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Boîte du jeu : Pergamemnon

Pergamemnon

calendar_month2011
settingsBernd Eisenstein
brushMatthias Catrein
home_workIrongames
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le02/03/2022 08:10:07
    4,8
    Chaque joueur va diriger un des peuples les plus puissants de leur temps : les Carthaginois, les Romains, Grecs, Égyptiens et les Perses. Ils se feront la guerre afin de connaitre le plus puissant de tous ces peuples. Chaque nation constituera une armée et pourra invoquer des créatures mythiques afin d'obtenir la victoire. Le jeu se compose uniquement de cartes, et fonctionne sous forme de deckbuilding. Il s'agit d'un jeu de cartes qui se propose de nous amener à la destinée d'un fier et noble peuple de l'antiquité pour... la prédominance bien sûr ! Dans la boîte que des cartes. 110 plus exactement réparties entre armées, créatures, cités, nations et charisme. Oui charisme. Très pratique pour se lier d'amitié avec des bestioles par ailleurs piquantes, griffues, féroces mais sensibles au charisme. Pour savoir si l'on joue les carthaginois, les romains, les hellènes, les égyptiens ou les perses, un petit tirage au sort s'impose. Préparation Chaque joueur se munit du matériel de sa nation : Cartes Armée, Carte Cité et carte Nation. On mélange ses cartes Armée pour former sa pioche personnelle. De cette pioche, on commence avec 3 cartes en main. On mélange les 24 cartes Créatures et on forme un tas d'autant de cartes qu'il y a de participants fois quatre. Les cartes supplémentaires retournent sagement dans la boîte en grognant. De cette pioche de créatures, on en expose autant que le nombre de joueurs fois deux à la vue de tous. Mais je fais quoi moi ? C'est assez simple, à son tour, un joueur peut soit recruter une créature soit faire une attaque. Pour recruter on regarde la créature qui nous intéresse dans celles exposées et pour qu'elle vienne il faut jouer de sa main une carte et prendre une carte de Charisme que l'on possède pour payer le coût de la créature. On ne rend jamais la monnaie du Charisme. Non. Ensuite, on prend les cartes qui restent en main plus notre créature toute neuve et féroce et on les place sous la pioche. On retourne sa carte Nation sur sa face "Inactive". Une nouvelle créature, s'il y en a encore de disponible sera mise sur le marché. À l'attaque ! Les attaques consistent en une série d'attaques et de contre attaques. On ne peut attaquer qu'un joueur actif. Les cartes disposent d'armes comme les épées, les lances ou les arcs. Chaque arme est associée à une valeur. Pour se défendre elles disposent d'armure comme le casque, le plastron et le bouclier qui protègent chacune des armes citées ci-dessus et dans cet ordre. L'attaquant désigne un joueur et annonce l'arme qu'il utilise. Celui-ci choisit une carte de sa main et les deux joueurs dévoilent leurs cartes en même temps. Si l'attaque passe, le défenseur peut faire appel à une nouvelle carte qui viendra ajouter sa valeur défense. Cette nouvelle carte lancera (toute seule) une contre-attaque. Le joueur attaquant pourra lui aussi jouer une autre carte jusqu'à ce qu'une résolution ait lieu. Victoire Si l'attaquant gagne, le défenseur passe en statut inactif. Le vainqueur remporte toutes les cartes engagées par son adversaire et les mets avec les siennes dans sa propre défausse. Elles sont capturées. Et fier de son coup, il rejoue. Égalité L'attaquant devient inactif. Chacun récupère ses cartes et les mets dans sa défausse. Le défenseur reçoit une carte Charisme et c'est son tour de jouer. Défaite Le défenseur récupère les cartes de l'assaillant avec les siennes et les met dans sa défausse. Il gagne