire des choix.
Et comme si le nombre d'actions possibles n'étaient pas suffisant, lors des manches 3 à 7, on rajoutera une action aléatoire disponible pour tous mais surtout pour le plus rapide. ;-) Mais ceci permet de sortir de la routine et peut ouvrir un chemin là où il semblait bloqué.
La gestion des ouvriers est primordiale, car ce sera votre ressource principale et celui qui saura tomber à cours de main d’œuvre le plus tard possible aura un net avantage.
S'il y a un point noir à relever, ce sera le temps de jeu. Ce jeu fera le bonheur des optimiseurs, qui vont analyser toutes les variables, peser le gain de chaque action disponible, douter de chaque impact.
Et vous , joueur loisir/plaisir, vous attendrez, de longues minutes, que votre adversaire finisse de faire le deuil de ce qu'il ne fera pas...
Donc, choisissez bien vos partenaires pour ce jeu, ainsi, vous devriez pouvoir tenir la durée annoncée de 90 minutes et ne restera que le plaisir. :-)
Conseil pratique : Vérifiez régulièrement vos jauges de Foi, Force et Influence, on a tendance a souvent oublier de les mettre à jour et ce sont ces jauges qui déterminent la plupart de vos possibilités.
Ça va être court et rapide .... Une bombe ludique ! Clairement le jeu de shem le plus expert qu'il a inventé ! A part une mise en place un peu longue et une boîte trop petite (vive les imprimante 3D) c'est du tout bon ;)
Iconographie au top, solo pareil, règles et rejouabilité au max !
Bravo
Le second opus des royaumes de l'ouest n'a (mis à part les graphismes) que peu de choses en commun avec son prédécesseur.
Il s'agit encore d'un jeu gestion mais plus touffu, plus complexe. Compter 30 à 45 minutes pour lire et expliquer les règles et une heure au minimum par partie. La mise en place est assez rapide par contre (5 minutes).
En ce qui concerne l'esthétisme la filiation avec les architectes du royaume de l'ouest est incontestable : c'est plutôt beau et le matériel est soigné. De même, pas de vide dans la boite et on éprouve souvent quelques difficultés à tout recaser dans le carton après le jeu.
C'est dans les mécanismes de jeu que les choses sont fortement différentes : bien que basé sur un système de pose d'ouvriers ici pas de course de vitesse mais un jeu au tempo réglé (7 tours de jeu bien définis et un décompte final).
Dans les architectes du royaume de l'ouest le jeu se concentre sur la récolte de ressources selon les lieux de pose d'ouvriers, dans paladins du royaume de l'ouest la limitation du nombre d'ouvriers est dejà un dilemme : cela conditionnera en partie les actions à venir et toute la stratégie des joueurs.
De même dans paladins on est plus dans un système de combinaison d’ouvriers et de développement (on débloque des paliers pour progresser) que d'accumulation et dépense de ressources.
On retrouve l'équivalent du marché noir d'architectes du royaume de l'ouest avec la possibilité de créer des ouvriers joker (violet) mais les pénalités reçues sont bien plus facilement bonifiables.
Ce sont donc deux jeux très différents : les sensations de jeu sont diamétralement opposées.
Dans paladins l'interaction entre les joueurs est moins présente : on est dans l'optimisation de son jeu plus que la compétition.
Paladins est aussi plus complexe car il offre bien plus de combinaisons de jeu : alors que dans Architectes cela se concentre essentiellement sur le choix du lieu à activer, dans paladins ça commence avec le choix des ouvriers, puis le choix du lieu de pose qui lui-même ouvre à plusieurs combinaisons possibles.
J'ai trouvé le jeu bien équilibré et très ouvert (pas de blocage, pleins de stratégies possibles).
La marge de progression est très importante et le jeu se renouvelle très bien.
Paladins, outre son originalité, est vraiment une petite perle ludique.
De cette trilogie, ne me manque qu'Architectes. Si les jeux se ressemblent beaucoup dans les mécaniques, ils restent tous différents. Paladins ce sont des mécaniques simples pour un jeu exigeant. Il y a tout un tas de petits détails, tout un tas de petites mécaniques originales qui rendent le jeu plus que plaisant.
