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Boîte du jeu : Prime Wars

Prime Wars

Jeu

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le :04/03/2019 22:36:27

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      [Financé : 259%] Prime Wars - Kickstarter[Financé : 259%] Prime Wars - Kickstarter
      [[Prime Wars](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/prime-wars)] Plus que 9 jours pour financer ce jeu : Prime Wars Comme vous le lirez ci-dessous, je doute que ce soit la plus belle mécanique de l'année. Par contre, les cartes, les illustrations et les artworks sont tout bonnement magnifiques ! Avis aux amateurs de bels objets ! la page sur Video Game Geek Traduction de la page KS : Dans Prime Wars, les joueurs sont transportés dans un monde fantastique, déchiré par les différentes races qui y existent, chacune luttant pour sa survie et une chance d'accéder au pouvoir suprême. Cependant, comme la plupart des guerres celle-ci est pleine de mutinerie, de mensonges et de manipulation. Les races sont devenues fragmentées, et c'est maintenant une guerre où tout le monde se bat pour son propre sang. Avec pour but du jeu de ne plus avoir de cartes en main, les joueurs doivent penser de façon stratégique à quelle race prendre pour combattre à chaque occasion. Prime Wars contient plus de 60 cartes, chacune disposant d'une pièce unique de l'œuvre de certains des plus grands artistes numériques de la planète. Ces artistes sont: Andrew Baker, Peter Popken, Fabio Barretta Zungrone, Marta Nael, Justin Adams, David Munoz Velazquez et Joon Hyung Ahn. Les cartes de race ont des avantages par rapport aux autres comme Frappe de mort, BACKSTAB et contrôle de l'esprit. Les cartes Jokers sont représentés comme des mercenaires et ont le pouvoir ultime en ce sens qu'ils peuvent être joués sur le dessus de n'importe quelle autre carte quelle que soit sa valeur. Les cartes champs de bataille ont un impact réel sur le jeu, permettant au joueur de changer la direction du jeu, d'infliger des cartes à ses adversaires ou de leur faire passer leur tour. Pour les différents bonus de contributions (jeu de poker illustré, artwork...), je vous laisse voir sur la page KS... Préparation du jeu Chaque joueur reçoit 10 cartes. Le reste des cartes est placée face cachée sur la table, comme tas de pioche, et la première carte est retournée pour former la pile de défausse. Tour de jeu Le joueur à gauche du donneur commence. Le premier joueur doit choisir l'une des options suivantes : 1. Il peut jouer une carte qui vaut la valeur de la carte en cours sur le dessus de la pile de défausse. 2. Il peut jouer une carte de champs de bataille, qui a divers effets qui sont indiquées sur les cartes (par exemple: "changer le sens de jeu" ou "le joueur suivant passe son tour"). 3. Il peut jouer une carte Mercenaire (wild card), qui bat automatiquement la carte actuelle sur le dessus de la pile de défausse, quelle que soit sa valeur. Si le joueur ne peut pas battre la carte sur la pile de défausse par l'une des méthodes ci-dessus, il perd son tour et doit prendre une carte de la pioche. Le jeu se poursuit dans le sens horaire. Bonus de race Beaucoup de cartes ont un bonus de race, qui peut être utilisé pour battre les cartes de plus grande valeur. Les bonus raciaux sont les suivants : Les Héros gagnent +2 contre les Bêtes Les étrangers gagnent +2 contre les Assassins Les Bêtes gagnent +2 contre les Minions Les Assassins gagnent +2 contre les Héros Les Robots gagnent +2 contre les Aliens Les Minions gagnent +2 contre les Robots Si un joueur gagne la carte sur la pile de défausse en utilisant un bonus de race, le joueur qui a joué cette carte battue doit prendre deux cartes de la pioche. Une fois qu'un bonus de race a été utilisé, il expire. La valeur que le joueur suivant doit battre est la valeur d'origine de la carte sur la pile de défausse, et non pas la valeur du bonus racial. (Par exemple : Si une carte Héros a battu une carte Bête, le bonus racial de +2 ne sera pas appliqué à la valeur de la carte Héros lorsque le joueur suivant tente de le battre.) Pouvoirs spéciaux Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux: Contrôle mental - si une carte avec ce pouvoir est jouée, elle permet au joueur de jouer n'importe quelle carte supplémentaire en même temps. La carte supplémentaire est placée au dessus de la carte initiale avec le pouvoir de contrôle mental. Frappe de mort - si une carte avec ce pouvoir est jouée, elle permet au joueur de jouer n'importe quelle carte supplémentaire en même temps. La carte supplémentaire est placé sous la carte initiale avec le pouvoir Frappe de mort. Attaque sournoise - si une carte avec ce pouvoir est jouée, elle permet au joueur de donner une autre carte de sa main à un autre joueur de son choix. Accessoires en option Le jeu peut être joué de deux façons différentes, en fonction de la durée souhaitée de la partie : Un seul tour : Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est déclaré vainqueur et le jeu se termine (si vous jouez avec plus de deux joueurs, les joueurs restants peuvent continuer à jouer pour attribuer les places suivantes). Temps estimé: 10-20 minutes. Plusieurs cycles : Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est déclaré vainqueur de la manche. Les joueurs restants additionnent la valeur des cartes dans leur main et notent ces scores. Dans cette situation, les cartes des champs de bataille valent 10 et les cartes mercenaires valent +10, en plus de leur valeur nominale. Le jeu peut se poursuivre pendant autant de tours que les joueurs veulent. Le joueur ayant le score le plus bas à la fin de toutes les manches sera déclaré vainqueur. Durée estimée: + de 20 minutes. Ce je a été créé par 3DTotal, un site d'art numérique (CG art website). http://www.3dtotal.com/

      mamieyannick

      26/08/2012

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