également une carte Charisme. L'assaillant défait passe inactif et le défenseur entame un tour de jeu. Oui mais qui gagne ? Dès qu'il reste moins de créatures à acheter que de joueurs, la partie se termine. Chaque joueur fait alors le total des points de son jeu en comptant les cartes qu'il a encore en main, sa pioche, sa défausse. Le joueur au plus haut score remporte la partie et en cas d'égalité le propriétaire de la plus grosse bestiole l'emporte. Encore autre chose ? Certaines cartes ont des capacités spéciales. La Fuite fait que si cette carte est vaincue elle passe hors jeu et ne profite pas au vainqueur. Les Points Sécurisés sont des cartes qui ne sont pas capturables. Quelque soit l'issu d'un combat les points sont récupérés par le propriétaire (mais la carte ne sera pas rejouée). Chaque nation possède aussi ses leaders. Ce sont des unités fortes mais perdre un leader oblige a retourner sa carte Cité et à jouer avec les malus qui y sont alors indiqués. Chaque nation possède également ses qualités et ses défauts. Les Romains ont du Charisme mais sont moyens en combat et surtout ils deviennent trop triste si Caesar prend une pâtée. Les Égyptiens sont défensifs. Nefertiti est très bonne pour capturer les créatures par contre leurs plastrons sont en carton et leurs attaques assez molles du genou. Les Hellènes sont de très bons attaquants. Par contre ils ont des plastrons en caramel mou et un charisme d'huître. Les Carthaginois connaissent des trucs secret pour capturer les créatures. Par contre ils ont des bouclier en mousse et s’enterrent la tête dans le sable dès qu'Hannibal n'est plus là. Les Perses sont les meilleurs attaquants mais ils ont la mauvaise habitude de porter des casques tricotés à la main.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : PergamemnonPergamemnon : Mal compris
        Il y a je pense une erreur d'interprétation sur ce jeu.Je ne pense pas que l'auteur ai voulu faire un deck building.Alors ok il y a bien un mécanisme qui peut y faire penser,mais de là à qualifier Pergamemnon de deck building...Le style ne se limite pas qu'à l'incorporation de nouvelles unités,l'optimisation d'un deck fait appel à plusieurs outils de création dont l'épuration par exemple.Ici point de ça,l'idée est tout autre et plus élémentaire:la bataille!Tu veux de nouvelles unités?Il faut te battre!Tu veux les obtenir avec ton charisme?Celui-ci s'obtient au fil des batailles.En parlant de bataille,je rejoins un autre avis présentant Pergamemnon comme un jeu de bataille amélioré. En effet,l'affrontement consiste en une simple confrontation entre 2 cartes,la valeur numérique la plus forte l'emportant.C'est tout!?Ben non,car chaque unité possède une valeur d'attaque(épée,lance ou arc) et trois valeurs de défense(pour contrer épée,lance...)et si lors d'une attaque vous vous défendez efficacement,vous effectuez un contre avec la carte défendante.Bien sur dans ce cas l'adversaire,lui aussi peut se défendre...etc.A la fin de l'échange,le vainqueur obtiendra toutes les cartes engagées(à quelques exceptions près).C'est un poil plus complexe que ça mais l'idée générale est là.Les différences avec la bataille classique ne s'arrêtent pas là.On joue ses cartes d'une main de 3 à 4 cartes et non de la pioche.On peut se désengager d'une bataille pour limiter ses pertes.Le jeu ne présente pas 4 couleurs différentes mais plusieurs peuples avec chacun leurs avantages et inconvénients.Et j'en passe sûrement d'autres.Le jeu enfin se veut rapide et permet d'assouvir cette envie d'en refaire encore une avec une civilisation différente.Pergamemnon est donc un bon jeu de plis,inspiré de la bataille qui sera satisfaire ceui qui sait ce qu'il achète.

