Bon, le sjeux de patience, les casse-tête, de base, ce n'est pas ma tasse de thé.
Perplexus a la bonne idée d'être difficile mais "faisable", là où seule une élite peut terminer un Rubix Cube...
Mais je reste assez étonné par le phénomème qu'il est devenu, le principe existant depuis très longtemps, certes en deux dimensions. La troisième ajoute à l'intérêt et fait de ce jeu un bel objet, mais en ce qui me concerne, j'ai du mal à y voir une révolution, tout autant au niveau de l'idée que du plaisir procuré.
Le jeu a trouvé ses fidèles admirateurs et le mérite surement. Je ne suis pas le coeur de cible, mais à l'occas, comme ce fut le cas pour ma découverte, j'y jouerais volontiers, juste histoire d'être de nouveau curieux ou de passer le temps...