Contexte historique :
Bienvenue au Vème siècle AV JC, à l’époque de la magnificence des Polis, cités-États de la culture grecque qui forment le centre culturel de la civilisation en ces temps.
Culture et sang, gloire et destruction coexistent dans cette période historique passionnante et exceptionnelle, où l’ambition d’Athènes et de Sparte les conduisent dans une longue lutte pour l’hégémonie.
Avant cette confrontation, les Polis Grecques se sont trouvées sous la menace du puissant Empire Perse et ont failli perdre leur identité et leur autonomie. Ensemble face à une possible extinction, un fort sentiment panhellénique a émergé et plusieurs Polis se sont associés sous le commandement des deux principales, Athènes et Sparte, et avec une telle conviction qu’elles ont réussi à vaincre.
Cependant, après la victoire, les deux puissances, avec des visions divergentes au sujet du gouvernement, de l’armée, de l’économie, etc. ont commencé à se méfier de la montée en puissance de la Polis adverse, provoquant une course expansionniste et militaire qui finalement se termina dans un affrontement épique.
La culture, les arts et la philosophie fleurissent à cette période, connue comme la Période Classique, en particulier à Athènes, main dans la main avec Périclès. Néanmoins, les deux plus puissantes Polis, les désormais conflictuelles Athènes et Sparte, se sont confrontées périodiquement au cours de l’hégémonie grecque, un combat qui durera jusqu’à la destruction mutuelle que la Seconde Guerre Péloponnésienne et qui provoquera, bien qu’elle se soit terminée par la reddition d’Athènes, l’affaiblissement définitif des deux puissances.
Chaque joueur jouera le rôle d’Athènes ou de Sparte, en étendant leur pouvoir, en s’efforçant de faire joindre à leur cause les autres Polis par le biais de la diplomatie ou de la force, en administrant de façon raisonnable la ligue des Polis en construction, sachant quand s’étendre sans épuiser les ressources et négocier pour obtenir le blé peu abondant, en combattant contre les armées adverses si nécessaire et en gagnant du prestige avec les actions entreprises.
Contexte historique :
Bienvenue au Vème siècle AV JC, à l’époque de la magnificence des Polis, cités-États de la culture grecque qui forment le centre culturel de la civilisation en ces temps.
Culture et sang, gloire et destruction coexistent dans cette période historique passionnante et exceptionnelle, où l’ambition d’Athènes et de Sparte les conduisent dans une longue lutte pour l’hégémonie.
Avant cette confrontation, les Polis Grecques se sont trouvées sous la menace du puissant Empire Perse et ont failli perdre leur identité et leur autonomie. Ensemble face à une possible extinction, un fort sentiment panhellénique a émergé et plusieurs Polis se sont associés sous le commandement des deux principales, Athènes et Sparte, et avec une telle conviction qu’elles ont réussi à vaincre.
Cependant, après la victoire, les deux puissances, avec des visions divergentes au sujet du gouvernement, de l’armée, de l’économie, etc. ont commencé à se méfier de la montée en puissance de la Polis adverse, provoquant une course expansionniste et militaire qui finalement se termina dans un affrontement épique.
La culture, les arts et la philosophie fleurissent à cette période, connue comme la Période Classique, en particulier à Athènes, main dans la main avec Périclès. Néanmoins, les deux plus puissantes Polis, les désormais conflictuelles Athènes et Sparte, se sont confrontées périodiquement au cours de l’hégémonie grecque, un combat qui durera jusqu’à la destruction mutuelle que la Seconde Guerre Péloponnésienne et qui provoquera, bien qu’elle se soit terminée par la reddition d’Athènes, l’affaiblissement définitif des deux puissances.