7 manches, ça peut paraître court, hors il n'en est rien. Le jeu est peut-être même un peu trop long. C'est là le seul bémol que l'on peut relever. Car pour le reste, tout est très relevé. Les règles sont assez simples mais bourrées de détails qu'il est facile d'oublier pour mieux foirer sa partie. Les illustrations sont excellentes comme à l'instar des autres jeux de la gamme ou de celles des Pillards ou encore Explorateurs.
Le mode solo est très bien fait, très compétitif, collant au mieux aux actions qu'un joueur humain pourrait faire. Chaque tour de jeu met à l'épreuve les neurones qui surchauffent pour savoir ce que l'on va faire, les priorités, sans que l'on ne soit jamais bloqué. Action, réaction, combos, tactiques et stratégies sont au menu pour contre-carrer l'invasion ou profiter de celle-ci pour marquer le plus de points. Tout un éventail de possibilités s'offre à nous mais il sera toujours plus ou moins compliqué de les réaliser. Le jeu est donc très tendu et notre victoire ou notre défaite ne tient qu'à nos seules décisions.
Alors donc voilà mon ressenti sur le jeu Paladins que nous avons découvert en format PnP, à 3 joueurs.
40 mn de mise en place et d'explication de règles et hop on s'y met !
Paladins du royaume de l'ouest mèle avec une efficacité rare plusieurs mécaniques de jeu : combos (pouvoirs) de cartes, placement d'ouvriers et gestion d'ouvriers et de deux ressources : argent et provisions, programmation de l'ordre de ces actions pendant le tour de jeu, accomplissement d'objectifs communs, course aux bonus.
Et on mélange tout ça et on a un jeu hyper fluide, car on joue une action par tour, jusqu'a ce que l'on passe car on a plus d'ouvrier ou bien qu'on veuille en garder pour le tour suivant.
Fluide mais brain ! On commence tous avec un deck de paladins identiques et au début de son tour, tous ensemble, on pioche 3 cartes, on en garde une, on en met une sous la pile et une au dessus (préparation et contrôle du tour d'après).
Cette carte va nous donnez deux ouvriers colorés , des avancées pour le tour donc ponctuelles sur 2 des 3 marqueurs d'influence de nos pistes personnels (la foi, la force et l'influence/notoriété). Et enfin, un pouvoir pour le tour sur une action du jeu (réduction, meilleur production).
Le plateau joueur est en deux parties, celle de gauche pour des actions d'optimisation des actions de droite, et de production d'argent et de provisions, et celles de droite, des actions pour gagner de l'influence, récupérer des cartes villageois (pouvoirs permanents et/ou bonus immédiats) et des envahisseurs convertis ou combattus pour des bonus immédiats ou des calculateurs de points de victoire en fin de partie.
Les actions de droite sont imbriquées car à chaque fois il faut un niveau dans une influence pour pouvoir faire l'action en dépensant définitivement des ouvriers (on en gagne en debut de tour avec le paladin+ une carte auberge qui regroupe 4 ouvriers de couleurs variées a choisir en fonction de l'ordre du tour) pour évoluer dans une autre influence.
Bien sur plus ça monte plus on peut faire des actions plus importantes et plus on fait des points.
Il y a 3 objectifs révélées respectivement au tour 1, 2 et 3, et pas evident dans les premières parties d'en faire plus d'un !
les autres récompenses des tours suivants jusqu'au 7 ème (fin de partie) sont des actions supplémentaires pour tout le monde (une place à chaque fois), qui restent disponibles jusqu'a la fin du jeu.
Deux petits volets interactifs :
Le déclenchement plusieurs fois dans la partie de l'inquisition qui va sanctionner un ou plusieurs joueurs à chaque fois, de malheureuses dettes (-3 pts si impayées, +1 si payées), et les bonus du plateau général qui seront à prendre et donc à confisquer aux autres joueurs tout au long du jeu en fonction de vos pistes d'influence et de vos actions.
Je n'évoquerai ni le matériel, qui de toute façon est ressemblera aux autres jeux de la gamme et donc de bonne facture, ni de l'ergonomie des plateaux car le jeu est en état de prototype, donc ils ne sont pas définitifs. Mais sachez (Shem m'en a parlé ce soir !) que les plateaux seront superbement illustrés, que ce soit les persos ou le main board, et pour cela je fais confiance à The Mico pour nous faire voyager comme il le fait bien depuis quelques temps déjà sur beaucoup de jeux de société !
