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Description de la communauté
Prenez le pouvoir en devenant mécène.
Le matériel est presque traditionnel puisque nous y retrouvons un tout petit paquet de cartes Personnages. Le classique du genre. Les accompagnant quelques cartes de Renommée et .. Hooo ! Pinaise ! Des kubenbois !
Un jeu de cartes minimaliste asiatique avec des kubenbois ! Essuyez la bave de sur l'écran s'il vous plait.
Renaissons
On commence par mélanger les cartes Renommée et pour le coup c'est assez simple : il n'y en a que 7 et encore on va en retirer suivant le nombre de participants.
On touille et on distribue les cartes Personnages de telle sorte que tout le monde en possède autant et le reste, s'il y a, retourne dans la boîte.
Chacun prend 1 cube de Protection et puis c'est tout. Les autres cubes restent à portée de main.
Les trompettes de la renommée sont bien embouchées
Le but du jeu est de cumuler le plus de points de Renommée. Comment celle-ci s'acquière t-elle ?
- En collectionnant des kubenbois ! Chaque couleur représente un domaine comme les arts, la science, le steampunk, les films de zombies... Mmmm ! Bon en fait je n'ai pas la liste sous les yeux mais ce sont des choses qui comptent à cette époque là quoi. De toute façon en jeu on appellera ça au final des cubes jaunes ou des cubes verts...
Par exemple un cube vaudra 2 points mais 5 en vaudront 20.
- Avec les points marqués sur les cartes Renommée gagnées.
- Avec les points marqués sur les cartes Personnage que l'on "protège".
- Avec les points des capacités spéciales des persos
- et moins 10 points pour chaque perso encore en main en fin de partie parce que c'est du gâchis.
Combien de temps ça dure ?
Un partie dure environ 20 min mais le nombre de manches sera différent en fonction du nombre de joueurs.
Et comment on joue ?
Une manche c'est quatre étapes :
- Préparation
- Choix d'action
- Gagner des trucs
- Choisir des Personnages
La Préparation c'est minimaliste aussi. On retourne la prochaine carte Renommée et tout le monde en prend connaissance. Elle indique ce qu'elle rapporte mais aussi le domaine à la mode (science, toussa...).
À l'action !
Chaque joueur a alors le choix de jouer un Personnage de sa main ou pas. Les deux offrent des avantages et des inconvénients.
Les gains.
Seuls les joueurs qui ont joué un Personnage peuvent en espérer.
Si la carte Renommée du tour avait un domaine de prédilection marqué dessus c'est le joueur qui a joué le Personnage le plus fort dans ce domaine qui gagne.
Si personne n'en a joué ou si la carte n'avait pas de spécificité demandée c'est juste le perso le plus fort qui gagne.
On gagne la carte Renommée et un kubenbois du domaine du Personnage qui a remporté ce tour.
On gagne en plus d'être le prochain premier joueur.
Tous ceux qui ont joué un perso, même perdants remportent un petit quelque chose : un cube du domaine du personnage joué et un cube du personnage joué par votre voisin de gauche.
Et ceux qui n'ont pas joué alors ?
C'est leur tour ! En commençant par le premier joueur, ceux qui n'ont pas joué de perso peuvent en piquer un à ceux qui en ont joué. Si ! Si ! Sauf ! Sauf si le joueur en le jouant avait placé dessus son cube de Protection. Oui mais on en a qu'un seul par partie...
Ces personnages qui vous rejoignent son vos protégés. On ne peut plus vous les prendre et ils compteront pour vous en fin de partie.
Si aucun perso ne vous plait ou qu'il n'y en a plus vous pouvez prendre à la place un cube de la couleur qui vous plait. C'est bien aussi.
Les capacités spéciales ?
Ce sont les capacité des persos. La plupart du temps elles sont effectives en fin de partie.
Le Sculpteur fait doubler les points d'un autre de vos protégés.
Le Clown pique ceux d'un de vos voisins.
Certains comptent comme s'ils étaient un cube de plus.