Chaque joueur jouera le rôle d’Athènes ou de Sparte, en étendant leur pouvoir, en s’efforçant de faire joindre à leur cause les autres Polis par le biais de la diplomatie ou de la force, en administrant de façon raisonnable la ligue des Polis en construction, sachant quand s’étendre sans épuiser les ressources et négocier pour obtenir le blé peu abondant, en combattant contre les armées adverses si nécessaire et en gagnant du prestige avec les actions entreprises.Un jeu à 2 joueurs permettant de revivre la Guerre du Péloponnèse, entre Athènes et Sparte (Vème siècle avant JC).
JudasBricot dit : Bonjour à tous,
Je suis l'heureux possesseur de cette merveille de jeu qu'est Polis : fight for the hegemony , que j'ai acquis voici quelques mois dans sa nouvelle édition de la fin de l'année 2014.
J'ai pu y jouer 2 parties à ce jour et quelques interrogations me viennent :
Mieux vaut tard que jamais, je réponds ...
Est-il possible de créer un marchand à partir d'une cité dont la mer côtière est sous contrôle ennemi ? En effet, un marchand déjà créé ne peut pas commercer si la mer est contrôler par l'ennemi, mais la cité peut-elle néanmoins en créer, considérant qu'il patiente dans le port (la zone d'attente)?
On ne peut créer un marchand que depuis les cités marquées avec une ancre (Athènes pour la ligue athénienne, Pylos ou Gythéion pour la ligue spartiate). Mais dans le cas où la mer est sous contrôle ennemi, rien n'empêche le joueur de créer un marchand.
Dans le cas des cités d'Epidame et d'Abdera, dont il est dit que le joueur qui les contrôle peut librement commercer avec l'Illyrie et la Thrace, est-ce que cela suppose que ces cités doivent créer un marchand pour ce faire, ou bien la proximité fait que l'on place juste un nouveau marchand dans la zone de commerci si on s'y livre, mais sans avoir à en créer (en payer le coût)? Ou bien peuvent-elles en prendre un existant, déjà créé par une autre cité? En effet, au moment de récupérer les marchands ayant commercé, à la fin du tour, on les replace non pas dans la cité "créatrice" mais dans les zones idoines, marquées du symbole du joueur, n'est-ce pas? Donc les marchands de ces deux cités doivent-ils eux aussi retourner dans ces zones ou dans la cité d'Epidame ou de Abdera, et donc faut-il en créer?
J'espère avoir été clair...Merci aux joueurs éclairés qui sauront me répondre.
Ces cités ne peuvent pas créer de marchand. Toutefois, le fait de les posséder permet de commercer avec l'Illyrie ou la Thrace même si les mers correspondantes sont sous contrôle ennemi. On prend donc un marchand dans notre port commercial, et il y retourne à la fin du tour.
Mes questions à moi :
- Comment empêcher le joueur athénien de fuir les batailles ? En effet, Sparte ayant un avantage conséquent sur terre (il commence les batailles), j'ai l'impression que le joueur athénien a tout intérêt à lui laisser le contrôle du territoire et perdre seulement 1 point de Prestige plutôt que d'engager la bataille ... En fait, j'ai du mal à voir quel intérêt à être agressif dans ce jeu ?
- Certains d'entre vous jouent-ils avec la version sans dés des sièges proposée par l'auteur ? Elle est décrite ici :
http://www.boardgamegeek.com/thread/932507/diceless-siege-variant
Si oui, qu'en pensez-vous ?
Quelqu'un pour répondre à mon interrogation postée sur un autre sujet du jeu?
Bonjour à tous,
Je suis l'heureux possesseur de cette merveille de jeu qu'est Polis : fight for the hegemony, que j'ai acquis voici quelques mois dans sa nouvelle édition de la fin de l'année 2014.
J'ai pu y jouer 2 parties à ce jour et quelques interrogations me viennent :
Est-il possible de créer un marchand à partir d'une cité dont la mer côtière est sous contrôle ennemi ? En effet, un marchand déjà créé ne peut pas commercer si la mer est contrôler par l'ennemi, mais la cité peut-elle néanmoins en créer, considérant qu'il patiente dans le port (la zone d'attente)?