Dernière chose, on reproche souvent aux jeu de pose d'ouvrier d'être froid et mécanique, ici pour moi une des bonnes surprises a été d'avoir une immersion rare, effectivement on nomme les différents ouvriers par leur nom, on effectue les actions avec leur indication sur le plateau, et certain élément, notamment les cartes murailles, sont intelligemment réalisées pour au final se retrouver avec une vraie muraille au dessus de notre plateau !
Enfin, à la fin du jeu, les points de victoire se lisent vite, et nous on a tourné autour de 30, mais Shem m'a dégoûté en me disant que son record était de 104 ! Bon en tant qu'auteur et éditeur il a aussi beaucoup joué, logique.
Bref, un jeu accessible, mais qui fait chauffer les neurones, fluide, quelques rivières de cartes pour le côté chaotique, des meeple, des pièces qui tintent, une belle histoire en somme.
Au final, une première partie en moins de 2h, un gout de reviens y très fort, beaucoup de potentiel, envie de tenter d'autres stratégies de développement et de fabrication de points de victoire, d'y jouer à 2, et à 4 , de découvrir les autres objectifs...En somme envie d'y rejouer, et pour un jeu c'est quand même un bon critère !
<img src="https://cdn.trictrac.net/documents/formats/news_xlarge/documents/originals/fc/13/7c7b2969e46b2cea3849700485220b517a6f7254567390aac69baabebbe2.jpeg" alt="Les Lettres au Père Noël, par son lut...
merci à vous deux, merci beaucoup Narsir pour cette extrême précision, c'est très clair vu comme ça. C'est très juste pour la tablette en effet, mais au pire je mettrai les ordres du roi sur la table du dessus.
Errare humanum est, on t'accueillera bien volontiers ici pour n'importe quelle compétition/vote etc.
Tu peux d'ailleurs encore d'inscrire pour la TTCup mais ça risque d'être juste pour pouvoir voter :
Je crois qu'il faut 24h pour valider un compte et la compétition risque de finir aujourd'hui... ou pas.
(je sens que ça va durer au moins jusqu'à lundi !)
Tente le coup, l'inscription pour pouvoir voter (puisque le forum TT ne permet pas les sondages) nécessite juste un email :
https://www.trictrac.top
Et viens voter pour IAWW, Root et le Molkky, évidemment... ;P
c'est l'objet des recommandations., pas de titre à proprement parler. mais ils reconnaissant une liste de jeux experts étant bons. Sur un autre sujet j'avais évoqué la mise en place d'un "complex preis" à l'image de celui qu'ils ont donné à Caylus et Agricola la decennie dernière, mais les recommandations me semblent peut etre suffisantes quand meme.
Voici l'heure du bilan jeux 2019.
Alors comme je n'arrive jamais à tenir des statistiques tout le long de l'année, voici un top 9, détaillé et argumenté, des jeux que j'ai le plus joué et apprécié de l'année passée.
Combo Color (Charles Acétylène, Laurent Escoffier / Asmodee France / 2 à 4 / 8+ / 20mn)
La transposition en jeu de société des célèbres planches Cap Color . Un jeu de coloriage malin, accessible, dynamique, calculatoire et souvent vache !
On colorie, on calcule, on saisit les opportunités, on oublie des cases, on se venge, on crane, bref il se passe toujours quelque chose autour de ce jeu, et au vu du nombre de planches et de niveaux, il y a vraiment de quoi faire !
On adore à la maison, on y joue toutes les semaines à 2, 3 ou 4. Le matériel est de bonne facture et le gameplay inépuisable !
Mais au rythme où l’on joue, j’espère que des extensions sont au programme !?
Bref, si vous aimez les jeux « plug and play », jouable dans les transports (train, avion, voiture), super accessible en terme de règles ( comme pour Loony Quest , les règles sont reprises sur les planches de jeu), et destiné à un public très large, que ce soit en terme d’âge mais aussi d’habitudes ludiques, alors ce jeu est fait pour vous !
