Mécaniques brillantes et thème ultra cohérent
Parfois, un jeu fait un véritable sans faute et ne révèle QUE des mécanismes intéressants. C'est le cas de Peloponnés, jeu léger de création de civilisation antique qui est aussi remarquablement... laid!
Si laid qu'il faut vraiment y croire pour tenter d'y jouer quand même. Pourtant, il vaut vraiment le coup.
Sur une base d'enchères très simples, on acquiert des tuiles à placer autour de sa tuile d'origine qui reprèsente sa civilisation. Ce jeu n'a l'air de rien au début mais il possède trois grands atouts:
Malgré des règles simples, il donne une impression de création de moteur gratifiante qui rappelle de plus gros jeux, avec un très bon équilibre et tension et réussite.
Cette montée en puissance peut se produire très vite, ce qui en fait un jeu hyper dynamique et facile à caser en soirée. Cela ne veut pas dire qu'il soit trop facile non plus: un joueur peu prévoyant pourrait complètement oublier de produire une ressource, tenter de placer un territoire non compatible (pas de ressource en commun) ou même miser trop juste ce qui implique qu'on puisse être éjecté (aucune possibilité de recaser sa mise sur une autre tuile).
Malgré sa laideur digne d'un tableau excel, il est extrêmement cohérent dans sa thématique, chaque mécanisme étant aussi un objet réel qui donne l'impression de vraiment faire quelque chose. A noter que l'enchère unique possède une particularité très intéressante: on peut être éjecté si on est surmisé (classique) mais si notre somme misée est suffisante pour se placer ailleurs, on peut immédiatement "rebondir" sur un autre bien. Ceci arrive d'avantage avec beaucoup de joueurs (maximum 5), ce qui donne l'impression que le jeu trouve son rythme de croisière dans ce type de configuration. Cependant, les joueurs en duo ne doivent pas le négliger: l'enchère devient un peu moins intéressante, mais le jeu déjà rapide se transforme alors en véritable bolide: les tours passent vraiment en un clin d'oeil à 2!
Avec un jeu assez ancien (2009) qui a l'air encore plus vieux que son age, on est peu habitué à autant de dynamisme et autant d'équilibre: il pourrait vraiment donner des leçons à des jeux de civilisation express actuels. Souvent, les jeux anciens regorgent d'idées intéressantes mais semblent avoir été insuffisamment testés (la pratique des tests massifs s'est plutôt généralisée après 2010).
Au final sa laideur relative (les dessins eux-mêmes sont plutôt chouettes) ne dérange pas tant, donnant même l'impression d'avoir découvert une perle cachée dans la boue!
A noter que le jeu se trouve généralement en version mutilingue, avec une règle en français mais des tuiles en anglais, ce qui diminue à mon sens le plaisir de jeu. La dernière version anglaise a cependant des tuiles plus jolies (arrondies et avec des couleurs plus vives) et la version française comporte quelques erreurs, en particulier des pièces mal indiquées par la liste du matériel. Le jeu est ainsi donné avec 50 pièces de 1 au lieu de 40 de 1 et 10 de 3 mentionnées par la notice et effectivement présentes dans les éditions précédentes. Le seul problème, c'est que ces 50 pièces sont un peu justes, à 5 joueurs qui sont à peu près d'accord pour ne pas faire monter les enchères vous allez forcément manquer de pièces et devoir trouver des substituts.