        darkgregius

        30/09/2018

        6.9
      • boîte du jeu : PergamemnonPergamemnon : bel habillage dommage
        Ce jeu m a séduit par son look un peu sérieux ,mais alors que déséquilibre ,sa mécanique de jeu de bataille est complètement incontrolable .Donc dommage j aurais tellement aimer ce jeu.

        honnis rime

        30/01/2017

        3.4
      • boîte du jeu : PergamemnonPergamemnon : Un jeu de bataille mal équilibré
        Comme déjà dit dans plusieurs commentaire le gros du jeu consiste à un jeu de bataille avec une petite dose de deckbuilding mais légère. L'idée d'avoir 5 peuples différents avec leur pouvoir unique est une bonne idée, mais ce qui est dommage est que les peuples ne sont pas équilibrés. Si vous avez l'occasion de le tester n'hésitez pas, pour au moins essayer ça mécanique de jeu orignal, il à au moins ça pour lui. En tout cas personnellement après quelque partie effectuée je n'ai plus du tout envie d'y rejouer.

        mike35

        21/07/2016

        3
      • boîte du jeu : PergamemnonPergamemnon : Beurkamemnon
        Je partais plein d'entrain pour ma première partie, qui restera certainement ma dernière. J'aimais bien le graphisme, un peu naïf et parfois un peu scabreux, mais plaisant à l'oeil quand même. La mise en place est rapide, et tout va bien. Même les règles sont plutôt claires, encore que certains points problématiques ne sont pas explicités, mais passons. Le problème de ce jeu, c'est qu'un joueur peut être empêché de jouer très longtemps, puisque si un joueur attaqué gagne la bataille, il joue son tour, de sorte que les joueurs le précédant sont lésés. Et si c'est l'attaquant qui gagne, il peut jouer autant qu'il veut tant qu'il ne perd pas. Certes il y a la limite des nations actives ou inactives, mais selon le nombre de joueurs, cette limite sera parfois ridicule, n'empêchant pas de s'acharner sur les mêmes nations. Le système de combat pourrait être sympa, mais les cartes sont conçues de telle manière qu'il est très difficile de défendre, l'avantage revient quasi-systématiquement à l'agresseur, qui peut ainsi s'emparer sans grand risque de bonnes cartes. Ce n'est pas suffisamment explicité, d'autant que certaines nations sont avantagées en ce domaine. Au final, le jeu ne semble pas équilibré, d'autant que si on ne peut pas recruter, on doit attaquer, quitte à s'affaiblir encore plus. Ce jeu entraine des spirales négatives assez vite pour les joueurs devenues vache à lait.

        nalaf

        17/02/2016

        4
      • boîte du jeu : PergamemnonPergamemnon : Mouais...
        Je l'ai eu à pas cher et heureusement... Doit prendre son ampleur à 5 joueurs sinon, c'est très déséquilibré! Chaque faction a sa cible de prédilection donc, ça laisse pas vraiment de fun.

        Arsenus TV

        18/06/2015

        2.4
      • boîte du jeu : PergamemnonPergamemnon : Bataille moderne
        On est pas sur un jeu inoubliable, mais quand même une bonne surprise au niveau du renouveau des jeux genre "bataille" Les différentes armées sont relativement différentes, mais au final on s'y retrouve et on s'adapte a chacune pour réussir a gagner. Bref, essayez le, ça pourrait bien vous plaire.

        tt-0af1eeb68c01931...

        08/06/2013

        8
      • boîte du jeu : PergamemnonPergamemnon : Un jeu de deckbuilding à reconstruire
        Avec les ajustements nécessaires (voir variante ci-dessus), ce jeu me plaît vraiment beaucoup. Il ne ressemble à aucun autre jeu de ma ludo, le thème et les graphismes sont bons, les mécanismes sont originaux ; le problème c'est qu'il est injustement comparé aux autres jeux de deckbuilding, qui sont légion en ce moment, alors qu'il s'agit plus d'une variante de jeux de baston sur le principe des levées (dans le genre Camelot et cie).

        tt-9d82ad55a6752eb...

        22/05/2012

        8
      • boîte du jeu : PergamemnonPergamemnon : Un "deckbuilding" qui va se faire démonter... ?
        Trop dirigiste et mécaniquement trop lourd pour ce qu'il est, Pergamemnon est un titre qui risque de ne plaire finalement à pas grand monde. Loin d'être un jeu sans âme, il donnera une impression de bonne idée qui ne fonctionne finalement pas, du fait du peu de réelles décisions faites par les joueurs. Si la mise en place, très rapide, pouvait plaider en faveur de ce jeu, vu qu'il s'agit là d'une faiblesse souvent redondante dans les jeux de deckbuilding, le reste ne suit pas, et Pergamemnon risquerait de passer inaperçu dans cette foule de jeux parus lors de ce salon d'Essen 2011...

        limp

        06/03/2012

        4
      Tous les avis

      publications

      Pergamemnon est (mieux) disponible
      Pergamemnon est (mieux) disponible
      , le 24/05/2013
      [[Peloponnes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/peloponnes-0)][[Pergamemnon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pergamemnon)]<br /><br /><h2>Du semi deck-building</h2><img src="upload://3q0...

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      11/01/2012

      [pergamemnon] questions diverses[pergamemnon] questions diverses
      Par ailleurs, je ne comprends pas ce qui se passe lors de la capture d'une créature. 1 - est-on obligé d'utiliser la carte de sa main de plus haute valeur de charisme ? 2 - où se retrouve cette carte après la capture ? Dans la boîte ? Alors que si je comprends bien, la créature va dans la défausse avec les autres cartes de la main, la carte charisme du dessous de cité va dans une défausse de cartes charisme; Le renvoi vers la section "bataille" des règles me perturbe et je pense avoir mal compris quelque chose ... Merci de votre aide.

      corbais

      08/11/2011