It's A Wonderful World (Frédéric Guérard / illustré par Anthony Wolffe / La Boite de jeu / Blackrock Games / 1 à 5 / 14+ / 30 à 60 mn)
Un jeu de combo de cartes, rapide, et qui nécessite une réflexion efficace et optimisée. Des possibilités multiples, un mode solo très solide, et un mode Héritage (version KS pour l'instant) exemplaire de variations, de rejouabilité, et d'intérêt ludique intense.
J'ai eu la chance d'être ambassadeur pendant la campagne KS (merci Benwa !), et c'est le jeu que j'ai fait le plus joué à ce moment-là !
Facile à expliquer, les parties s’enchaînent, et ici a la maison entre le mode normal, le mode solo et le mode Héritage (campagne 1 en cours), on n’arrête pas et je ne m'en lasse pas !
Pour ceux qui n’ont pas eu l’opportunité d’acquérir la version Kickstarter, l’extension Campagne Héritage arrivera tout bientôt à l’horizon 2020, et je ne peux que vous conseiller de l’acheter pour vivre des émotions plus intenses et une expérience plus complète du jeu.
Paladins du Royaume de L'Ouest (Shem Phillips, S J Macdonald / illustré par Mihajlo Dimitrievski / Garphill Games / Pixie Games / 1 à 4 / 12+ / 120 mn)
Mon jeu "brain" de la sélection !
Un jeu de développement et de pose d'ouvriers, avec des choix à tous les niveaux. Une interaction minime mais présente, des enchaînements réfléchis, de l'opportunisme, un poil de chaos, vraiment, pour moi, un modèle de jeu expert.
La thématique est bien présente, et les objectifs assez nombreux et différents pour avoir une rejouabilité très très correcte.
Je vous le conseille néanmoins à 2 ou 3 joueurs, car il devient un peu long, surtout entre les tours, à 4 joueurs.
Il est toujours dans les sélections quand on veut un jeu costaud et calculatoire.
Prévoyez une grande table, c'est la seule ombre au tableau.
Paranormal Detectives (@Szymon Maliński, @Adrian Orzechowski, Marcin Łączyński / illustré par @JocArt, Mateusz Komada, @Katarzyna Kosobucka / Lucky Duck Games / 2 à 6 / 12+ / 30 à 50 mn)
Là où pour moi Mysterium a atteint ses limites, Paranormal Detectives devient le jeu d'enquête collaboratif d'ambiance !
Fun, très accessible, et doté aussi d'un mode compétitif, ce jeu permet de faire jouer novices et experts à la même table.
Superbement édité, il m'a réconcilié avec les jeux d'enquête funs et rythmés.
Un mélange subtil et moderne de Cluedo, Mysterium, et même un peu de Dixit , ce jeu fait plus que le job, vraiment il est très efficace, rapide à prendre en main, et le tout avec un matériel bien pensé et très agréable.
A la maison, il a remplacé, l’un peu plus lourd, Mysterium (lourd dans l'explication des règles et l'installation), et fait mouche à chaque fois !
Une valeur sûre si vous aimez enquêter dans la bonne humeur, le rire et une ambiance détendue.
Pharaon (Henri Molliné, Sylas Auteur/ Illustré par Christine Alcouffe / Catch Up Games / Blackrock Games / 1 à 5 / 12+ / 45 à 75 mn)
Pharaon est un jeu que je suis et auquel je joue depuis plus de 2 ans, grâce au fait que je côtoie un des auteurs, et que je récupère lors d'un off de Cannes, un des premiers protos avancés du jeu.
Pharaon est un jeu de placement de ressource, de gestion d'actions et de timing. Avec un niveau d'interaction limité dans un premier temps au blocage de placement, mais plus on y joue plus on se rend compte que les actions des uns influent plus que l'on pourrait imaginer sur les actions des autres.
Encore une édition aux petits oignons, et un enrobage tellement magnifique par des graphismes immersifs, ce qui rajoute pour moi une dimension particulière à ce jeu.
Il ne se passe pas un mois ou je ne joue pas à Pharaon, à la maison, ou à la ludo. Et quand je n'y joue pas je le propose et il fait la plupart du temps un tabac, ou plutôt un papyrus.
Fans de jeux de combos, d'opportunisme, de calcul, de programmation et d'optimisation, Pharaon est le jeu pour vos soirées jeux, entre amis ou en famille, mais plutôt entre joueurs avertis.
