La Renaissance ! Incarnez un prince italien et affrontez vos adversaires afin d'augmenter votre influence et votre richesse.
Descriptif de l'auteur M. Wallace :
Comme vous pouvez probablement le deviner à partir du titre et du dessin de la boite du jeu, le jeu se déroule dans l'Italie de la Renaissance. Chaque joueur prend le rôle de princes condottiere mineur, comme les Gonzagas ou d'Estes. Il y a aussi les 5 grosses cités Venise, Milan, Florence, Rome et Naples. Elles ne sont pas contrôlées directement par les joueurs mais ceux-ci gagneront des "intérêts" dans celles-ci lors du cours du jeu. Chaque cité a 6 figures, la plupart représentant des personnages célèbres tels Lucrezia Borgia or Lorenzo Medici. Chaque figure a ses propriétés spéciales qui sont liés au personnage. Ainsi, Cesare Borgia vous aidera à être un peu plus traître alors qu'un marchand vénitien augmentera vos revenus. Ces personnages rapportent également des points de victoire, en fonction du statut de la cité à la fin du jeu.
Le statut d'une cite changera en fonction des résultats d'une guerre. Lorsque deux cités s'affrontent, elles auront besoin d'un condottiere pour se battre à leurs cotés. Les joueurs enchérissent, en utilisant des points d'influence, pour savoir qui représentera chaque cité. L'issue de la guerre dépendra d'un peu de chance et de la taille de l'armée de chaque joueur.. Chaque joueur est aussi payé pour avoir combattu, quel que soit l'issue de la confrontation. Ainsi les joueurs peuvent transformer leur influence en or, qui a son tour peut être utilisé pour acheter plus de figures des cités.
Aucun jeu sur la Renaissance Italienne ne serait complet sans des éléments de trahison. Les joueurs peuvent être ouvertement traîtres en achetant des cartes Trahison, qui leur permettent d'effectuer quelques petites actions méchantes comme voler de l'influence, corrompre des troupes ou évincer des joueurs d'une enchère. Cependant, le jeu permet aux joueurs de dévier du droit chemin d'autres façons, qui restent légales. S'assurer qu'une guerre va dans la direction que vous souhaitez est une partie importante du jeu, et ce n'est pas le joueur qui possède la meilleure armée qui finit au combat. Si vous souhaitez qu'une cité perde, hé bien devenez Condottiere pour elle et assurez vous d'avoir une armée réellement mauvaise ou utilisez une carte Trahison pour persuader vos propres troupes de ne pas combattre. A un moment, un joueur deviendra Pape, ce qui signifie qu'il pourra former une Sainte Armée (i. e. se joindre un des adversaires). Si vous voulez être sur que le Pape soit du bon coté, alors pourquoi ne pas le corrompre. Ce que les joueurs peuvent négocier est de leur ressort. Le jeu ne force pas à la négociation et marche très bien sans mais cela reste une possibilité à explorer.
fafix dit: AMHA, Baglioni est avantagé dans cette config.
Sa stratégie est simple: faire un max de combats et s'il possède une cavalerie et une artillerie, il va engranger beaucoup de lauriers ce qui peut être trop déterminant par rapport aux autres joueurs qui n'auront pas beaucoup de lisibilités sur les villes victorieuses.
Deuxième partie hier et je confirme... Si Baglioni parvient à cumuler Cavalerie + Artillerie, il va au combat plus facilement que les autres grace à son pouvoir (d'autant plus que la cavalerie lui donne pour un prix modique 2 points d'influence en plus à la 2ème et à la 3ème ère...) avec une force de frappe de +7 en deux tuiles qui lui garantira beaucoup de victoires sans forcer. Baglioni doit donc comme le préconisait Fafix jouer dernier dans toutes les configs afin que les autres joueurs puissent lui piquer les cavaleries (le meilleur corps d'armée pour ses capacités offensives et ses 2points d'influence offerts à chaque tour). On a donc un début un peu obligé qui est de piquer les cavaleries à Baglioni (de toute manière, on n'a pas grand chose de mieux à faire au premier tour).
Je vais rectifier ma variante en stipulant que Baglioni doit jouer dernier dans toutes les configs.
Haa, galere, ton site etait un peu ma reference, mega boules :'(
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Pour la doc de Renaissance, merci, j'ai recu ce matin. Mais si vous avez une version illustrée, je veux
Pour Liberté, je devrais l'avoir ce soir, mais je ne l'ai pas encore.
Merci et tous et surtout, repar ton site, j'adore
Stef
Ben étant le boulet hier soir c'est effectivement ce qui s'est passé Et on a aussi opté pour cette solution.
Le boulet montre la somme d'argent qu'il a et l'enchère recommence sans le dit boulet
Bon, ben alors il me tarde de tester avec les vrais regles ! Ca doit etre bien une artillerie et un cavalerie , je me ferais bien une artillerie et un cavalerie , moi ...
Je reste convaincu que ça puisse être utile à l'une ou l'autre occasion, et je donne un exemple:
Tu as une tuile traitrise de guerre. Tu as beaucoup d'influence, ce qui te permet de raisonnablement penser emporter une des enchères en tant que condottierre, mais peut-être pas du côté que tu veux. Tu défausses une tuile fortification, puis tu déclenches une guerre entre une cité que tu veux favoriser et une autre cité que tu veux voir perdre du statut. Si tu ne peux (ou ne veux) prendre que le rôle du défenseur, tu minimises les risques de gagner le combat, ce que tu ne voudrais absolument pas...Et c'est d'autant plus intéressant que maintenant, tu es peut-être celui qui a la défense la plus faible entre tous les joueurs, ce qui permettra peut-être à la cité que tu veux voir gagner de s'élever de 2 cases statut, et l'inverse pour la cité que tu veux voir perdre...Et en plus tu prends du pognon !
Voilà, mais je suis certain qu'il y a d'autres exemples où cela peut être intéressant, bien que ça puisse sembler tiré par les cheveux.