Dans le cas des cités d'Epidame et d'Abdera, dont il est dit que le joueur qui les contrôle peut librement commercer avec l'Illyrie et la Thrace, est-ce que cela suppose que ces cités doivent créer un marchand pour ce faire, ou bien la proximité fait que l'on place juste un nouveau marchand dans la zone de commerci si on s'y livre, mais sans avoir à en créer (en payer le coût)? Ou bien peuvent-elles en prendre un existant, déjà créé par une autre cité? En effet, au moment de récupérer les marchands ayant commercé, à la fin du tour, on les replace non pas dans la cité "créatrice" mais dans les zones idoines, marquées du symbole du joueur, n'est-ce pas? Donc les marchands de ces deux cités doivent-ils eux aussi retourner dans ces zones ou dans la cité d'Epidame ou de Abdera, et donc faut-il en créer?
J'espère avoir été clair...Merci aux joueurs éclairés qui sauront me répondre.
[[Polis: Fight for the Hegemony](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/polis-fight-for-the-hegemony-2)]
Bonjour à toutes et tous,
Qui est intéressé par une petite partie de Polis Fight For the Hégémony via Vassal en direct ou en pbem ?
N'hésitez pas à m 'envoyer un mp.
Cordialement.
Olivier
Merci, j'avais fini par comprendre que son originalité est son unicité.
J'en profite pour une autre question concernant les cartes de combats.
Ça correspond à quoi les symboles de prestige, les chiffres et les multiplicateurs en haut à droite des cartes?
J'ai rien trouvé dans la règle.
Edit: je viens de piger, ça correspond aux nombres de cartes de chaque type dans la pile.
ouvelle partie cet après-midi.
THIS IS SPARTA !!!
Vous aurez compris, Sparte (moi) a gagné 50pts à 10 pour Athènes (l'adversaire).
J'ai pris Corinthe au premier tour avec un mouvement simple : bouger le proxène à Corinthe puis Collecte chez moi, pris 3 argents.
Nous avons eu un évenement qui a donné 1 prestige à Athènes et 1 argent à Sparte, du coup j'avais assez pour acheter Corinthe dès le tour 2.
Après les choses se sont envenimées, il m'a fallu 4 essais pour prendre une ville niveau 2 !!
J'ai commencé le second round avec seulement 2 villes en ma possession : Sparte et Corinthe, avec 1 bonhomme dans chaque ville. Mais pas mal de troupes sur le plateau.
Sparte a réussi à revenir en toute fin de round 2 en prenant la seconde ville d'Attika, et j'ai pu ninja la collecte de ressources de la capitale Athénienne
Bonne remontée pendant le round 3, et marteau pilon dans le round 4. Athènes fini dans les choux, mais après avoir fait plusieurs erreurs de placement de galères et hoplites qui me facilitent la tâche.
En tout cas le blocage de Corinthe Tour 1 semble être très important pour Sparte pour qu'Athènes ne s'échappe pas.
Kalen dit: J'ai compris que pour collecter on prend des hoplites de la région concernée et en les disposant sur les cases on voit si on peut récupérer 1 3 6 10... ressources. Puis on marque son action avec un disque, puis on replace les hoplites dans la région d'où ils viennent.
Ce dernier point m'interpelle.
Quelle contrainte nous empêche de collecter au maximum si tous les hoplites reviennent tels quel ? Je pense qu'à force on ne les manipule même plus pour remplir les cases...i
Salut,
Tu as bien tout compris.
Déplacer les hoplites sur les cases sert juste d'aide au comptage des ressources. Tu as en 5, tu les disposes pour faire 3 / 3 / 1 par exemple, ou 10/ 1, etc.
Et tu as raison, on a vite fait de ne plus les manipuler.
Au passage, Polis est un jeu formidable. Le dernier qui m'ait fait autant d'effet (à 2 joueurs), c'est Antiquity.
4 parties au compteur pour l'instant, et je continue à découvrir toute la richesse de cette petite merveille.