Wingspan (@Elizabeth Hargrave / illustré par @Ana Maria Martinez Jaramillo, @Natalia Rojas, @Beth Sobel / Stonemaier Games / Matagot / 1 à 5 / 10+ / 45 à 90 mn)
Même si à la base je n'étais pas trop attiré par la thématique, les oiseaux, ce jeu m'avait fait de l'œil en début d'année, et était dans mon viseur lors du Festival International des Jeux de Cannes 2019, et nous avions pu en faire une partie le dernier jour !
Une première expérience un peu gâchée par le fait de l'avoir joué à 5 joueurs, non pas que l'inconnu s'incrustant pendant l'explication des règles était désagréable, mais plutôt que sur ce jeu, il vaut mieux, surtout pour vos premières parties, privilégier 3 ou 4 joueurs maximum, car cela peut être long entre les tours.
Sinon, ce jeu renferme tout ce que j'aime : un design épuré et soigné, un matériel élégant et qualitatif, des règles simples et un gameplay fluide et tendu.
Un choix à chaque tour, avec un rythme évolutif, plus d'actions mais moins d'interaction entre vos cartes dans les premiers tours et inversement à la fin de la partie.
Le jeu étant tellement prisé à la ludothèque, surement du fait de son accessibilité surprenante envers un public moins joueur que je n'aurai imaginé, je ne l'ai pas encore proposé à ma compagne, mais je suis sur que cela ne vas pas tarder, j'en profiterai dès que l'extension des oiseaux européens arrivera !
Yokai (Julien Griffon / illustré par Christine Alcouffle / Bankiiiz Editions / Blackrock Games / 2 à 4 / 10+ / 15 à 30 mn)
Encore un coup de cœur de Cannes 2019 !
Yokai parait simpliste dans ma mécanique, qui consiste a essayer de reconstituer des suites de cartes de même couleur dans un ensemble, en regardant et déplaçant des cartes, mais son côté coopératif sans parole est vraiment extra et bien retord.
Ce jeu m'apporte de la zénitude, un sentiment de calme, de quiétude, surement accentué par le magnifique travail d'illustrations de Christine (vous savez celle aussi qui a œuvré sur Pharaon !). Cela fait partie des jeux où du fait de ne pas avoir le droit de parler avec les autres joueurs, on essaye de se connecter à eux autrement, et croyez-moi cela marche plutôt bien !
De plus, le jeu comporte plusieurs façons de jouer, et est évolutif dans la difficulté pour vous accompagner dans votre progression, et ça c'est vraiment bien pensé, surtout dans une petite boite, avec un matériel minimaliste mais suffisant.
Même si le coopératif n'est pas dans votre esprit votre style de jeu préféré, je vous conseille quand même d'en faire une partie, ce jeu mérite d'être découvert !
Yum Yum Island (Laurent Escoffier / illustré par @Julien Loïs / Space Cow / Asmodée / 2 à 5 / 6+ / 20 à 30 mn)
Tout premier jeu de l'éditeur Space Cow, Yum Yum Island a été ma découverte côté jeu pour enfant du FIJ de Cannes 2019 !
On a dû être dans les premiers le jeudi à sauter sur la table, à enfiler les masques autour de notre tête pour aller sauver les animaux trop choux de l'île de Yum Yum !
Un jeu de dextérité, rempli de fun, de rire, et de challenge, coopératif, pour éviter la victoire du méchant Géant. Vous allez devoir larguer de la nourriture dans la bouche des animaux avec des contraintes liées à un jet de dé, et surtout à l'aveugle avec l'aide (ou non ^^) de vos coéquipiers.
Chaque animal repu déclenchera un pouvoir qui selon l'avancée de la partie sera plus ou moins intéressant, et certains animaux ne sont pas si facile a nourrir, et chaque nourriture mal envoyée, finira dans le ventre du Géant !
A la maison, comme à la ludo, c'est un succès du tonnerre ! Les parties s’enchaînent, en aidant un peu plus le petit dernier de 5 ans.
Et même si le matériel est d'une très bonne qualité, il m'a fallu remplacer rapidement les masques en carton par des masques en tissu (façon When I Dream ), tant le jeu est utilisé, c'est pour dire.
C'est aussi le second jeu de Laurent de ma sélection (avec Combo Color), donc bravo pour l'originalité de ses créations !
Kosmoploli:t (de Florent Toscano et Julien Prothière / illustré par Stephane Escapa / Jeux Opla / 4 à 8 / 10+ / 6 mn)
Plus qu'un jeu, c'est un lien entre le ludique et la culture !
Un jeu de communication ambiance restaurant cosmopolite, où il vous faudra en un temps (très) limité, retrouver les commandes des clients, prononcées par des locuteurs (et non des acteurs) dans leurs langues.
Magnifiquement édité, l'application est un modèle du genre, intuitive, accessible, et le jeu est d'une fluidité géniale et pourvu d'un gameplay terrible. De plus votre restaurant est évolutif, donc si vous aimez les jeux d'ambiance à plusieurs, avec application et rôles différents, jetez-vous dessus dès le 11/01 !
(Je sais j'ai triché il n’est pas sorti en 2019 mais je ne peux pas ne pas le mettre dans cette sélection !)
Voilà mon top 9 est terminé, mais avec le métier que je fais, il m'est extrêmement difficile d'extraire uniquement 9 jeux cette année.
Avec pas loin de 300 jeux nouveaux joués cette année, dont certains beaucoup beaucoup de fois, les choix sont difficiles.
C'est pourquoi les jeux suivants sont aussi dans ma liste pour diverses raisons, je les ai un peu moins joués, mais quand même beaucoup appréciés cette année (par ordre alphabétique) :
Chronicles of Crime , Conspiracy , Dragon Market , Dreamscape , Flash 8 , Goblivion , Grandbois , Greenville 1989 , Insider , Kingdomino Duel , La Cour des Miracles , Le Grand Jeu , Les Couleurs de Paris , Les Tavernes de la Vallée Profonde , Les Trésors de Cibola , Little Town , Mr Wolf , Museum , Neta Tanka (Deluxe Edition) , Nova Luna , Pirates under Fire , Punto , Queenz , Root , Sakura les Jardins de l'Empereur , Save The Meeples , Small Island , Second Chance , Tanuki Market , Twisty , Undo ...
[[CAP10 n°0.1](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cap10-ndeg0-1)][[Chronicles of Crime](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chronicles-of-crime)][[Combo Color](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/combo-color)][[Conspiracy (Abyss Universe)](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/conspiracy-abyss-universe)][[Couleurs de Paris](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/couleurs-de-paris)][[Dixit](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dixit-8)][[Dragon Market](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dragon-market)][[Dreamscape](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dreamscape)][[Flash 8](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/flash-8)][[Goblivion](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/goblivion)][[GrandBois](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/grandbois)][[Greenville 1989](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989)][[High Society](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/high-society)][[Insider インサイダー・ゲーム](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/insider-insaidagemu)][[It's a Wonderful World](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/its-a-wonderful-world)][[Kingdomino Duel](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kingdomino-duel)][[[kosmopoli:t]](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kosmopoli-t)][[La Cour des Miracles](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-cour-des-miracles-1)][[Les Tavernes de la Vallée Profonde](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde)][[Les Trésors de Cibola](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tresors-de-cibola)][[Little Town](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/little-town)][[Loony Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/loony-quest)][[Mr. Wolf](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mr-wolf)][[Museum](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/museum)][[Mysterium](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mysterium-0)][[Nētā-Tanka](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/neta-tanka)][[Nova Luna](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nova-luna)][[Paladins du Royaume de l'Ouest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paladins-du-royaume-de-louest)][[Paranormal Detectives](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paranormal-detectives)][[Pharaon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pharaon)][[Pirates under Fire](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pirates-under-fire)][[Punto](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/punto)][[Queenz](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/queenz)][[Root - édition originale VO](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/root-edition-originale-vo)][[Sakura, les jardins de l'empereur](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sakura-les-jardins-de-lempereur)][[Save the Meeples](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/save-the-meeples)][[Second Chance](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/second-chance)][[Small Islands](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/small-islands)][[Tanuki Market](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tanuki-market)][[Twisty](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/twisty)][[Undo : Prisonnier Du Passé](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/undo-prisonnier-du-passe)][[When I Dream](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/when-i-dream)][[Wingspan](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wingspan)][[Yōkai](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yokai)][[Yum Yum Island](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yum-yum-island)]